失落的龙约中,玩家可以在锻造屋打造强力的武器,那么游戏中锻造屋的属性武器有哪些,属性技能如何,下面一起来看看吧。
治愈公式
0.65HP + 0.2ATK × EX技 × 被动回复提升% × 同属性加乘20% / 总补血人数 (满员4人,单补1人)
剑 | ||||||
前方 | 直线 | 前方 | ||||
对敌人造成614%的属性伤害 对敌人造成682%的属性伤害 | 对敌人造成338%×2的属性伤害 对敌人造成375%×2的属性伤害 | 对敌人造成149%x5的属性伤害 对敌人造成165%x5的属性伤害 | ||||
周围 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成307%×2的属性伤害 对敌人造成341%×2的属性伤害 | 发动时回复[15×治愈公式] 并每2.99秒回复[12×治愈公式] 持续15秒 发动时回复[18×治愈公式] 并每2.99秒回复[15×治愈公式] 持续15秒 | 对敌人造成149%x5的属性伤害 对敌人造成165%x5的属性伤害 | ||||
周围 | 自身 | 自身 | ||||
对敌人造成307%×2的属性伤害 对敌人造成341%×2的属性伤害 | 发动时回复[15×治愈公式] 并每2.99秒回复[12×治愈公式] 持续15秒 发动时回复[18×治愈公式] 并每2.99秒回复[15×治愈公式] 持续15秒 | 防御力上升25%,持续10秒 防御力提升30%,持续10秒 | ||||
前方 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成614%的属性伤害 对敌人造成682%的属性伤害 | 发动时回复[15×治愈公式] 并每2.99秒回复[12×治愈公式] 持续15秒 发动时回复[18×治愈公式] 并每2.99秒回复[15×治愈公式] 持续15秒 | 对敌人造成149%x5的属性伤害 对敌人造成165%x5的属性伤害 | ||||
前方 | 直线 | 自身 | ||||
对敌人造成614%的属性伤害 对敌人造成682%的属性伤害 | 对敌人造成338%×2的属性伤害 对敌人造成375%×2的属性伤害 | 防御力上升25%,持续10秒 防御力提升30%,持续10秒 | ||||
刀 | ||||||
直线 | 自身 | 直线 | ||||
对敌人造成790%的属性伤害 对敌人造成878%的属性伤害 | 防御力上升20%,持续10秒 防御力上升25%,持续10秒 | 对敌人造成319%×3的属性伤害 对敌人造成354%×3的属性伤害 | ||||
直线 | 周围 | 自身 | ||||
对敌人造成790%的属性伤害 对敌人造成878%的属性伤害 | 对敌人造成869%的属性伤害 对敌人造成966%的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | ||||
前方 | 自身 | 直线 | ||||
对敌人造成264%×3的属性伤害 对敌人造成293%×3的属性伤害 | 防御力上升20%,持续10秒 防御力上升25%,持续10秒 | 对敌人造成319%×3的属性伤害 对敌人造成354%×3的属性伤害 | ||||
前方 | 周围 | 自身 | ||||
对敌人造成264%×3的属性伤害 对敌人造成293%×3的属性伤害 | 对敌人造成869%的属性伤害 对敌人造成966%的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | ||||
前方 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成264%×3的属性伤害 对敌人造成293%×3的属性伤害 | 防御力上升20%,持续10秒 防御力上升25%,持续10秒 | 对敌人造成319%×3的属性伤害 对敌人造成354%×3的属性伤害 | ||||
短剑 | ||||||
前方 | 前方 | 前方 | ||||
对敌人造成305%×2的属性伤害 对敌人造成339%×2的属性伤害 | 对敌人造成167%×4的属性伤害 对敌人造成186%×4的属性伤害 | 对敌人造成148%×6的属性伤害 对敌人造成164%×6的属性伤害 | ||||
前方 | 前方 | 自身 | ||||
对敌人造成152%×4的属性伤害 对敌人造成169%×4的属性伤害 | 对敌人造成167%×4的属性伤害 对敌人造成186%×4的属性伤害 | 攻击力上升35%,持续5秒 攻击力上升40%,持续5秒 | ||||
