影之诗国服中,组出自己的卡组是很重要的事情,但是在组卡过程中困难重重,那么游戏中玩家该怎么组卡,需要注意什么呢,下面一起来看看吧。
一,明确卡组思路
这是卡组构筑中的第一步,也是最重要的一步。无论是像虫妖一样进行OTK,或是像节奏法一样铺场,又或是像控鬼一样消耗,无论如何,知道自己要怎么获得胜利至关重要。
通常情况下,能让你获得胜利的卡牌都是要满3的。这也是为什么包括我在内的许多玩家明知会卡手,却仍要在言灵法里投入3张言灵使者·洋荷的理由——3生姜卡手也比抽不到生姜auto lose强得多。
那么,为了明确取胜方式,让我们首先讲解一下影之诗中的卡组分类吧。大致可以分为快攻(aggro)、中速(mid-range)、组合技(combo)、控制(control)这4类,此外也有玩家喜欢将节奏(tempo)从中速中单分出来,作为第5种类型。
快攻是一个常青树分类,每个版本都会有快攻来惩罚贪心的构筑卡手的我。快攻的特点是曲线低,拥有大量直伤或者疾走随从。快攻卡组往往没有明确的核心,但高效率的前期站场和中期抢血卡牌是需要尽量多带的。
中速也是一个常青树分类,但在有些极端环境中会消失不见(例如超越法肆虐的星神包中期)。中速卡组往往强调单卡质量,通过不断赚取手牌和场面优势取胜。中速卡组一般也没有明确的核心,全民皆兵,但为了稳定性,我们也要尽量选择带满高质量的卡牌。
组合技一般指能OTK(一回合杀),或能在达成配合之后立于不败之地的卡组。组合技同时也是最能展现影之诗魅力的卡组类型之一,无论是超越法还是虫妖,都让人又爱又恨。组合技卡组的运作需要大量过牌,以追求尽快集齐组合技组件,而为了组件的上手率,我们需要尽量多的投入它们。
控制也称lowb,是指追求耗尽对手资源取胜的卡组。虽然大部分控制卡组都会带有一些组合技成分来确保尽快取胜,但整体并非为组合技服务。控制卡组需要防守型卡牌,无论是AOE、低费单解还是守护随从、回复手段,都需要多多投入。
节奏是特殊的中速,一般具有特定的爆发期,并通过爆发期的场面优势取胜。例如节奏法的次元魔女·桃乐丝一波,疾走教的吟唱:野兽公主的呼唤+吟唱:神鸟之笛的同时爆出等等。这类卡组需要满编能带来爆发力的卡牌。
接下来,我会就这5大分类分别举一个最近出现的典型例子,来展现他们各自的特点。
典型的快攻,可以看到卡组的一半都是由1、2费曲线所构成的,而高费牌绝大部分是直伤。或是潜行这样的“伪直伤”。
典型的中速,过硬质量的生物堆砌出的一套牌,如果能按费做事就很安心。
典型的组合技,卡组中一半牌都是为了达成combo而服务的。
典型……其实不怎么典型的的控制,卡组中一半都是防守单卡,虽然叫做“OTK特化”,但OTK组件也仅占据6个卡位。
典型的节奏,护符吟唱结束后的一波爆发性铺场就是这套卡组的“节奏点”。
二,围绕思路进行构组
下面我将以一套白狼异种妖的构筑过程为例,来展现该如何从零开始构筑一套卡组。
这是一个组合技思路,具体的操作方式是送掉远古之森的白狼,通过它的能力获得0费的森林深处的异种,再在同一回合使用迅捷之狼和异种,通过前者赋予后者疾驰,进而打脸取胜。
因为我们需要靠这些卡牌取胜,因此我们要尽量多的使用它们,但由于裸拍的异种没有什么价值,容易卡手,所以选择了3白狼2异种的配置。
三,填充前中期组件
