荒野行动作为一款吃鸡类游戏,对玩家的经验和技术要求极高,那么对于老玩家来说,游戏有哪些实用技巧呢,下面一起来看看吧。
技巧一,开局:
我一般都是跳各个城市群的,如西港,中部主城,老城,旧电厂,因为这些城市资源丰富;在跳飞机之前,记住航线,记住有多少人跳下去;在跳落过程中,开启自由视角,看周围有多少人,分别降落在哪里;落到地上时,最好蹲下看看四周,看看敌人们都降落在哪些地方,因为刚开局的时候,大家都一股脑去抢资源,而不去关心周围敌人方向,这个时候是最好的观察时机,敌人没有武器打你,你也能清楚地看到敌人所在的方向。
技巧二,守二层建筑物:
当你进入二层建筑物时,记得把门关上,并且可以在一楼和阳台放一瓶可乐来塑造一种未被开采过的状态。
当你开车到了一个建筑群周围时,最好站在高地上用倍镜看看各个建筑门的开启状态,若一些建筑门是开的,但只有一栋建筑门是关的,那么就很可能有人,在高地上绕圈来看看能否看到二层里的人。
技巧三,暗杀:
1,追求一击必杀:如果你不能保证杀死他,那么就不要开枪,因为这会让敌人清楚你的方位,即使你有消音器,敌人也会生出警觉心,保不准会看到你。你要做到的要么是从别的方向走,要么悄悄地跟着他,让他成为你的探路器。决赛圈时,更是如此,要记住被你看到的每个敌人的位置,他们是被哪个方向的人杀的,最后根据枪声和击杀显示来看看敌人有什么枪。
2,让他的后背对着你:如果敌人在你的正前方直走,那么你杀死他的概率就会增加,切记不要在他离你很近并且绕着你做圆周运动时开枪,你的手速不一定能跟得上他的移动,如果离你很远,那么就可以开枪。
3,卡视角:大家都知道卡视角,卡视角可以在不暴露自己的前提下看到敌人的一举一动,我们都经历过卡视角暗杀敌人的快感,知道敌人根本反应不过来,这是因为我们提前知道了敌人的位置,可以很快地移动准星去合适的位置上;从反面思考,这也提示了我们在追杀敌人时,不要盲目冲上前,对方突然冲出来,你是反应不过来的。
4,建模bug:
当你趴在地上时,你的头或者枪可能会裸露在外面,增加了对方发现你或者爆你头的可能性,如果想不被发现,可以沿着墙的方向趴下,切换自由视角看外面。
5,成为局外人:
当得知敌人在楼上,自己又没把握杀死敌人时,从房子里出来,跑到远处,藏起来,盯好房子的出口入口,等敌人出来时,击杀。一般来说,当敌人较多时,可以走到建筑群外,如老城外的高地草地,进而看到整个敌人的动向。
6,趁你病,要你命:
在敌人最放松的时候,击杀敌人最容易。
当敌人刚落地捡装备时,敌人放松。
当敌人杀死多个人时(单排),或者杀死的人没有队友时(双排四排五排),敌人放松。
当敌人在跑毒时,英雄主义会使得他觉得自己就是最后一个人,不会有人从后面来了,敌人放松。
技巧四,位置:
我认为这个游戏本质上是个策略游戏,枪法不是特别的重要,当然也不能太烂。策略在于,你要在什么样的时间点处于什么样的位置。
比如说你搜完了资源,杀够了人,准备去决赛圈了,但你不想遇见太多人,你该怎么走?有人说避开航线,因为大多数人都是落在航线周围的,这个时候就不对了,要考虑时间,正因为落在航线了,经过这么长一段时间敌人肯定都从航线旁边走了,此时此刻的航线敌人就相对比较少。这只是一个例子,但也提醒了我们要结合开局记住的航线与落下的人群密度的信息,进行换位思考,反其道而行。
刚才的位置是个大概位置,具体的位置该怎么选呢?我认为应该选大圆小圆相切的高地。
为什么是大圆小圆相切?地方小,容易看到敌人;缩圈速度慢,你爬着都不会被毒死;大多数敌人在对面,你的前方全是人,后方没有人,可以坐山观虎斗,记住敌人位置。
为什么是高地?高的地方看得远,也能看到远处的伏地魔,而下面的人很难看见你,那么建筑物行不行?我觉得不好,除非最后缩圈在这个建筑里,否则只要最后的圈不在这个建筑,你就处于明,敌人处于暗,那么大一栋建筑,即使里面没有枪声,人们也会倾向于注意那栋建筑。说到这,我们是否可以反其道而行?停一辆车在高地上的二层碉堡,然后偷摸爬到别的地方,来伏击敌人呢?
