首页 → 手游网游攻略→ 影之诗国服OTK精灵卡组怎么样 怎么组卡
影之诗国服中,OTK精灵是很值得推荐的卡组,那么游戏中OTK精灵卡组该怎么组建,卡牌该怎么选择,下面一起来看看吧。
OTK精灵
推荐度:★★★★★
无限制中最强的牌组,可能没有之一。拥有快速、难以防备的终结能力,但前期比较薄弱。这套牌的游戏计划是使用阿丽雅、菲娜等牌获取0费牌,同时积攒破魔虫和大自然的导引等回手手段,然后在同一回合打出若干低费牌、虫和回手,通过繁复的操作打出华丽的斩杀。
起手留低费牌(不留虫),先手留菲娜,后手留阿丽雅。斩杀需要一定的计算量,多多练习即可掌握。常见的斩杀模式如下:
1,3张0费牌+2虫+1回手=7费17伤(0+0+0+虫+回+虫+虫);
2,3张0费牌+1虫+2回手=8费18伤(0+0+0+虫+回+虫+回+虫);
3,3张0费牌+3虫+1回手=7费满血斩(萤火+回+萤火+0+0+虫+虫+虫)。
迷你哥布林法师可以稳定检索虫,计算斩杀时注意。阿丽雅给的妖精萤火非常灵活,除了斩杀以外,还可以配合远古精灵蹭血(萤火+萤火+虫+远古)。
【简介】
尽管靠魔心虫和回手制造单回合高伤害的总体思路不曾改变,但历史上的虫妖却有2种不同的趋势:偏向控场和偏向组合技。
在虫妖刚刚诞生时,也就是年幼地精法师被削前(当时她不会检索1费随从),虫妖可以使用年幼精灵·梅伊等优质1费曲线,抢夺前期场面。彼时的虫妖可以一边控场一边凑组件,游戏计划非常灵活,不用过分追求组合技的速度,甚至有能力靠站场输出取胜。也正是因为可以走站场路线,皇晶姬·蒂雅等对组合技毫无帮助的卡牌,得以因其在其他方面的能力而出现在当时的虫妖构筑中。
但随着地精法师的被削,虫妖的前期变得薄弱,经常会在进入中期时就面临无法扳回的场面。众所周知的,精灵的AOE能力不佳,很难做到前期让节奏(实际上是空过)后在中期返场。在这种背景下,虫妖变得更加专注于组合技——投入天罚圣箭、精灵皇子·莱昂奈尔增加组合技速度;使用死之舞踏、箭神号令抢血——既然无法保证场面,那就在被对手打死前打死对手。
先导妖精姬·阿莉雅被限前的虫妖就属于进化至“终极形态”的“组合技偏向型”虫妖。阿莉雅不仅在能力和身材上完爆了神树的姬巫女,她制造的0费妖精萤火也在方方面面完爆了0费妖精。0费萤火在回手后依然是0费,这让它可以担任对空射击或自然启迪的承载者,也可以在配合魔心虫蹭更多血的同时,免费让上古守望精灵变大。此外,萤火自带的“负面”能力在执行组合技时反而是正面效果,可以腾出格子。更重要的是,萤火让斩杀变得更高,将回手用在萤火上往往能比用在虫虫上带来更高的输出。总之,1月前中旬的虫妖即便前期落后很多,也有机会顶着对手的场面压力,通过不讲道理的中期爆发力赢下竞速战。
但是,1月24日的一纸限令让阿莉雅成为了限卡小黑屋的首位住客,同时也终结了“组合技偏向型”虫妖的为所欲为。是维持专注于组合技的思路,使用时空转生前的“阉割版”,还是另辟蹊径,走回“控场偏向型”呢?阿莉雅之外的另一张新牌让天平向后者倾斜。
炎灵之森。对于无法使用魔心虫以外的1、2费随从的虫妖而言,炎森可以填补1费曲线,作为妖精环的补充。炎森带来的绝不仅是妖精衍生物,被破坏或回手时的打1有时更加有用。配合对空射击1解2,或是配合妖精、荒林的裁决,甚至天罚圣箭进行补刀…炎森能以多种方式满足虫妖对低费曲线的基本要求:渡过前期。
