影之诗国服中,目前有着众多的虹卡,那么游戏中这些虹卡哪个好,下面一起来看看全虹卡评价表吧。
R:绝对不要拆。
期间限定SSSS:NERF后全额返尘,可以拆了以后立刻换想要的虹卡。(实际强度另行评估)
SSS:版本骄子。
SS:T1、T2最常见的虹卡。
S:T1、T2的常见虹卡,给予场面压力不如SS。
A:可以形成或参与构筑的优质虹卡。
B:可以参与构筑进行下位替换,或形成非主流构筑的虹卡。
C:可以在其他虹卡短缺时参与构筑。
D:参与的构筑非常弱,或已经有更适合的卡。
E:无法参与构筑。
评分 | 卡片 | 描述 | 参考 |
R | 龙族职业 异绘特典 SFL卡包抽取 ROB卡包隶属 | 特典异绘、皮肤、卡背,目前无其他入手方式。 | |
R | 巫师职业 异绘特典 SFL卡包抽取 ROB卡包隶属 | 特典异绘、皮肤、卡背,目前无其他入手方式。 | |
SSSS | 龙族职业 全额返尘 SFL卡包 | NERF后全额返尘,可以拆了以后立刻换想要的虹卡。 | |
SS | 中立职业 跳费龙等 ROB卡包 | 通过战吼可以破坏场上其他所有的卡。再加上13/13的高身材,作为终结卡拥有极高的性能。要注意作为10费很笨重,以及对手场上有2个随从时就无法直击英雄的特点。 | |
SS | 皇家职业 中速皇等 ROB卡包 | 5费3/5疾走,增效则能得到一回合二次攻击与己方回合受伤害转为0的能力,进化后能一口气输出10点伤害。 不管是中期使用,还是在终盘作为解/斩杀手段都是非常优秀的随从。 | |
SS | 龙族职业 跳费龙等 TOG卡包 | 自第五回合以后使用的话可以令PP+1,觉醒了的话还能在回合结束时回复3点体力,是非常优秀的辅助卡。在跳费主导的卡组中必然会被优先使用的重要卡片。 | |
SS | 死灵职业 中速唯等 TOG卡包 | 通过战吼可以发动通灵(8),召唤2个2/2/2行尸的能力。并且,该回合结束为止,其他随从都得到+2/+0与突进。铺、解、斩,具有大量能力,非常强力。 | |
SS | 死灵职业 骸王唯等 STD卡包 | 若己方场上有4张牌,这张卡的费用变为0,并且上场时破坏其他全部的卡。通过低费迅速铺场来召唤88超模随从,亦或者利用亡语单位甚至封印战吼,可以打对面一个措手不及。 | |
S | 中立职业 跳费龙等 ROB卡包 | 744,战吼可以令手卡中的1张中立卡暂时上场获得突进,并且在回合结束时返回手卡。虽然活用的状况只有限定几种,与路西法奏天配合十分强力。 | |
S | 中立职业 空天龙等 STD卡包 | 战吼回复4体力,并且攻击时可以对对方全部随从/英雄造成2伤害,拥有强力的火力效果。与澄空天使的相性绝佳,如果要用就要把两者都加入卡组。当然,原因正是其费用过高。 | |
S | 精灵职业 虫妖/冥府妖等 STD卡包 | 守护属性,同时在打出时令我方场上随从回手,并且追加相应数量的+1/+1。由于精灵职业有大量出场时即能发动的效果,因此几乎没有坏处只有好处。 | |
S | 精灵职业 虫妖等 SFL卡包 | 6/3/3并且根据手牌数赋予群伤。虽然身材略亏模但是返场效果十分出色,在各种卡组都有使用。 | |
S | 精灵职业 中立妖等 WLD卡包 | 打出后如果还有5张以上手牌就+2/+2,中立有3张以上就得到无法被卡片能力伤害或破坏的能力。虽然对构筑有很大的限制,但效果发动后拥有对解抗性,身材又很好,作为终结卡非常强劲。 | |
S | 皇家职业 中速皇等 SFL卡包 | 3/2/3,身材不亏,此后令上场的全部皇家随从得到+0/+1与交战时+1/+0,可以说是几乎没有弱点的卡。 | |
S | 法师职业 超越法等 STD卡包 | 使用/进化时,分别可以将1张具有共鸣能力的法术检索至手卡中。而且攻击时还能发动1次共鸣,仅仅凭借1张卡就能发动3个能力。是超越法必须入手的卡。 | |
S | 巫师职业 土片法等 WLD卡包 | 打出后,抽牌直至手牌为5,令所有没有共鸣能力的法术的费用变为1,但被破坏后下回合开始时消灭手牌中的全部法术。虽说限制条件很可怕,但确实是补手牌与减法术费的多面手。 | |