最后,我们把位置往宽泛了讲,你所在的任意一个地方都与周围的其他地方构成了关系,它们的这种关系使得你所在的位置有它的优势和劣势,你可能很容易就狙击到某个地方的人,但也有其他地方的人很容易狙击到你。你需要分析出优势和劣势,一半时间盯着优势,来伏击敌人,一半时间看着劣势,防止敌人伏击你。例如,西港的三层大楼上,你可以轻松地狙击到楼下箱子上的每一个人,这是你的优势,而你的劣势则是另外三栋大楼和旁边的铁轨高架桥。
技巧五,声东击西:
枪声,脚步声,车声都会暴露出我们的位置,但我们也可以通过这些信息来混淆敌人。
1,西港,在三层大楼楼顶上和远处高架桥上的敌人对枪,枪技太差,差点被打死,于是装摸做样地开了几枪,悄悄地回到二楼,敌人还在瞄楼顶的我,却被二楼的我杀死了。
2,西港,在三层大楼楼顶上,楼下有一个敌人迟迟不上来,我在楼顶的一侧故意开枪发出脚部声,然后轻微移动来到另一侧,跳到了三楼的阳台,开开门,将敌人杀死。
3,决赛圈,我看到了其中一个敌人在我前方趴着,另一个敌人不知位置,我将烟雾等扔向了被我看到的敌人的旁边,帮他暴露位置,另一名敌人看到烟雾弹发现了他的位置,将他打死,我也趁机看到了另一名敌人的位置,将其杀死。
声东击西在单排时很难用出新意,但双排四排五排就可以花样翻新了,可以队友开枪,你悄悄迂回;可以队友故意把枪露在枪外,你悄悄迂回;往宽泛了想,你们一队人都选同性别,同鲜艳衣服,那就更好玩了,让敌人无法分清我们的人数,我们的行走路线。
技巧六,获得额外信息:
根据旁边的枪声和击杀显示栏来判断敌人所拥有武器。
根据敌人刚被击倒时移动的方向来确定敌人队友的位置,如果是被击倒后等死,很可能队友很远。
根据看到的敌人脸的朝向来得知他的注意力的方向,进而得知下一个敌人的位置。
根据脚部声的不同来判断敌人所在的区域,草地雪地楼板车站高架桥上的移动声音都是不同的。
根据被射击时的声音来判断对方是否是高手,如果离得很远,但你身边都有子弹穿过,说明对方有倍镜,这时候就扔个烟雾弹换个掩体吧。
技巧七,心态:
穷吃鸡,富快递,这话不假。拥有了一手好牌和一堆队友很难出现“我还是继续猥着吧”这种心态,总忍不住想炫技。越是炫,越是死的快。反而是那些虽然自暴自弃但还坚持着的人,最容易吃鸡,有点像道德经的不争之争了哈哈。
松鼠心态。很多人总是觉得我装备不够,不能吃鸡,我要搜搜搜,看见啥捡啥,枪配件要满了才能放心出发开始冒险,我认为这都是不正确的,甚至有人看见建筑门是关的,就冲过来大搜一番,也不看看里面有没有敌人埋伏。我一般捡到把步枪和药就会去各个山头埋伏其他人了,一些敌人成了我的快递,我收获了人头,节约了时间。
沉得住气。当敌人看向你所在的建筑时,你该怎么办?藏着。欺骗敌人“我这里没人很安全哟”,诱惑他进来并且杀死他是很爽快的事,千万不要见人就杀,我刚开始玩的时候就为了多杀几个人见人就开枪,没打死别人,反而被其他位置的人打死。有时不追求人头,人头反而上来了。把这个当做猫鼠游戏。舔包的时候也要注意,我一般是把一个建筑群的敌人都杀死,才去舔包,因为会有很多人盯着包,救队友也是如此,不要急忙上去救,判断好敌人方向,找好掩体,危险情况下围魏救赵也可以。
缩头龟。有时中队模式下,杀了敌人的队友,敌人过来包围你了,你该怎么办?如果还是缩在房间里,那很容易被杀,我有一次缩在房里连杀了三个人,结果在换子弹的时候被上来的第四个人给杀了。所以下次,我就不那么傻了- =打死一个敌人,换一次位置,这个位置要能伏击到刚才所在的位置,让自己时刻处在流动的状态下,敌人始终明,自己始终暗,才能一人打败一队。
心得:
庄子曾说过:“吾生也有涯,而知也无涯 。以有涯随无涯,殆已!”我觉得对这个游戏来说,再合适不过了。方法论只有那么几种,但随机结果却有无数种,再好的策略也会碰见站在背后一击杀死我们的敌人,如果想通过吃鸡来获得开心,那我觉得大多数人很难开心,这么大一个系统这么多变量,有时吃鸡有时落地成盒,吃鸡了还想吃鸡,成盒了还不服气,要再来一局,反反复复,精气神都耗这上面来了。如果把这个当做杀人游戏来释放焦虑压力,杀了人哈哈大笑,被杀了骂骂咧咧,也是对身心无益。但若把这个当做一个心理实验与战略战术游戏,自己成为一个旁观者,那就好玩多了,有时一个人也没杀也感觉颇有成就感,悠然自得。
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