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第五人格湖景村地图攻略 地图平面图一览

作者:佚名来源:本站整理2018/7/17 11:23:41我要评论

第五人格中,湖景村是新增加了的全新地图,那么湖景村有哪些设施,布局是什么,该怎么玩,下面一起来看看吧。

纯净版:

地名版:

转点区划分与连接:

由于本图极大,逃跑思路以快速靠近有板区域为第一要务,然后以下一个板区为转移路线一直向无敌区转,不推介头铁瞎跑(没板没窗屠夫都追不到你,屠夫还玩个锤子)。不过中心危险区域虽然没什么板,但是由于地图开阔,在开中心电机时应该四周观察,在远处发现屠夫有靠近你的意图就应该立刻弃机逃跑,或者开始躲猫猫。

不推介任何在屠夫明确知道你在板后,而你还想故意去压屠夫的安全板博弈。

板子直接下,有条件就用翻板加速进行拉远距离。至于你能不能活着走到安全区,看运气。原则就是能拖5秒算5秒。

绿色圈为危险区,黄色圈为转点区,红色圈为无敌点。

电机规律:

木屋电机(危险度4):相对较安全的电机,位置比较偏远。木屋电机由于两个门一个朝西一个朝上,而窗子朝地图中央,是一个很好的破窗转移方向。屠夫过来时有足够的时间反应与逃避,门口的木板价值百万,除非你有挨刀的危险,否则尽量保留,只要这块板还在,木屋就是安全的。只要木屋是安全的,这个电机就是安全的。但是古训说的好:开局木屋必有人,屠夫喜欢来,所以还是小心点好。

玉米电机(危险度5):周遍有农作物遮掩,旁边有板,还算是比较友好的电机。在发现有心跳或者寒意(这个电机建议脸朝北修,最大发挥寒意的作用,因为屠夫过来基本是从地图南边过来)立刻接近木屋或者转后门风车。

船坞电机(危险度3):友好电机,船坞上面是一个单向的跳窗口,可以迅速转点地图下方的电机废墟和再下方的小无敌点。也可以选择直接在上面的无敌房进行游斗,但是如果屠夫带了封窗,仍然要上船坞进行大转点。

废墟电机(危险度5):虽然下面就是小无敌点,但是小无敌点的墙不够长是一个问题。这里建议有条件往上面的大无敌点转移,大无敌点容错率更高。

左下小无敌点电机(危险度6):虽然这个机在无敌点,但是转点路线有点长,活命有机会,但是挨一刀基本是挨定了。如果挨刀,建议用挨刀加速狂奔去上面的无敌点争取更多的拖延屠夫时间。

巨石阵中心电机(危险度9):本图最危险的电机且出现率非常高。地形四面空旷,又在地图中间,如果屠夫是红蝶电锯,这里是要挨刀的。如果明确屠夫在别处追人,应该过来2个人直接抢电机,越快越好。建议在修的时候多观察四周,有屠夫的迹象立刻弃机走人不要贪。

渔屋电机(危险度5):位置比较暴露,容易招屠夫的点。但是旁边有小屋木板,这个板屠夫要追你必须踩,你有那么一点点的时间转点。哪怕吃一刀也要往大船靠拢。

渔滩电机(危险度4):位置比较偏的电机,旁边板区较多。但是板如果踩完了,这个地图是很危险的。因此在板用完之前就要考虑转点大船。

大船甲板电机(危险度0):这个必刷电机可以理解为就是送给人类的。对于屠夫来说,大船区比医院还恶心,1楼是无敌点,紧挨左右楼梯跳完窗可以直接上甲板,上完甲板还可以跳回1楼。甲板也可以跳外面,跳了外面还可以从1楼的破洞拐回无敌房。只要这个人类玩的不犯傻,屠夫追个锤子。(这个电机不建议屠夫过度纠结,有传送可以过来偷袭一下,碰碰运气,其他时候屠夫还是干别的吧,做什么不好要来大船破坏自己心态)

码头电机(危险度4):位置暴露,有挨刀危险,但是旁边就是大船。所以......,请看上一条。

正门巨石电机(危险度5):位置暴露,有挨刀危险,建议即使挨刀,也要转移大船。然后......请看上上条。(本来这个位置危险度是7,但是挨一刀有机会进大船,所以定为5)

屠夫/人类出生点与开局路线:

作为一个合格的屠夫,开局时要牢记:

开局后门必有人,开局渔滩必有人,开局石阵必有人,开局大门必有人,开局船上必有人(屠夫出生在什么位置请忽略该位置那一句)

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