在独立游戏大行其道的今天,也带动了像素风游戏的火爆,隐藏在像素级画质的背后往往是大作级的游戏性,下面跑跑车小编就带来iOS上此类游戏的汇总推荐,感兴趣的玩家不妨参考。
魔塔50层
超级经典的资源分配策略游戏,一个实力高强的魔王,想要找一位拥有足够力量支配神圣剑的人,与他合作,使黑暗降临世界。所以,魔王就以一个洋娃娃公主为诱饵,引诱了一位勇士(就是你)进入了魔塔。在魔塔中,魔王装扮成小偷,在游戏过程中不断为勇士提供帮助。勇士到达塔顶,与魔王对话,在对话中得知魔王想让黑暗降临在这个世界,并且想要勇士交出神圣剑,配合魔王的智慧权杖,与魔王一起使黑暗降临世界,勇士当然不会同意,就杀死了魔王。最终,勇士拯救了世界。
下井大战(Downwell)
《下井大战(Downwell)》是由日本独立开发者打造的2D动作新作,故事背景讲述的是一名年轻宝物猎人,为了寻找传说秘宝而在脚上装备所谓「铳靴」(ガンブーツ),深入魔物聚集的地底洞穴的冒险过程。
最开始要玩这款游戏的时候我是拒绝的,因为我觉得画面太复古,动作也不酷炫,体现不出我们中二少年的英勇和青春,感觉应该加点特效会更好。但是这款游戏让小编一上手就根本停不下来,整个人跟打了鸡血一样的冲杀在各个关口之间。感觉上一次出现这种热血还是魂斗罗和超级玛丽的年代。毫不迟疑的推荐这款游戏,因为整个游戏虽然没有什么高大上的设定,但是就像是小时候几毛钱就可以买到的魔鬼糖一样,时时刻刻都在变化啊,食用完这款游戏之后,肯定可以留下不错的记忆。
像素地牢
《像素地牢》是一款有英国开发商Nitrome最新推出的一款不一样的跑酷冒险类游戏,该公司的专门制作各种类型的像素类体闲游戏,凭借着对像素画风以及各种游戏元素相互融合,各种层出不穷的新颖创意和玩法使得在全球各地都拥有着众多粉丝。
跑酷类游戏中常见的各种复杂的地形,在《像素地牢》中都变成了各种各样的地牢陷阱,有满是大火的火墙,到处冒电的火花,还刺的你满身洞窟的针刺。这样的一些设定使得玩家必须的谨慎的去思考,而不是做出快速的反应。
节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)
2015年由Brace Yourself游戏工作室发行的《节奏地牢》,从打开游戏的一瞬间就让人激动无比。在Rogue Like地牢的基本形式下,玩家的所有行动都是根据节拍进行的,每一个节拍可以行动一次。跟随着音乐的节奏,结合怪物的运动规律以及角色所持武器的攻击方式,解决地牢中的小怪和Boss,获得操作反馈与听觉上的爽感,通过游戏过程中收集物品、购买道具,获得战斗过程中的成长感。节奏明快好听的音乐,百姓喜闻乐见的像素风格。是一款机制上非常创新,让人玩起来非常爽的游戏。
游戏的关卡是随机生成的包括每个关卡的怪物,道具,以及商店,操作也只有四个按键就是上下左右,根据屏幕下方的心脏节奏来按,角色会自动触发相关动作如开门、攻击、挖墙,每次击杀一个怪物都会有金币掉落,跟着节奏连续击杀怪物会获得金币翻倍奖励,如果断掉节奏金币奖励翻倍就会消失,这游戏的核心(乐趣)就是挖墙,不停地挖墙直到找到商店老板听老板高歌一曲然后买几件心仪的道具然后继续挖墙,当然这并不是全部。
游戏本身提供了大量的魔法道具、增益道具、还有武器系统,每次完成或者死亡会提供回放录像可以加速播放自己从开始到结束的作死过程,游戏中还有钻石可以购买一些道具会比金币购买的威力强大的道具,至于钻石的获得就是挖墙随机出现(所以我说核心就是挖墙)
菲斯(Fez)
《菲斯》是由Polytron Corporation为我们带来的一款动作冒险类游戏,本作是一款极具创意性的游戏,结合2D和3D的视角转换来改变关卡舞台,整体而言给人带来的感受是清新又趣味。那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。
依靠旋转解密方式本来可以让简单的卷轴游戏变得难度激增,但是《菲斯》的数十个关卡布置得十分巧妙。新的区域总是就在咫尺之遥,而变更视角就能给Gomez带来足够多的探索机会。玩家总能够到达下一个区域,哪怕是在到达之后不是很清楚下一部具体该怎么做。
