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2047卡牌构筑分析 卡组搭配攻略

作者:佚名来源:本站整理2018/9/19 9:39:44我要评论

2047是一款卡牌组建的对战手游,因此游戏中的卡组搭配十分重要,那么新手玩家该怎么组卡,卡组该怎么组建搭配呢,下面一起来看看吧。

基本认识

2047的本质是一个在与对手的互动中不断赚取能量优势,最终以对手难以应付的力量差(抓牌速度)抢到两个据点(爆光对手牌库)获得胜利的游戏。

2047的对局三要素为场面力量,手牌和能量。一切的卡牌都在围绕着争夺这三种要素的优势。由于生物可以不断替换重复利用,所以手牌优势在这个游戏中的影响较低,场面力量和能量是游戏最核心的部分。

2047的构筑可以不负责任地粗略分为一下几种:

快攻(充满低费强力抢点生物和法术,均费2.0-2.5)

中速(有充足解场手段和3、4费强力生物,均费2.5-3.0)

慢速(有着许多大型威胁和一换多的高费强力牌,均费3.0以上)

组合技(充满各种过牌等等,利用运作起来的combo一回合制胜,均费一般2.0以下)

控制(充满了各种解、过牌和控场生物,均费2.5-3.0)

关于生物

一 生物的数值模板

注:后备是一个超过1费的巨大负面能力,所以后备生物均不计算在此模板内。

0费生物全部破坏平衡级过强。

1费白板生物力量在4-5之间(可参考探机1-4带弱正面能力,先锋机器人1-5带弱负面能力)。

2费白板生物力量在6-7之间更趋进于7(可参考食神2-6带强正面能力,水母2-7带弱负面能力)。

3费白板生物力量在8-9之间(可参考胡桃夹子3-8带正面能力,雇佣兵3-9带负面能力)。

4费白板生物力量在10-11之间更趋近于10(可参考蜉蝣王4-10带弱正面能力,现场乐队4-11带强负面能力)

5费生物白板力量在12-13之间极其趋近于12(除新卡黑帮教父5-13以外没有任何5-13的进攻生物,全部为5-12具有正面能力,甚至大部分5费生物完全不足12,且黑帮教父平衡性待定)

6费生物白板力量数值估算本应在14-15之间,但是大部分6费生物只有13力量最多14力量,7费仅有一张白板大表哥7-18,此阶段数值模板已不适用。

由此模板曲线可见,2、3、4费的生物模板力量7,8,9,10,11是所有生物中最常出现的数值,所以2、3、4费的超模生物应用最多。

后文将以此标准界定身材的超模。

二 生物的分类

生物按照它们的应用可以粗略地分为八大类:

1单路抢点生物

2多路压制生物

3持续影响生物

4辅助增益生物

5解场控场生物

6亡语节奏生物

7不可控类生物

8特殊效果生物

这八大类基本包含了很多所有对生物用途的定位,下面我们来详细地分析一下这些卡牌的类型以及用途。

1 单路抢点生物

单路抢点生物是身材数值一定程度超模或者具有难以去除的能力,在同费用级的生物中十分适合作为单路抢点威胁的生物。该类别生物包括非超模生物和超模生物。

非超模生物有武僧、隐形机甲等自带护盾的生物和自带不屈的生物如胡桃夹子。因为5费模板极度趋进于12,6费生物也有一些12力量,所以在这个游戏中12力量就已经是很大的抢点威胁了。触发护盾自保的武僧无疑是十分适合单路抢点的生物,隐形机甲稍弱但同理。但是类推至隐者他的6点力量过低,不适合抢点。

超模生物分为以下几种:触发负面条件超模、持续负面条件超模和摇摆式超模。

触发负面条件超模如:暴龙机甲,飞翔的荷兰人、硫酸花、苦行僧、善良的海妖、箱车等等,是一次满足负面条件之后不会对后期对局持续造成影响的生物。大部分后备生物可以算进此类。

持续负面条件超模如:漏电式机器人、生锈的机器人等,是负面条件会不断触发随着对局时间越亏越多的生物。

摇摆式超模如:强袭坦克,酒肉僧,是时而超模时而不超模或者超模条件不可控的生物。

这三种超模中,只有触发负面条件超模生物是单路抢点的好选择,持续负面条件超模生物一般卡的亲妈不识非常不推荐,摇摆式超模生物需要好的操作。

单路抢点生物是胜利的基础,抢占据点的主力,快攻和中速非常需要充足的此类生物不断对据点发起冲击。

2 多路压制生物

多压生物是一张牌能够影响不止一路场面局势的牌,一般用作叫杀和翻盘。所有的多压生物几乎都十分的好用。多压生物可以分为位移型多压、复数型多压和反杀型多压。

位移型多压如:船长,木筏、木头替身和寄居蟹等,他们可以在不同场地移动形成不同场面压力。

复数型多压如:橘猫老大、孪生兄弟、球棒少年,他们可以一张牌形成多个生物,直接形成不止一路的场面压力。特别提一下莉莉丝的两个10应该也算作这一类。

反杀型多压如:凝胶电鳐,鲨鱼导弹、裁决者、掷铁饼者、生化投弹手等,他们可以既造成威胁又减少其他场地的压力,其实狮鹫坦克也应该算作这一类。这一类多压生物是经常是翻盘点制胜点的制造者,他们也可以算作是一类解场生物。

