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fgo国服最新更新后,即将开启全新的泳装二期活动梦与希望的伊什塔尔杯 2018,那么活动该怎么过,敌人配置是什么,掉落什么,下面一起来看看通关攻略吧。
一,活动介绍
国服『难解难分·夏日锦标赛! ~梦与希望的伊什塔尔杯 2018~』活动(以下简称泳装二期)与刚结束的泳装复刻相同,仍分为上下两部,具体日程如下:
上部:2018年9月30日 19:00(预定) ~ 10月23日 22:59,共计23天4小时。
下部:2018年10月8日 17:00(推测) ~ 10月23日 22:59,共计15天6小时。
本次活动是国服在连续三个月的复刻地狱之后的第一个全新大型活动,有着接近于FeCCC活动的超长举办时间。
活动与去年泳装一样是上下两部,游戏机制则是全新的竞速式,分别是上部的荒野赛车和下部的监狱脱逃,虽然完全没有海边要素但仍然可以是泳装活动。
本文为上部攻略,下部活动攻略请看:
[ fgo国服泳装二期死亡监狱夏日大逃脱罪与绝望的梅芙大监狱2018攻略大全 ]
上部参与活动的剧情从者会两两结成一共6个队伍,成为竞速阶段的6处自由本地点。玩家攻略某个队伍名下的自由本,会为其增加『声援点数』,加快队伍前进。竞速阶段共4轮,每轮前3名到达终点的队伍会给全服玩家发放各自队伍的胜利奖励,所有队伍都到达本轮终点后立即开启下一轮。全部4轮竞速结束后,三个阶段的自由本都会重开,并增加更高难度自由本和挑战本、高难本。
攻略任意难度的自由本每次获得的声援点数均为5点,而活动中存在加速道具来加成点数,若使用了该队伍所不匹配的道具,会获得10点声援点数,使用匹配的道具可获得15点。加速道具除了影响点数之外还会获得全队对应色卡性能提升50%的Buff,而声援点数对玩家的实际意义则是每轮结束时,玩家在本轮贡献的总点数会变为QP奖励,每1点等于1万QP。
各个队伍名称及队伍所匹配的加速道具如下图。竖排两组匹配正下方道具:
※注:因匹配问题,本表队伍排序与官方图不同。
经历过终章所罗门和明治维新活动的玩家都会明白,其实游戏中的协力类关卡都是向掉落效率靠拢的,而本次活动每轮6个队伍的关卡正好一直都是三个纯产本和三个混合本的分布,所以前三名很好预测,不太容易出现意外。
每个队伍每轮的优胜奖励都是×5个,并且纯产本已用淡红底色标出:
本次活动相关道具已经在上文提到过,即三种加速道具和三种掉落道具。
活动礼装对掉落道具的加成情况如下:
与去年泳装有相同的机制,下部的卡池礼装(每格右边一张)加成通用,奖励礼装则不通用。
倍卡从者则全都是同时加成三种素材掉落量,本期新泳装从者+2,往期泳装以及参与本期剧情的其他从者+1。
具体如下:
上部的加成从者众多,更不乏大量五星从者,但这只是表象,本期加成并不友好。
最优倍卡是本期卡池从者,但直到下部开始为止有三名无法抽取。即使能够抽取,绝大部分玩家并没有抽足其中大半的条件,更不用说抽到之后还要培养到能够出战的强度。此外非金卡从者只有两名,对加成条件优渥的玩家来说还会存在队伍Cost不足的危机。
上部活动的奖励包括:
活动限定从者
『★4(SR)伊什塔尔〔Rider〕』(仅限时加入)
活动限定礼装
『★5(SSR)海滨奢华』
伊什塔尔会在玩家通关泳装上期剧情后限时加入队伍,灵基再临所需的素材『黄金之苇』可在上期的道具材料兑换表中进行兑换,此时即可按照正常从者进行培养。正式加入与宝具等级提升则是要等活动下部。
二,限定奖励
从者简评:
得益于活动从者一贯的强度保底,满宝骑凛的宝具输出相当之高,可以胜任绝大多数需要骑阶光炮的场合。