泰拉瑞亚(Terraria)
泰拉瑞亚(以下简称TR)素有2D版我的世界(当个创世神)的美誉,两者我也都是换着玩,因此不免地互相对比,然而对于MC来说,泰拉给我的可玩度还是比MC高一些,MC虽然感觉更立体一点,但是游戏毕竟是3D的,一到夜间我就各种的心惊胆战,尤其是在初期,四周一片漆黑又有末影人这些恶趣味的鬼怪,感觉都有点头皮发麻,地牢和洞穴就更别提了,就算是白天带着耳机玩都有些后背发凉头皮发麻。不过TR就感觉好得多,2D切面式的画面几乎没有可怕感,就算是地牢也没有那种空寂危机四伏的感觉,碰到怪物也不会突然吓一跳。
其实,TR作为一个沙盒生存类游戏,他的RPG成分十分浓厚,整个游戏就是从导游(外号基导)开始的,而初期盖房和抵抗僵尸的目的又与MC等游戏异曲同工,然而NPC入住机制又让TR变得与其他游戏不同,带有了一股模拟经营类游戏的风格,你可以给NPC建造一栋公寓,同时给自己建造一个要塞,而且在2D模式下建造的难度并不高,也不怎么要求玩家有空间感,因此就算是对于建造类游戏比较苦手的人,好歹也能在游戏内建造一个”筒子楼“让NPC入住,更不用说一些脑洞比较大的玩家建造的各种花式建筑了,游戏随着进度增加会获得各种各样新的材质块,随着玩家的游玩,任何人都可以建造出宣传视频和截图内那样精美的建筑物来。
Mini DAYZ
迷你DAYZ采用的是像素风格的手游,所有的地图都是随机生成的,所以玩家是没办法提前知道地图上有什么资源的。像素和僵尸的融合度很高,搭配起来效果很好。但是因为是像素手游,所以很多内容看这不清晰,东西不捡起来很难判断到底是什么!在目前这个高清的手游世界中,像素显得非常的突兀。不再那么受欢迎了。
游戏中你需要躲避僵尸的进攻,并且尽量的多存活一段时间。游戏中有很多的资源,但是也有很多凶狠的怪兽。选择好的装备击杀更多的僵尸,让自己的周边变的更加安全,找到一栋安全的别墅,晚上要躲进去。是不是你还能够自己制作植物,食物,建立基地等等各种各样有趣的玩法,不过一切的玩法的根本目的就只有一个,活下来。
元气骑士
《元气骑士》以地牢探险为主题,剧情讲的是一堆高科技小怪物抢走了魔法石,主角要去夺回魔法石的故事。游戏的机制是顶视射击,清理完一个房间的小怪就可以去下一个房间,找到传送门进入下一个关卡。
《元气骑士》中有8个英雄可供选择,每个英雄的基础属性都不一样,有自己的独特技能,比如枪火密集的骑士、善于躲避的游侠、免疫伤害的圣骑、炮台助攻的工程师、毒瓶的炼金术士、善于近战的刺客、释放闪电的法师、打怪回血的吸血鬼等。不论选择哪个角色,都可以感受到趣味十足的游戏体验。
《元气骑士》的关卡是无穷无尽的,每个关卡是随机生成,每关的BOSS也是随机的,尽管死亡后再重来,却已不是走过的路打过的怪,所以每次玩耍都有新的体验。在各个地牢房间中可探索到宝箱,有120种奇葩又酷炫的武器等待收集发现,每种武器的战斗表现都各具特色,使得玩家总想把所有武器都体验一遍,吊足玩家胃口,研发团队的脑洞之大不得不令人惊叹。
走进昏暗(Into the Dim)
《Into The Dim》是一款用书页黄色调作为主打的冒险解谜游戏游戏,游戏的节奏较为缓慢,可以让玩家思考更多的策略。玩家在游戏中要引导一个男孩和他的小哥在地牢中前进,在这里解开谜题、躲避陷阱并和敌人战斗。每个敌人都有特别的技能和攻击方式,玩家要想生存下来的话必须事先计划好每一步,计划好自己的消耗与前进的方向。敌人在黑暗各自有自己的独特的攻击和技能,所以生存取决于事先计划和考虑每一步。玩家管理健康、子弹、医疗包,和黄金将成功的唯一途径。
铁锈水桶(Rust Bucket)
英国游戏公司Nitrome推出的新作品《铁锈水桶(Rust Bucket)》,这是一款地牢探险的益智休闲小游戏,既然是像素游戏大厂制作的作品,那么令人怀念的像素画风自然不会爽约,虽然游戏名字带着一股子糙汉子气息,但是小豆丁一样的人物形象将这一切“粗鲁”的幻想全部打破,这么一个生锈的铁桶也能做的这么萌萌哒,我只想说哪里有卖,给我来一打!
