首页 → 手游网游攻略→ 楚留香手游修为提升攻略 提升数据表一览
楚留香手游,修为对于玩家来说极其重要,那么游戏中修为该怎么提升,下面一起来看看修为提升攻略吧。
写在文章之前的数值速查表。
各属性提供数值:
1体=30血(升级帮派技能之后会提高每点体的血量。)
1敏=1命中1暴击0.1%暴击率(输出职业可观察到0.1%的暴击率)
1气=0.1内防,0.3下限0.6上限(同帮派技能)
1劲=0.1外防,0.3下限0.6上限(同帮派技能)
1御=0.007点格挡几率,0.1点格挡数值,0.25点内外防(同帮派技能)
分解如下:
1、等级增长以及技能增长:
每升一级技能增加10点修为(轻功增加2点),
每提高一个等级,所有属性 增加一点(8点修为)
每3点属性点提供1点修为。
2、装备评分提升修为
武器19分1点修为,副武器14分1点修为,防具12分提高一点修为,饰品每10分提高1点。(备注:理论计算值,可能不太准确。并未严格按照下面表格提供量计算,详细量可按下表参照计算。)
3、宝石对修为的提升数据
防御副属性:格挡及命中13点提高1点修为
攻击副属性:7暴击=1修为
主属性:气、劲、体、御、敏=3点提升1点
属性抗性:1点抗性提高1点修为
属性攻击:2.1点提供1点修为
治疗强度:4点提高1点修为
治疗增益:1.6治疗增效提高1点修为
属性穿透:1点穿透提高1点修为
4、洗练评分对修为提升数据
按照下表提供的数据计算即可。
序号 | 属性名称 | 提供效果 | 提供属性 | 1级宝石提供属性 | 1级花费对应价格 | 6级前每提升1级属性提高 | 每级宝石花费 | 5级每点属性提供 | 6级宝石提供属性 | 衰退百分比 | 1点修为需要多少点 |
1 | 血玉 | 格挡 | 12 | 12 | 6万 | 12 | 2级=12W 3级=24W 4级=48W 5级=96万 6级=192W 7级=384W 实际花费有小部分偏差。以商会提供价格为准。 | 1W=1点格挡 | 1W=0.625点格挡 | 62.5% | 13点 |
2 | 子牙玉 | 命中 | 12 | 12 | 6万 | 12 | 1W=1点命中 | 1W=0.625点命中 | 62.5% | 13点 | |
3 | 梅花玉 | 暴击 | 6=0.6%暴击几率 | 6 | 6万 | 6 | 1W=0.5点暴击 | 1W=0.31点暴击 | 62% | 7点 | |
4 | 各主属性宝石 | 主属性 | 1体=30血 1敏=1命中,1暴击,0.1%暴击几率 1气=0.1内防,0.3下限0.6上限 1劲=0.1外防,0.3下限0.6上限 1御=0.007点格挡几率,0.1点格挡数值,0.25点内外防 | 5 | 6万 | 5 | 1W=0.416点主属性 | 1W=0.26点主属性 | 62.5% | 3点 | |
5 | 各玛瑙宝石 | 属性抗性 | 各属性伤害降低 | 3 | 6万 | 3 | 1W=0.156点抗性 | 1W=0.093点抗性 | 59.6% | 1点 | |
6 | 各水晶宝石 | 属性攻击 | 各属性伤害增加固定值 | 16 | 6万 | 16 | 1W=0.833点属性 | 1W=0.5点属性 | 60% | 2.1点 | |
7 | 琥珀 | 治疗强度 | 云梦回血数值提高固定值 | 30 | 6万 | 30 | 1W=1.56点强度 | 1W=0.937点强度 | 60% | 4点 | |
8 | 玺玉 | 治疗增益 | 百分比提高云梦治疗强度固定值 | 5 | 6万 | 5% | 1W=0.26点属性 | 1W=0.156点属性 | 60% | 1.6点 | |
9 | 各琉璃穿透 | 属性穿透 | 各属性伤害提高 | 3 | 6万 | 3 | 1W=0.156点属性 | 1W=0.091点属性 | 58.3% | 1点 |
5、培元提升
气血修炼:对比30点血提升1点修为计算。
外功修炼:每提升3点攻击增加1点修为。
内防修炼:2点防御提升1点修为。
外防修炼:2点防御提升1点修为。
命中修炼:13点命中提高1点修为。
格挡修炼:13点格挡提高1点修为。
暴击修炼:7点提升1点修为。
抵抗修炼:13点暴击抵抗提高1点修为。
6、帮派提升
此项暂时无法计算详细数值。待高手补充说明。帮派技能收益较为明显,但是需要一定属性才能看见。帮派技能需要大量帮贡,花费较培元更加合理。