S | 巫师职业 超越法等 SFL卡包 | 9/6/6,对对手场上所有随从造成合计3+共鸣次数的伤害,剩下的伤害全部赋予敌方主战者。虽说需要大量的准备工作,但是仅凭这一张卡就能决胜负了。 | |
S | 龙族职业 跳费龙等 STD卡包 | 拥有高攻击力与疾走,进化后可以一口气打出7点直击伤害。虽然体力很低,但是觉醒后得到无法被攻击的能力,如果没有解或者守护随从就无法阻止她。 | |
S | 死灵职业 扭蛋唯等 ROB卡包 | 打出后可以召唤至多4个费用各异的(非本卡同名卡的)死灵职业随从,然后将它们全部破坏。与亡语随从的相性绝佳。 | |
S | 血族职业 复仇鬼等 TOG卡包 | 具有444身材还能抽2张卡这样破格的性能。作为负面能力,非复仇状态会令自己体力变为10,但反过来说也能确保自己进入复仇状态。 | |
S | 血族职业 速鬼等 WLD卡包 | 打出后令己方英雄得到“回合开始时不增加pp”、“回合结束时对对手英雄1伤害然后抽1张牌”的能力。如果是不用7费以上的速攻卡组的话,几乎可以无视坏处只享受好处。 | |
S | 主教职业 兄贵教等 TOG卡包 | 拥有其他随从所不具有的对解抗性,无论是破坏还是消灭都实际上不可能的随从。只要上场就能对局面进行压制。虽说费用非常高,但是作为终结卡十分强大。 | |
A | 中立职业 跳费龙等 TOG卡包 | 守护必杀疾走,5/10身材也不差,可以作为斩杀卡来使用。不过10费而言十分笨重,可运用的卡组有限。 | |
A | 中立职业 魔海龙等 WLD卡包 | 打出后令手卡中(此卡同名卡以外的)1张中立卡与1张职业卡的费用同时降低至0,然后丢弃其他全部手牌。虽说费用很高,但一次打出大量高费卡可以瞬间决出胜负。 | |
A | 精灵职业 白狼妖等 ROB卡包 | 844突进。亡语是令自己下个回合开始时,将卡组中费用最高的精灵职业卡(本卡同名卡以外)加入手卡,并且令其费用变为0,与银箭配合的连招可以一口气打出18点伤害。 | |
A | 精灵职业 白狼妖等 SFL卡包 | 10/1/1疾走,战吼令我方场上全部其他随从返回手牌并追加手牌数量的攻击力,无视守护,有足够的手牌的话一次就能打出10点伤害。虽说费用很厉害,但是破坏性也是很惊人的。 | |
A | 皇家职业 中速皇等 STD卡包 | 潜伏,打出后破坏对手1个攻击力5或以上的随从。既能作为解使用又因为潜伏难以解掉,拥有瞬间改变局势的能力。 | |
A | 法师职业 随从法等 ROB卡包 | 955身材,但是随着共鸣可以降低费用。打出后消灭全部手卡,抽取5张新手卡后再发动5次共鸣。与其他卡片配合可以一口气进行大量铺场。 | |
A | 龙族职业 原初龙等 SFL卡包 | 4/1/3,觉醒后无法被攻击,并且能在打出3费以下的龙族随从时直伤(1点)与返场(随机对敌随从打2)。不过,身材亏模,并且容易被解牌处理。 | |
A | 龙族职业 跳费龙等 TOG卡包 | 战吼可以对任意对象造成3点伤害,亡语再将自身加入手卡。是可以作为无限资源来利用的优秀随从,就凭借这1张卡来决胜负也不是少见的事。 | |
A | 死灵职业 速攻唯等 STD卡包 | 只要打出就能得到法术,火力卡米米&强化卡可可。虽然狗妹自身只有533的身材,但追加卡都是1费,因此就费用来说实际上相当灵活划算。配合4费法术幽魂尖啸还能一次打出11点伤害。 | |
A | 血族职业 速鬼等 SFL卡包 | 4/3/3,战吼与进化时都能召唤1/1的毒蛇,如果己方回合开始时场上有该卡和2个毒蛇,可以令毒蛇们合体为更加强力的大蛇。大蛇没什么好期待的,但是作为一卡展开的角色非常棒。 | |
A | 血族职业 控制鬼等 WLD卡包 | 不管是潜伏时破坏还是潜伏时攻击都能造成5点伤害。由于潜伏难以被解,有很大概率对对手英雄造成巨大伤害。作为终结卡很优秀。 | |