多压生物对场面影响极为强大,但是多压生物由于自身的强力效果,身材一般都会亏一些,难以独自抢点,这是他们的不足。

3 持续影响生物

持续影响生物是你留在场上时间越久越赚越强力的生物,具有成长性或者持续性。根据三要素分为:对场面持续影响生物,对费用持续影响生物,对手牌持续影响生物。

对场面持续影响的有巨钳、贪婪、能量感应者、失败的实验品、指挥官、灰狼匪贼等。他们能持续的友方的力量成长或者持续减少对方场面上的力量。

对能量持续影响的有能量开采者、除菌装置、华尔街大亨等,他们能增加你的能量或减少你出牌所需要的能耗。

对手牌持续影响的有任意门,能增加你手牌的选择。

持续影响生物非常适合打长局,打慢速套牌和支持一些组合技,但是他们的起始身材普遍较差,难以抢点也容易被解。

4 辅助增益生物

辅助增益生物顾名思义,起到辅助左右,突然触发的增益会加快自己的节奏,打乱对方的节奏,对对局带来很大影响。大部分具有支援的生物属于这个类别。依旧按三要素划分:

场面增益生物如:大将军、战狼坦克、舞会主持人。精彩运用场面增益不仅能突然多路叫杀,还能利用效果触发顺序赚取额外的收益。

费用增益生物如:法外之徒、传教士、麻雀船长等,他们在场时能突然爆费加快节奏,打出更大的威胁。

手牌增益生物如:电力大亨,转基因土豆、除号、帝国士兵、黑鲨等,可以对手牌造成增益,为接下来对局的突然爆发铺平道路,也可以创造出需要的法术牌灵活自己的决策。

辅助增益生物能够使友方更加强力,但是独自在场效果平平,没有手牌或场面支持的时候也难以发挥效果,是非常需要配合的一类卡牌,也是大小组合技的行家里手。

5 解场控场生物

解场控场生物就像法术里的去除和延阻,定位是为了缓解对手对其他劣势场地的压力。

解场生物有新造猛犸、审判官,裁决者、毒蜂、西红柿战士等直接消灭对手的生物,控场生物有雪人、双份冰激凌和所有的守军,他们都能起到顶一路的作用。这里要特别说一下解控场界的帝王——史密斯特工,逮谁都能解,解的巨干净完了还能顶,最后满场的史密斯互相污染环境,简直没谁了。

解场控场生物一般没有攻击性根本无法抢点,或是费用较高条件严苛。一般适合于后期套牌和控制套路,但是低费解控场生物很受欢迎(雪人和光子堡垒),因为身材超模使用灵活,而且配合墨水有奇效。至于特工,特工是无敌的,特工没有缺点,我愿意每局献祭十个水手让特工带我飞......

6 亡语节奏生物

这一类我们可以统称为:送死生物。这类生物一般是死了的效果比活着牛逼,比如沙包伴侣3-4死了变4-9,动物饲养员简单粗暴带个2费生物,癌变蜂群直接从坟里蹦,水手躺坟里全场+1等等。

一般这种生物非常需要其他牌的支持,并且极大可能会丢点,但是他们可以凭借构筑相性将一部分超模牌的负面能力变成正面能力,并且不惧怕解牌和扫场。他们对对方已经占据的据点很有威胁,是一种剑走偏锋的特色,有许多思路建立在亡语生物的出色发挥上。

7 不可控类生物

这一类生物的效果分为两种:依赖性不可控和随机性不可控。

依赖性不可控生物完全依赖于其他生物的效果或双方对局的出牌排序或者构筑条件,比如筑梦师、喷泉侠、影帝、学舌鸟、金手指等。

随机性不可控是完全随机看脸的效果,比如猴子打字员、***、和平鸽、记忆制造师等。

这类生物的特点是上限极高下限极低,使用时十分考验玩家对对局的把控,在经过特殊针对优化的套牌中会大放光彩并玩出十分精彩的骚套路,但是同时稳定性也比较低,非酋就该死的杰出代表。相比而言,依赖性不可控要比随机性不可控好把握一些,更适合作为组合技的组件或者丰富获胜手段的补充。

8 特殊效果生物

这一类生物的效果千奇百怪五花八门,难以归类,完全展现了2047设计者的精彩设计和奇思妙想。比较典型的有时间旅行者、皇帝、狐狸探长、调停官、红领巾、助手机器人、海龟先知、傲慢、印记兽、救世主等等。这群老狗简直是骚套路的全明星,一出场就伴随着一股秀操作的浓郁气息。他们一般作为强力核心应用在构筑特化过的套牌中,在没有针对优化的套牌中一般比较难用。

以上就是全部八类生物的分类了。简单粗略而不负责任地总结一下他们的应用面仅供参考:

1单路抢点生物 :快攻 中速 慢速 组合技

2多路压制生物 :快攻 中速 慢速 组合技

3持续影响生物 :中速 慢速 组合技

4辅助增益生物 :快攻 中速 慢速 组合技

5解场控场生物 :中速 慢速 组合技 控制

6亡语节奏生物 :中速 慢速 组合技

7不可控类生物 :组合技

8特殊效果生物 :特殊构筑

在构筑中可以按照适合的程度如此分配各个种类的生物,2、3、4费生物为主。

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