无论你是多么强大的组合技,又或是强力后期单卡,没有前中期组件的帮助,是无法活到展现神通的时候的。这些组件包含但不限于:前中期站场随从、低费单解、AOE清场。当然,这些组件之后都需要调整数量,不过先不急,我们先无脑满3,再慢慢调整。
不同类型的卡组需要的前中期组件不尽相同,需要根据卡组的分类和特点选择合适的组件。比如森林的反扑,这是一张非常实用的低费单解,虫妖和偏慢的精灵一般都会满3,然而快妖、中速妖等偏快的思路就往往会放弃它,改为选择昆虫王。这是因为同样作为2费解,虫王还多了一个1/1站场。
像水之妖精这种在慢速卡组里质量显然不过关的卡牌,则会因为能填充低费曲线的缘故进入快妖和中速妖的构筑。
正如上文我所说的,快攻需要低费曲线,中速需要单卡质量,组合技和控制都需要单解和AOE,游戏计划的不同决定了你应该带什么。当然,还是会有像纯真的歌唱者这样广泛应用于任何分类的卡组里的泛用牌。
总而言之,先把想带的都塞上
看起来有些臃肿,不过这当然不是最终成品,还需要修改的地方还很多。
四,增加一些外挂组件
是的,带上一些可以给自己惊喜、给对手惊吓的有奇效的组件。或许通常情况下你不会用到这些牌,但是有的时候,它们可以以一己之力力挽狂澜。
在这里,我选择一张迷宫探险家‧克萝伊,来给予异种穿墙攻击的能力,以及一张精灵女王,来提供可观的生命回复。你也可以根据自己的喜好来选择外挂组件。
这些组件通常也是趣味性的来源之一。什么,你说没有卡位了?卡位就像胸部,挤挤总会有的。
五,根据当前环境调整构筑
如果说这个多达49张牌的构筑是原石,那剩下的工作就是把它打磨成一块璞玉。
基本原则如下:
如果环境中快攻多,就多加一点低费单解、守护随从,以及回复;
如果环境中中速多,那就多加AOE和过牌,方便打资源消耗;
如果环境中虫妖多,就多带高体力守护随从;如果环境中超越法多…还是换套快妖吧;
如果环境中控制多…醒醒,就没多过,要是真的多了,就多带点终结手段。
要么根据环境制定者来决定构筑,要么根据环境适应者决定自己的构筑,记住选清楚狩猎的目标。让我们来看看有哪些地方是可以改动的。
冰晶光芒·莉莉:当前环境单个大生物比较少,不过莉莉至少也能当做一张22白板拍下去,所以减少至2张。
精灵锻造师·蕾奈:制造1/1衍生物的手段不多,后手4费手上有2个1/1的情况较少,先手5费维纳斯是更好的选择,放弃使用。
妖精语森林使者:面对很多套牌,2费下一个11显然不够好,减少至2张。
纯真的歌唱者:虽然是很优质的过牌,不过我们有维纳斯了,还有星光精灵,故放弃投入。
星光精灵:虽然可以检索重要的控场组件荆棘之森,但是3张还是略显卡手,减少至2张。
看起来像模像样了,让我们试试实战表现如何。
把这套白狼异种拿去打大赛,实际上发现了一些缺点,比如说维纳斯不来就会断牌,异种容易卡手等问题,或许还有不少可以改进的地方,事实上,正是因为卡手了,遗憾止步4胜。这也是组合技卡组的通病。
理解自己的卡组强势与弱势的地方,也是提升胜率的重要部分。
最终我们打造出来的构筑,最重要的是“适合自己”这一点。
100个精灵使会给出100种虫妖构筑。每个人对游戏有着不同的理解,同样一套牌,由构筑者来使用和随便找一个人来用,效果是不同的,越是灵活、越依赖操作的卡组就愈发明显。
以上就是影之诗国服组卡攻略吗,更多影之诗国服,尽在跑跑车手游网。
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