前方 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成152%×4的属性伤害 对敌人造成169%×4的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | 对敌人造成148%×6的属性伤害 对敌人造成164%×6的属性伤害 | ||||
前方 | 前方 | 自身 | ||||
对敌人造成305%×2的属性伤害 对敌人造成339%×2的属性伤害 | 对敌人造成167%×4的属性伤害 对敌人造成186%×4的属性伤害 | 攻击力上升35%,持续5秒 攻击力上升40%,持续5秒 | ||||
前方 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成152%×4的属性伤害 对敌人造成169%×4的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | 对敌人造成148%×6的属性伤害 对敌人造成164%×6的属性伤害 | ||||
斧 | ||||||
前方 | 前方 | 自身 | ||||
对敌人造成932%的属性伤害 对敌人造成1036%的属性伤害 | 对敌人造成513%×2的属性伤害 对敌人造成570%×2的属性伤害 | 暴击伤害上升40%,持续20秒 暴击伤害上升50%,持续20秒 | ||||
前方 | 自身 | 自身 | ||||
对敌人造成932%的属性伤害 对敌人造成1036%的属性伤害 | 防御力上升20%,持续10秒 防御力上升25%,持续10秒 | 对敌人造成376%×3的属性伤害 对敌人造成418%×3的属性伤害 | ||||
周围 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成466%×2的属性伤害 并嘲讽0.5秒 对敌人造成518%×2的属性伤害 并嘲讽0.5秒 | 防御力上升20%,持续10秒 防御力上升25%,持续10秒 | 对敌人造成376%×3的属性伤害 对敌人造成418%×3的属性伤害 | ||||
周围 | 自身 | 前方 | ||||
对敌人造成466%×2的属性伤害 并嘲讽0.5秒 对敌人造成518%×2的属性伤害 并嘲讽0.5秒 | 防御力上升20%,持续10秒 防御力上升25%,持续10秒 | 暴击伤害上升40%,持续20秒 暴击伤害上升50%,持续20秒 | ||||
周围 | 前方 | 自身 | ||||
对敌人造成466%×2的属性伤害 并嘲讽0.5秒 对敌人造成518%×2的属性伤害 并嘲讽0.5秒 | 对敌人造成513%×2的属性伤害 对敌人造成570%×2的属性伤害 | 暴击伤害上升40%,持续20秒 暴击伤害上升50%,持续20秒 | ||||
枪 | ||||||
目标周围 | 自身 | 目标周围 | ||||
对敌人造成685%的属性伤害 对敌人造成761%的属性伤害 | 暴击率上升15%,持续10秒 暴击率上升20%,持续10秒 | 对敌人造成83%×10的属性伤害 对敌人造成92%×10的属性伤害 | ||||
周围 | 前方 | 周围 | ||||
对敌人造成343%×2的属性伤害 对敌人造成381%×2的属性伤害 | 对敌人造成151%×5的属性伤害 对敌人造成168%×5的属性伤害 | 发动时回复[54×治愈公式] 发动时回复[72×治愈公式] | ||||
目标周围 | 前方 | 周围我方 | ||||
对敌人造成685%的属性伤害 对敌人造成761%的属性伤害 | 对敌人造成151%×5的属性伤害 对敌人造成168%×5的属性伤害 | 发动时回复[54×治愈公式] 发动时回复[72×治愈公式] | ||||
周围 | 自身 | 目标周围 | ||||
对敌人造成343%×2的属性伤害 对敌人造成381%×2的属性伤害 | 暴击率上升15%,持续10秒 暴击率上升20%,持续10秒 | 对敌人造成83%×10的属性伤害 对敌人造成92%×10的属性伤害 | ||||
周围 | 自身 | 目标周围 | ||||
对敌人造成343%×2的属性伤害 对敌人造成381%×2的属性伤害 | 暴击率上升15%,持续10秒 暴击率上升20%,持续10秒 | 对敌人造成83%×10的属性伤害 对敌人造成92%×10的属性伤害 | ||||
弓 | ||||||
直线 | 直线 | 自身 | ||||