A | 主教职业 艾拉教等 WLD卡包 | 破坏时召唤自己并进化,然后失去所有能力。单纯是一张优质的2费卡。不过,缺点是身材太差,无法决胜负。 | |
A | 主教职业 兄贵教等 SFL卡包 | 6/1/3,打出时检索一张低于该费段的最高费随从上场,然后令其他我方随从全部+0/+1。特化构筑后在各类主教卡组中都作为检索卡大为活跃。 | |
A | 主教职业 天使教等 DRK卡包 | 倒计时1的结界,重复破坏&亡语4次后无条件获得胜利。熟练地使用倒计时加速卡的话,可以在下个回合立刻决出胜负。 | |
B | 中立职业 中立系卡组 WLD卡包 | 4/3/4身材,打出后可以令手卡与场上全部中立随从+1/+0,可以作为纯中立主轴。 | |
B | 中立职业 圣杯教等 SFL卡包 | 7/5/5,携带手牌中一张7费以下随从一起上场,然后将之破坏,对对手1个随从(若不存在则为对手本身)造成其攻击力程度的伤害。不光能触发有用的亡语,单纯伤害与返场就很强了。 | |
B | 中立职业 跳费龙等 STD卡包 | 进化前回复,进化后直伤,攻守兼备。无论哪边都能给对手压力,不过费用很高因此适用性不是很广。 | |
B | 皇家职业 中立皇等 WLD卡包 | 拥有3/4/4这样的好身材,可以争夺序盘的盘面,作为代价,如果皇家护卫随从登场就会返回手牌,如果在中立卡组中使用就不用担心了。 | |
B | 皇家职业 中速皇等 STD卡包 | 打出的时候连带召唤1/2的乙姬护卫队直至场地被铺满。在对手刚用过清场卡后使用非常令人绝望,与群体BUFF卡的相性也很好。 | |
B | 皇家职业 控皇等 TOG卡包 | 通过战吼可以召唤让随从/英雄每次所受伤害最大为4的结界。在防守方面有出色表现,可以在控制类卡组中使用。 | |
B | 皇家职业 控皇等 WLD卡包 | 突进,并且无法被卡片破坏,可以立刻影响战局,又很难处理。同时具备高体力与优秀的效果。 | |
B | 法师职业 禁忌法等 SFL卡包 | 2/2/1,每当己方回合时会随机得到1张随从加入手牌。尽管GW本身没有对应卡组,不过国人们早就发现她作为手牌扩充手段可以运用于禁忌法和巨兵法。 | |
B | 法师职业 言灵法等 TOG卡包 | 战吼可以令本回合手卡中全部随从的费用归零,代价是这些卡既不能打脸又不能战吼。铺场很强,但是要9费才能用,而且还怕AOE,用起来比较罗曼蒂克。虽然也有进化卖掉以后疾走的思路…… | |
B | 龙族职业 扭蛋龙等 WLD卡包 | 打出后令我方其他全部随从破坏,然后各召唤1张比原先随从费用更高的卡。运气好时很强,运气不好时比较微妙,而且龙本身不是铺场职业,能够最大化利用该效果的方法存疑。 | |
B | 死灵职业 扭蛋唯等 SFL卡包 | 4/4/3,亡语是令下一次结算亡语时翻倍结算。强度虽然自不必说,但适用构筑较少。 | |
B | 死灵职业 中立唯等 WLD卡包 | 破坏时消灭场上全部死灵随从然后召唤自己,下回合开始时消灭手卡与卡组全部的死灵随从。很难被解,仅仅凭借这一张卡也能决出胜负。 | |
B | 血族职业 中速鬼等 SFL卡包 | 6/5/5,亡语是令此后每当我方回合内受到伤害就对对手全部随从和对手本身造成1点伤害。因为血族自伤手段很多,此卡很优秀。连打低费的自伤卡的话,可以形成强力的AOE效果。 | |
B | 血族职业 控鬼等 ROB卡包 | 战吼能对对手全部随从造成2伤害,同时每破坏1个对手随从给予对手英雄1伤害。在控鬼卡组中担当清场牌来使用。 | |
B | 血族职业 控鬼等 TOG卡包 | 战吼可以召唤两个55随从,复仇状态则一口气将场上用55铺满。拥有压倒性的展开能力。不过8费时复仇状态仅仅打出这张卡,很容易就这样输掉游戏,是使用上的难点。 | |
B | 主教职业 疾走教等 STD卡包 | 疾走,每当回合结束时回满血,进化后有7体力,用起来很容易。不过6费常常要干别的事(例如审判),并且疾走教以外也用不上,采用率较低。 | |