游戏的操作方式非常简单,往哪个方向滑动一次屏幕就可以让角色往该方向移动一格。主角每行动一次,与之相对的敌方单位同样也会同样进行相应的行动,不过敌人种类颇多,其行动方式也各有特点,比如铁甲猪头虽然和主角移动速度相同,但是其转向时会消耗一回合。这些怪物的移动特点都别具一格,把握好这些可以更方便的消灭敌人,到达终点。
先祖(Ancestor)
Ancestor 看似一款跑酷游戏,实际上还糅合了射击和解谜元素,这种混搭,我还是第一次遇见。在奔跑的过程中,玩家需要解除各种谜题装置来清除障碍,例如图案匹配,或者按序点击。每当你仔细观察谜题,又会有射击目标从地底蹦出,让你更加手足无措。
游戏操作集中在屏幕中右侧,却偏偏有个障碍需要在左屏滑动解除,突兀的切换有点别扭。游戏场景的图腾遗迹元素,与「Ancestor」相呼应,罩上神秘的面纱。游戏精细的像素画风迷幻空灵,总让我想起像素神作 Superbrothers Sword and Sworcery。
作为一款免费游戏,Ancestor 的素质不低,内购皆是人物皮肤而且没有广告,如果你喜欢这款作品,请用内购与好评支持它。
勇士的黎明混沌之战
勇士的黎明:混沌之战(Dawn of Warriors)是一款不错的ARPG游戏,画面比较清新,操作玩法也比较简单,还是中文的,游戏虽然小了点,但是对于RPG游戏来说,只要内容多就行。游戏有160多个怪物角色,18个任务,20多个Boss级别怪物,绝对值得一试。
游戏一开始玩家能够创建角色并且生成随机地图,然后玩家就能够进入混乱的冒险世界了。这款游戏也是属于打怪升级爆装备的设置,但是游戏战斗和装备系统都是非常丰富的。而且毕竟是个生存类的游戏,所以游戏中有资源收集和模拟经营等玩法,玩家能够收集一定量的道具进行制作,还能从宰杀牛羊、采摘果实等途径获得食物制作药品。
完全自由开放的世界,经营、生存、冒险多种玩法相结合,游戏的难度和随机性等等都是亮点。但是对于小编来说刷怪很累,而且升级速度赶不上敌人的数量,所以总是坚持不了多久,需要慢慢解锁后期强力角色再接再厉。顺便提醒玩家一句,死亡之后,复活是很难的,所以不要让自己死在敌人手上。
地牢传奇(Rogue Saga)
《Rogue Saga》是一款地牢冒险题材的Roguelike类( 欧美国家对角色扮演游戏的一个子类:Roguelike-RPG的统称)游戏,采用的回合制的基本玩法,有着随机的关卡、事件以及任务品。冒险场景似迷宫,需要玩家去一点点的探索。游戏内设置有饥饿、视力、体重、工艺以及各种系统,玩点比较丰富。
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