对敌人造成235%×3的属性伤害 对敌人造成261%×3的属性伤害 | 对敌人造成777%的属性伤害 对敌人造成863%的属性伤害 | 暴击率上升20%,持续10秒 暴击率上升25%,持续10秒 | ||||
自身 | 直线 | 自身 | ||||
攻击力上升25%,持续5秒 攻击力上升30%,持续5秒 | 对敌人造成777%的属性伤害 对敌人造成863%的属性伤害 | 暴击率上升20%,持续10秒 暴击率上升25%,持续10秒 | ||||
直线 | 直线 | 自身 | ||||
对敌人造成235%×3的属性伤害 对敌人造成261%×3的属性伤害 | 对敌人造成777%的属性伤害 对敌人造成863%的属性伤害 | 暴击率上升20%,持续10秒 暴击率上升25%,持续10秒 | ||||
直线 | 自身 | 直线 | ||||
对敌人造成235%×3的属性伤害 对敌人造成261%×3的属性伤害 | 最大HP上升15% 若达上限,转为回复HP 最大HP上升20% 若达上限,转为回复HP | 对敌人造成854%的属性伤害 对敌人造成949%的属性伤害 | ||||
自身 | 自身 | 直线 | ||||
攻击力上升25%,持续5秒 攻击力上升30%,持续5秒 | 最大HP上升15% 若达上限,转为回复HP 最大HP上升20% 若达上限,转为回复HP | 对敌人造成854%的属性伤害 对敌人造成949%的属性伤害 | ||||
魔杖 | ||||||
目标周围 | 周围 | 自身 | ||||
对敌人造成806%的属性伤害 对敌人造成895%的属性伤害 | 对敌人造成886%的属性伤害 对敌人造成984%的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | ||||
目标周围 | 自身 | 目标周围 | ||||
对敌人造成806%的属性伤害 对敌人造成895%的属性伤害 | 防御力上升25%,持续10秒 防御力上升30%,持续10秒 | 对敌人造成244%×4的属性伤害 对敌人造成271%×4的属性伤害 | ||||
周围 | 周围 | 自身 | ||||
对敌人造成806%的属性伤害 对敌人造成895%的属性伤害 | 对敌人造成886%的属性伤害 对敌人造成984%的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | ||||
周围 | 自身 | 目标周围 | ||||
对敌人造成806%的属性伤害 对敌人造成895%的属性伤害 | 防御力上升25%,持续10秒 防御力上升30%,持续10秒 | 对敌人造成244%×4的属性伤害 对敌人造成271%×4的属性伤害 | ||||
目标周围 | 周围 | 自身 | ||||
对敌人造成806%的属性伤害 对敌人造成895%的属性伤害 | 对敌人造成886%的属性伤害 对敌人造成984%的属性伤害 | 发动时回复[72×治愈公式] 发动时回复[90×治愈公式] | ||||
法杖 | ||||||
周围 | HP最低的成员 | 自身 | ||||
对敌人造成562%的属性伤害 对敌人造成624%的属性伤害 | 发动时回复[180×治愈公式] 发动时回复[207×治愈公式] | 治愈量上升15%,持续5秒 治愈量上升20%,持续5秒 | ||||
周围 | HP最低的成员 | 自身 | ||||
对敌人造成562%的属性伤害 对敌人造成624%的属性伤害 | 发动时回复[180×治愈公式] 发动时回复[207×治愈公式] | 治愈量上升15%,持续5秒 治愈量上升20%,持续5秒 | ||||
自身 | 自身 | 自身 | ||||
防御力上升20%,持续5秒 防御力上升25%,持续5秒 | 攻击力上升30%,持续5秒 攻击力上升35%,持续5秒 | 治愈量上升15%,持续5秒 治愈量上升20%,持续5秒 | ||||
自身 | 自身 | 周围 | ||||
防御力上升20%,持续5秒 防御力上升25%,持续5秒 | 攻击力上升30%,持续5秒 攻击力上升35%,持续5秒 | 对敌人造成680%的属性伤害 对敌人造成755%的属性伤害 | ||||
自身 | 自身 | 周围 | ||||
防御力上升20%,持续5秒 防御力上升25%,持续5秒 | 攻击力上升30%,持续5秒 攻击力上升35%,持续5秒 | 对敌人造成680%的属性伤害 对敌人造成755%的属性伤害 |
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