序号 | 名称 | 效果 | 第一级帮贡花费 | 第一级铜币花费 | 每提升一级提高帮贡 | 每提升一级提高铜币 | 每级增长修为量 | 备注 |
1 | 强身术 | 血量 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 2 | 全点体收益会增加。 |
2 | 冥想 | 蓝量 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 1 | 全职业相同 |
3 | 金刚术 | 外防 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 2 | 劲、御加点收益为2,其他加点收益减半。 |
4 | 养气歌 | 内防 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 2 | 气、御加点收益为2,其他加点收益减半。 |
5 | 心念 | 命中 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 1 | 各职业相同 |
6 | 招架 | 格挡 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 1 | |
7 | 怒目 | 暴击概率 | 200 | 6000 | 200 | 5000 | 2 | 输出职业收益更高,其他职业收益减半。 |
8 | 涤心 | 暴击抵抗 | 200 | 2000 | 200 | 5000 | 1 | 各职业相同 |
9 | 各种抗 | 各属性抗性 | 200 | 2000 | 200 | 5000 | 1 | 各职业相同 |
7、秘籍提升:
秘籍不装备的情况下只加成领悟属性,升阶段属性不装备不增加。投资极大,收益极小。
建议氪金较小的吃瓜群众,选择合适的秘籍来购买并提升至满级。一下属性均为装备属性。
注明:
白色秘籍45级以后每级增加额外一点内外攻击领悟属性,有条件的必备。
绿色秘籍43级以后每级增加额外一点内外攻击领悟属性,有条件的必备。
蓝色秘籍40级以后每级增加额外一点内外攻击领悟属性,有条件的必备。
紫色、金色待补充。
白色领悟一本:2点修为(大约值)。进阶一次:6点修为。每升10级加5点修为。
绿色领悟一本:3点修为(大约值)。进阶一次:8点修为。每升10级加6点修为。
蓝色领悟一本:4点修为(大约值)。暂时未测得。预估值进阶:10点,每10级10点。
紫色:待补充。(还未收集到,待收集后补充。)
金色:待补充。(还未收集到,待收集后补充。)
8、特技提升
白色特技:6点修为一个。
绿色特技:10点左右。
蓝色特技:15点左右。
紫色等特技未收集使用待补充。
特技看上去提高修为不高。但是,对于输出和防御的提升极大。有条件的可以去做。先做白色的。有条件的做绿色和蓝色。紫色以上需要四象图挖出,概率极低。
9、装备强化以及进阶
每件装备(包含武器、防具、饰品)每强化两级增加一点修为(试用所有装备)
每件装备进阶一次增加4点修为。(包含上述所列装备。)
备注:强化传说装备收益相同(可能收益会略微提高,约值在与3级2点修为)。进阶收益不同,理论在5-6点修为。
10、总结
针对以上数据观察,提升修为首要步骤,提高等级》提高装备等级》提高宝石等级(5级宝石)》提高洗练分数(后期需要2000分以上)》提高培元等级(10级之后再进行升级前最好提高宝石等级到6。)》提高帮派技能等级(有就提升)》提高秘籍等级(满级必须)》提高秘籍收集(量力而行)》装备强化》特技属性等级(只买不做)。
等级优先解锁,以便于解锁更多宝石等级和装备等级,装备提升带来更多的宝石镶嵌,获得更高的修为上限,洗练分数每10级会进行一次属性提高,所以前期不建议最求极品洗练(100级前),培元前期提供固定数值,获得更大的收益,建议在培元先点到15级左右(看个人资金情况。),帮派技能提供更大的属性上限,是一个慢慢累积的过程。提升在后期装备成型效果下,非常强大(收益百分比是基于系统基础属性进行强化。),秘籍再不是非常有钱的情况下,建议只收集不强化,最多强化到10级,较为便宜。收集属性花费较高,提升不明显,且无进阶加成。特效提升明显,但是花费量及其之高,建议只买不做,出一个蓝色特技大概需要做15把左右(300*15=4500元宝,绿色预计5把出1把。)。以上是我对修为提升的建议。
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