缺陷主要在出星和技能两方面,前者自不必提,后者意味着骑凛存在着常规输出和技能周转两方面的问题。强化技能收益不高,一技能不能提供有效的输出增幅,二技能的CT优势也不容易发挥。
然而技能的缺憾却又降低了骑凛的培养成本,常规增幅已经可以保证宝具威力,有暴击机会时同时使用二三技能也能打出足够的爆发,在难度稍高的活动本周回中也能凭借这一特质发挥作用。
可以说除了没有NP自充技能而存在周回上的不利以外,骑凛的实用性还是相当之高,是缺少骑阶光炮玩家的一大利器。
※满破后效果:自身的暴击星掉落率提升25% & 付与自身每回合获得4个暴击星的状态
三,道具兑换
上部活动商店只能兑换4张奖励礼装,玩家需要在副本中掉落获得第5张。上部活动所有关卡都有概率掉落此礼装。
依旧是很高的道具需求量,同理关卡内掉落效率很高。
三种加速道具若不考虑色卡性能Buff,则相当于每个可增加10万QP,也就是用20个活动道具兑换10万QP。具体是否值得,留待玩家自行判断。加速道具在关卡中还有很高的概率会掉落,本文不推荐兑换。
四,副本介绍
泳装上部关卡由主线本、自由本和高难本组成,结构简单,但总体数量庞大。
主线本包括了大量的纯剧情关卡,除抬头与结尾外,会在每轮竞速的开始和中途各开放一个,打通之后才能继续竞速。
通关全部主线后,会解锁最高难度自由本,以及高难本。
自由本仅有4个难度,但因为分为6队、4批的缘故,总共有多达96个关卡。在竞速阶段每个队伍只有前3个难度可供刷取,结束竞速、通关上部剧情之后,所有的自由本都将在四个地点重开,最高难度自由本此时才会一并追加。
作为本次活动特色的一环,部分地点自由本还有特殊设计。在位于第二地点『B火口』的关卡战斗时,每回合我方全体会受到每回合减少300HP的场地攻击,位于第四地点『A山谷』的所有怪物系敌人都持有从者俄里翁的特性:男性、神性、希腊神话系男性。
另外因为原版设计的不合理,本次活动所有自由本都没有初次通关的苹果奖励。这一问题在日服原版中,开放下部活动时全服赠送了34个「黄金果实」作为补偿,复刻则直接改为重开时按难度有赤铜、白银、黄金、黄金果实作为奖励,然而意味打过的低难度副本都要重打一遍。
国服有可能直接修改奖励,但更有可能仍然维持无奖励、后续发布补偿的形式。
高难本共5个,分别开放在四个地点和最终地点『大桥』。但位于四个地点的其实只是获取金芙芙卡的关卡,难度普通、通关后不可再次挑战,真正的上部高难本是位于大桥的那一个。
为适应新版网站的分页形式,关卡配置图片将全部附于攻略末尾。
五,攻略建议
本次活动虽然自由本数量众多,但其实流程相比之前各种花里胡哨的活动,反而异常的简单。
玩家只需按照【参与竞速完成主线→攻略最高效率本搬空商店】这样极为粗略的方针即可毕业活动。
活动分为竞速中与竞速后两大块。
竞速阶段,最高效率本尚未开放,牺牲效率换QP得不偿失;而即使有真心支持的队伍,一名玩家对全服竞速走势的影响也是微乎其微的,所以从理论上讲并没有死刷活动的必要,自然回体清AP度过整个竞速阶段即可。按国服的往日效率来考虑,这个阶段持续不了几天就会全线结束。
竞速结束后,每种活动道具在4个地点各有一个高效率纯产本,并且加速道具仍然是可使用、能掉落的。以提升卡性能为目的消耗加速道具、选择自己克制较为有利的关卡来攻略,可以最有效率的收集活动素材。
另外,只要推进主线到达了竞速轮次,该轮结束后优胜队伍对应的奖励就会发送给玩家,并不需要实际去参加每个车队的应援。
各难度关卡掉落情况如下:
※本表常规素材掉落以最终本为准,竞速阶段可能与实际情况存在些许差异。
高难本攻略
按顺序,8位的出场次序是
枪清姬→骑小莫→枪小玉→术玛丽→弓双子→尺马大→弓呆→杀师匠
血量最低也有20万六千,最高的弓呆则有34万4千多的hp。