有了炎森,再加上荆棘之森,虫妖又有底气与对手争夺前期场面了。今天介绍的这套虫妖使用了许多控场牌,目的很明确:活到8费,稳稳斩杀对手。
除了炎森,这套牌的另一个特点是没有使用神树的姬巫女。阿莉雅被限后,很多玩家重新起用姬巫女,以维持6张0费牌源的配置。然而,这实际上还是被过去的思路限制了。姬巫女是标准的纯组合技组件,对站场帮助很小,一旦没有进化点可吃就非常愚蠢。但她对组合技的帮助又没有阿莉雅那么强,即便使用她也无法让虫妖稳定在7费斩杀。与其做半吊子的“组合技偏向型”,还不如踏实一点,选择“控场偏向型”。
这套牌后手对快攻时,如果能有炎森+对空的combo就不难打。对节奏法和骸王死时,则比较看对手脸色。除此之外,尽管被削弱了,但虫妖依然对目前流行的大多数套牌有优势,合理的起手留牌和操作能轻松带来胜利。
【要点】
基本思路是前中期在争夺场面的同时过牌、积攒组合技组件,7回合以后伺机斩杀。
先手时,或后手面对展开偏慢的对手时,要优先使用环,积极站场,靠荆棘等牌压制对手,并伺机蹭血。后手遇到压制力强的对手时,则要优先使用炎森,早点触发它的打1能力,以便控场。
中期要利用好进化点。面对节奏快、需要竞速的对手时,要积极使用进化点,尽早入手0费牌,此时进化点的主要意义是为了拿0费牌。对抗偏慢的、有护脸能力的对手时,则一定要让进化点发挥解场的价值,避免过早用光进化点。这种对局中不必追求快速致胜,慢慢运作,早晚有机会打出高斩杀。
如果没抽到阿莉雅和历战佣兵·菲娜,对于进化点的使用也要遵循以上原则。快节奏对局中不要吝啬。
注意分段斩杀,特别是手握远古时,或是虫虫和回手明显偏多时。可以在对手的回合中思考手上有多少点斩杀,下回合抽到特定牌的话又能打出多少伤害,可以节约思考时间。
荆棘不要随便用,3费有时做的话,哪怕2费空过也不要出荆棘。
妖精戏法除了可以用来在斩杀时弹回对手的守护,也可以在斩杀前一回合弹回难解的大随从,为自己争取时间。
【瞩目单卡】
炎灵之森能制造妖精,能解场,是合格的低费曲线。
怜华大魔女·莉拉和妖精戏法在特定情况下非常有用,但在其他情况下容易卡手,各外挂1张以提高实战时的选择余地。
历战佣兵·菲娜的战略价值比神树的姬巫女更大,因此可以舍弃后者但不能舍弃前者。
【优点】
斩杀快、斩杀高,擅长对抗护脸能力有限的中速、控制,以及比自己慢的组合技。
控场能力比不带炎森的版本强,对快攻胜率提升。
【缺点】
解大随从的能力一般,很难战胜胡了的骸王死和节奏法。
致胜手段单一,对守护多的套牌有劣势。
【留牌】
这套牌的留牌比较复杂,大家可以多打打,结合自己的体会来判断。
留先导妖精姬·阿莉雅。
通常情况下要留妖精环,特殊情况下述。
先手留年幼地精法师,后手对龙教时也可留。
先手有环的话留上古守望精灵。
后手留炎灵之森(对龙教时如果有环的话不留)。对鬼时有炎森的话其余牌全换找对空射击。
后手对妖皇死仇留荒林的裁决,对鬼时如果没有炎森也可留。
先手有环的话留荆棘之森,对龙教时可直接留。
后手对死时留怜华大魔女·莉拉,后手对法时如果其他手牌较好(例如有环或阿莉雅)的话也可留。
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