B | 主教职业 疾走教等 TOG卡包 | 战吼对全场其他随从造成2伤害,如果活下来了则+2+0。既可以AOE,又能针对性进行斩杀。注意效果不是仅仅针对敌人的。 | |
C | 中立职业 艾拉教等 DRK卡包 | 通过战吼可以消灭对手场上的1张卡,作为中立卡而言是很强的补足手段。不过费用是8,只适用于控制卡组。 | |
C | 中立职业 跳费龙等 DRK卡包 | 拥有极强的令我方进化点变为3的能力。虽然费用为9,用起来比较困难,但只要打出就能对场面立刻形成影响。 | |
C | 中立职业 控教等 STD卡包 | 打出后令我方卡组变为拥有大量强力卡的启示录卡组。费用极高,所以用的人也少。 | |
C | 精灵职业 节奏妖等 DRK卡包 | 5费同时令11与44上场,如果已经使用过2张卡还能令44进化得到守护。对于妖精中盘薄弱的局面是很好的补强。 | |
C | 精灵职业 白狼妖等 TOG卡包 | 战吼清空墓地,并且令英雄恢复等同数量的体力。通过回复让英雄足以支撑至斩杀的时刻,在减速或节奏卡组中可以运用,但由于特性无法携带很多。 | |
C | 皇家职业 控皇等 TOG卡包 | 攻击时令手卡中的指挥官全部费用-1。增效(6)时+1+1并且得到突进也算是个小好处。有特定以此卡为核心卡的卡组。 | |
C | 皇家职业 中速皇等 STD卡包 | 2/6守护,对手场上每有1个随从+1+0,并且如果有3个以上还得到无法被指定为目标的强力效果,对铺场卡组拥有极强的抑制力。 | |
C | 皇家职业 控皇等 SFL卡包 | 5/5/4突进,亡语是在下一回合重新加入手卡,根据对手场上的随从数(3以上/2以下)变化费用(2/8)。尽管有消极的一面,但劣势时帮助极大。 | |
C | 死灵职业 无特定卡组 WLD卡包 | 进化前无法攻击,回合开始时可以通灵6进化,进化后破坏时召唤自己(进化前)。既无法进化墓地消耗又多,用起来非常困难。 | |
C | 血族职业 复仇鬼等 STD卡包 | 拥有超模身材与守护能力,即便是20血状态也能立刻复仇。不过也有因此而自杀的情况,用起来相对困难。 | |
C | 主教职业 圣杯教等 SFL卡包 | 7/6/5,亡语是令我方此后的咏唱类结界上场时就立刻破坏。与圣杯组合非常厉害。 | |
C | 主教职业 中立教等 WLD卡包 | 打出时选1张手牌中的5费以下结界一同打出,令其破坏,因而很容易活化亡语类结界。并且每当打出中立随从时都可以令这张牌费用-1。不过由于费用很高,难以在早期完成大量铺场。 | |
D | 中立职业 疾走教等 STD卡包 | 打出时令我方1个随从+4+3,强化度很高。在速攻系的卡组中偶尔会见到,但构筑的优先度很低。 | |
D | 中立职业 OTK法等 SFL卡包 | 8/5/5,战吼是令我方下一个非指向性战吼翻倍。满足条件的话可以发挥极大的效果,但由于费用很高所以必须是决胜的一手。 | |
D | 精灵职业 节奏妖等 WLD卡包 | 守护,并提升已经破坏的妖精总数的攻击力。由于开始时攻击力是0,2费回合无法打出,不过也是由于费用低,后期可以连带其他卡一起打出。 | |
D | 皇家职业 控皇等 DRK卡包 | 突进,一回合能打14次,但不能打脸,所以其实就是1张解。8费很笨重,采用情况来说很微妙。 | |
D | 巫师职业 土片法等 WLD卡包 | 3/6/6的爆炸身材,但进化前无法攻击,在手牌抵达9张时发生进化,并进行一轮AOE。不过手牌抵达9张是很困难的,所以用起来并不简单。 | |
D | 法师职业 土片随从法等 DRK卡包 | 战吼时通过消耗1张土之印,可以得到每当回合结束时就令场上其他随从*2/*2的能力。效果很强,达成很难,几乎不采用。 | |
D | 法师职业 中速土片法等 TOG卡包 | 由于无法被选择,有抗解的特性,战吼还能通过丢弃手卡中的土之印来追加大量的+2+2。在中盘就能令桌上出现超大身材的怪物,就这样直接取胜也并非不可能。是强力的终结卡。 | |
D | 龙族职业 天穹龙等 WLD卡包 | 破坏的下个己方回合,己方所有打出的龙族卡攻击力体力翻倍。用大体积疾走卡可以立刻决出胜负,有以这样的想法为中心构筑的卡组。 | |