首先我们来分析打手选择。
8位中,一共有两个枪阶,两个弓阶,一个骑阶,一个术阶,一个杀阶,一个尺子。
不难看出打手选择上,首当其冲,本次高难最不友好的职阶就是弓阶,其次是剑阶。弓阶只能打出白字及以下的伤害数字,而且对其造成克制的敌方单位有两个。剑阶虽然有两个可打出红字的敌方单位存在,但高难中的两个弓阶血量都比较多,在击杀过程中会遇上不小的阻力。
推荐打手:
上面虽然说本次高难针对弓阶,但是闪闪在本次高难受影响其实不算特别大,毕竟本次敌方并没有不吃EA特攻的英灵,虽然有两个枪阶但也不过是多放两个宝具的问题,低宝闪闪玩家请把闪闪放在后排,用剑阶打手击杀两位枪阶后换上场。
其次由于混合职介的原因,狂阶光炮打手在本次活动中依旧好用。典型的奶光,其次是之前明治维新活动的茶茶也可以纳入考虑范围。但是由于狂阶打手在本次高难中很难避免暴毙的情况,因此后排最好还是备好狂阶或者枪阶的副手以防万一。
然后是枪阶打手推荐迦尔纳和黑枪呆以及二宝及以上的芬恩,由于二周年迦尔纳已经迎来了他的宝具本,宝具倍率的增强以及后续的红卡耐性down 的debuff都有效增强了小太阳对高难本的适应力。黑枪呆由于白值和技能配置问题,对生存力会有一定需求,单梅林的御主可能需要后备一个其他的单体打手以防万一。
推荐配置:
双梅林——
这个不多说,有双梅林的同学这么多高难本都打下来了,这个本难度上也差不了多少。
适用打手:闪闪,奶光,迦尔纳,天草等红卡光炮打手,狂阶或4星打手视情况选择适合的后备打手以防暴毙翻车。黑贞黑狗土方虽然是红卡单体打手在车轮战中虽然表现不如光炮,但由于职介混合的原因表现也不会太差。除剑阶以外的职介红卡单体打手建议作为后备。
明湖队——
开服至今稳定泛用的明湖蓝卡队,用法方面也没什么太多好说的。选择红尼禄,嫁王和大公的时候切记后备一个额外的打手。
适用打手: 高宝且高练度的芬恩,红尼禄,童谣(需要技能练度),嫁王,大公。
双狐队——
一般只有车轮战才会拿出来用的双狐拐。适用的打手非常之少。
适用打手:骑小莫,杀尼托(需要3技能10级且宝具等级2宝及以上)
对战注意重点:
1.第一波从者中,击杀优先程度最高是R莫,其次是L狐。R莫的技能组中包含了闪避,充能+战续,且职阶上克制三拐,宝具会几率减少我方NP打乱节奏,建议开场尽快A到半血左右然后宝具+平A带走,其次L狐技能组有全队攻击力UP和单体魅惑,也建议优先击杀。
余5人的建议击杀优先级分别是弓双子(全队攻击+战续+自身暴击率up)>弓呆(全队攻击力+防御力)>杀师匠(无敌贯通)>尺玛尔达>术玛丽,各位可以根据情况做调整。
六,卡池介绍
◆「难解难分·夏日锦标赛! ~梦与希望的伊什塔尔杯 2018~推荐召唤(每日替换)」◆
限时UP从者:
「★5(SSR) 尼禄·克劳狄乌斯〔Caster〕」
「★4(SR) 弗兰肯斯坦〔Saber〕」
「★4(SR) 尼托克丽丝〔Assassin〕」
「★4(SR) 织田信长〔Berserker〕」
限时UP礼装:
「★5(SSR) 小小夏日」「★4(SR) 白色航游」「★3(R) 砂糖假期」
日替时间表:
泳装上部卡池,另有3名从者将在下部卡池中实装。
延续了泳装从者高强度的特点,限定从者即使是四星都有不错的强度,并且本期泳装从者整体职阶比起上期更加均衡。
优点解析:
水尼作为当前唯一的五星红卡术光炮,技能自带80的攻击和20的宝具伤害,加上无敌贯通和50的自充,搭配梅林,水尼在术阶中的输出能力应该是毋庸置疑的。但水泥所拥有的不仅仅是输出,技能中30的防御、战续和防御相性变更也提供了相当优秀的生存能力。
