初期战略
我习惯把整个游戏划分为几个时期,0-1000分,是游戏的初期,1000分到3000分,是游戏的中期,3000分以后,是游戏的后期。只要不是特别焦灼的局,在3500分左右的时候,胜负基本就定下来了。
在游戏的初期,你的计划,应该是围绕着“速出英雄”这个目标制定的。
一个英雄600-700,所带来战斗力的提升,远非同等金额的兵所能比拟。因此后出的玩家,会被先出英雄的玩家压制,如果压制时间过长,漏兵太多,造成的经济差距较大,局势就会直接崩盘。
有时我还会碰到一些新手连英雄都不出,那就算我前期场面崩盘,也会在出了英雄以后慢慢扳回来。
英雄的作用是如此的大,导致英雄一般越早出越好。
有人也许要说了,速出英雄还不简单?凑够1000分以后存钱死憋呗。
这就是陷入了另一个误区,让我们假设一下,在一场势均力敌的对决中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就开始存钱出英雄,而对方1200分开始存钱,由于你的分数比对方低,导致场面会像对方倾斜,兵线被慢慢推过来。即使你先一回合出了英雄,由于对方囤的兵超过了你英雄带来的优势,你还是打不过对方,那么你速出英雄的优势在哪里?
所以,速出英雄的关键,在于你初期的场面要在可控的范围之内,而出英雄的时机,最好是在双方局势比较平衡或者你超过对方的情况下,这时候突然多一个英雄,会让你的兵力优势突然间放大,千万不能因为为了存钱出英雄,就不顾场面,让初期的局势崩盘。我在文章的最后面放了一场战局回顾,里面的对手就是比我早一回合出的英雄,但因为初期规划不明晰,导致劣势被无限放大。还没撑到中期就基本上输了。这也是新手玩家常见的错误。
其实很多新手玩家都缺乏初期的规划,第一回合造兵,造个厉害的,优先抢一血。抢完一血呢?看到对方出了新的兵种,急忙造个克制单位。兵线推到对方家门口,打了半天,却发现攻不进去,僵持了好几回合,发现对方英雄出来,对方接兵优势加英雄优势,战线直接血崩。
又或者,一开始兵种克制,压在对方家里打,打了没几回合,对方囤兵成功,开始把兵线往自己家推,又不停造兵,等兵线慢慢被推到家里面,对方的英雄也出来了,直接漏走一波兵。
这两种你看似优势,但却被对方牵着鼻子走的情况,其实都是对方通过控制下兵节奏特意制造的。
我们分析一下,对方的初期目标很明确:在保证局面不崩的情况下,速出英雄。
这需要两个条件,1.局势领先或平衡可控,2.尽快攒钱。
为此,他根据局势做出选择,头两个回合少造兵,让兵线留到他的家门口,然后利用+3护甲的防守优势,一口气把分数提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的优势,在自己家门口一边囤兵,一边攒钱。等到钱够了,出一个英雄反推,至此,他的初期目标顺利完成,取得了优势。
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