D | 龙族职业 弃牌龙等 ROB卡包 | 战吼即丢弃全部手卡,然后对对手全部随从/英雄造成等量的伤害。虽说负面效果很强,但正面效果也不弱,也可以配合结界龙巫女的仪式来使用。 | |
D | 死灵职业 暴君唯等 TOG卡包 | 只要在场通灵就无消费。与一口气要吃大量墓地的暴君相性绝佳,但是这张卡本身很容易直接被解掉。 | |
D | 死灵职业 中速唯等 DRK卡包 | 战吼/每回合开始时可以随机召唤1个随从,因为是随机的很难有效规划,比较难用。 | |
D | 血族职业 控鬼等 DRK卡包 | 自己回合中己方英雄所受伤害由对方承受。让一些拥有自伤特性的负面效果卡,例如锐爪或漆黑契约,变为强力的纯正面卡,可以瞬间给出极高的伤害。 | |
D | 血族职业 控鬼等 STD卡包 | 打出时召唤两只1/1蝙蝠,然后令我方场上所有的蝙蝠得到守护。作为体力消耗激烈的血族职业的守护卡而活跃。 | |
E | 精灵职业 无特定卡组 STD卡包 | 打出后往手卡中加1/1妖精直至9张为止。虽然能迅速增加手牌,但精灵这职业本身就不缺牌,费用又笨重,所以不予采用。 | |
E | 精灵职业 蔷薇妖等 STD卡包 | 令手卡里的妖精全部变成2打3的蔷薇一击。虽然伤害很高,卡本身的费用过高了,又不能确保斩杀。 | |
E | 精灵职业 节奏妖等 TOG卡包 | 若攻击对手英雄,可以直接给予令对方体力归零程度的伤害。虽然很有威胁,有这8费早就可以用其他办法获胜了。又笨重又没有对解抗性,用起来很不容易。 | |
E | 法师职业 无特定卡组 STD卡包 | 回合结束时对1个随机敌方随从伤害5(进化后7),返场能力很强。不过8费实在是太高了。 | |
E | 法师职业 无特定卡组 STD卡包 | 打出后对敌方全部随从造成共鸣次数+1程度的伤害。虽然作为解很厉害,但是费用过高,不予采用。 | |
E | 龙族职业 无特定卡组 DRK卡包 | 觉醒后可以令我方场上或者手卡中全部3费以下的卡变成243突进,新抽进手里的卡也是一样。虽然243身材不错,作为觉醒后的决胜手段太弱了。 | |
E | 龙族职业 跳费龙等 STD卡包 | 打出/进化时各能召唤一个5/5巨龙,本身是疾走。虽然一口气可以搞出3个随从,与同费随从相比性能没那么好。 | |
E | 龙族职业 跳费龙等 STD卡包 | 打出后对对面全部随从来一轮2点的伤害,不过同费段比该卡优秀的卡实在太多了。 | |
E | 龙族职业 跳费龙等 SFL卡包 | 10/8/9,战吼消灭己方卡组中全部7费以下的卡。实际上等效于特化检索,很有意思,但负面效果实在太强了。 | |
E | 死灵职业 无特定卡组 SFL卡包 | 7/0/7,战吼时攻击力上升本对战中已破坏的己方随从数量的份。如果没有破坏6个随从以上的话,连普通的7费随从的身材都不如。 | |
E | 死灵职业 无特定卡组 STD卡包 | 打出后破坏对手一个随从,然后+X+Y(对方身材)。首先对方的身材太差就几乎无意义,其次还是费用过高的问题。不予采用。 | |
E | 血族职业 中速鬼等 STD卡包 | 拥有566的好身材,但是如果不是复仇状态就要对英雄2伤还要减少身材。用起来相对困难。 | |
E | 主教职业 天使教等 ROB卡包 | 既不能攻击也不能被攻击,回合开始就进化,进化后每当回合结束就破坏我方全部结界。虽然能迅速令咏唱结界起爆,但是本身不对场面有良性影响可以视为空过5费。 | |
E | 主教职业 咏唱教等 STD卡包 | 打出后就破坏我方场上全部结界。虽然与咏唱结界相性很好,但是无法例举比狂信偶像还有用的情况。 | |
E | 主教职业 无特定卡组 STD卡包 | 对对手全部随从2伤,随后令我方其他随从+0+2,好处很多,但8费实在太笨重。相对而言有更多性能优秀的卡。 |
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