配卡方面,两红两蓝一绿加上红卡宝具可以说是及其完美的配卡,两张红卡在输出上保证了三红的实现,两张蓝卡搭配50自充也更利于宝具的释放,总之作为一名输出向的术光炮,这样的技能与其说是完美,破格这个词或许更为合适。
缺点解析:
如果身为术阶而不是其他职阶也算是缺点的话,身为0.9的职阶系数相较除了杀阶之外的职阶的确是天生的弱势,硬要说缺点的话,职阶技能“骑乘”和“阵地作成”无法对自身伤害进行有效加成显得有些鸡肋,或者说没有出星集星无法搭配梅林将输出最大化。
综合评价:
水尼作为输出向的术光炮是极为优秀的,或许因为其职阶原因,其表现无法在众脱颖而出,但如果在术阶中横向比较的的话,无论是已经实装的1001和达芬奇还是将来的皇女,水尼都占据优势,自身优秀的技能组和标准线内的白值决定了其不低的下限,无论是搭配集星、魔放、活动的np礼装或是黑杯,再加上梅林、南丁等的辅助,实现三红暴击亦或是宝具连发,都可以展现出水尼极高的上限。总之,或许术阶第一光炮这个词不该出现在从者的测评中,但水尼作为光炮打手无疑是极其优秀的。
从者简评:
实用性很高的剑阶单体从者。
在五星三色齐全、四星也有剑兰压制的环境下,弗兰肯斯坦显得缺乏闪光点,或者直说,其麻烦的技能副效果根本就是给人以直观的负面印象。
但这并不能代表弗兰本身实力不足。本身为性能高效的绿卡从者,NP率Buff虽然会先扣除NP但也换来了极高的幅度,比格犬与输出技能一样都能持续3回合,这是罕见的能够兼顾输出与NP效率的技能组配置。虽然目前优势并不突出,但绿卡辅助的术阶斯卡哈已经确定会在未来实装,以其为辅助核心的绿卡队伍需要的正是弗兰这样有3回合加成的从者,可以说其关键的两个技能完美契合了未来的绿卡辅助方向,即宝具连发的短期爆发模式。
抛开长远不谈,对目前缺乏单体输出手的玩家来说,弗兰爆发增幅足够,还有实用的强化接触能力,仅凭硬件优势也足以掩盖技能副效果的不足。
从者简评:
在本批泳装中相对不算亮眼的从者。
尼托是自带3回合高增幅的蓝卡杀阶从者,虽然这一配置确实具有一定强度,但不巧的是正好与五星的酒吞童子重复,而尼托并没有条件在几乎所有场合下胜过酒吞。
而实战中即使不作为酒吞的下位替代,单以没有NP自充的杀阶光炮自居,也与刚结束的泳装复刻活动奖励从者斯卡哈定位相同,再次失去竞争优势。
总而言之,尼托即是被同类压制的典型,而又没有同期弗兰肯斯坦那样的出头机会。实用性一般。
从者简评:
又一名近似模板式的狂阶强力输出手。
攻击高过血量、三红配卡单红宝具的狂阶从者已经太多了,优缺点也已经广为人知。而信长作为其中最新的一员,能力配置上多少出现了一些新花样。技能基本放弃了稳定增伤或爆发之类的惯例,取而代之的是聊胜于无的全队增益、只有心理安慰作用的场地Buff和姑且能用的瞬时集星。而似乎是为了弥补技能方面若有若无的尴尬,信长拥有象征着高爆发的特攻宝具。
得益于特攻型从者的普遍优势,虽然常规输出水平一般、特攻范围也算不上非常广,但只要能触发特攻,信长基本就能从众多同类中脱颖而出,获得上场机会。
七,活动总结
国服终于成功迎来了二周年庆典,紧随其后的则是本期泳装活动,不得不说连番的喜事已经让很多疲于应付复刻的玩家精神振奋。
而本期的泳装活动也不会让人失望,豪华的限定卡池、丰厚的奖励再加上关键的活动流程简单明了,每轮竞速获胜的队伍甚至能有破天荒的小段语音剧情,简直是治愈心灵的一剂良药。如果能抽到最最关键的泳装从者的话
在此,祝愿大家都能如愿享受这赶在夏季末尾的末尾的炎炎夏日大竞速!
八,主线本配置
九,自由本配置 伦次一:A平原
十,自由本配置 伦次二:B火口
十一,自由本配置 伦次三:P裂谷
十二,自由本配置 伦次四:A山口
十三,自由本配置 最高难度
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