信任的进化是一款很有趣的游戏,它直接探索了社会人员的构成和之间的关系,从开始到结束游戏设置了许多的情况,那么这些情况各有什么特点,分别探讨了什么,下面一起来分析分析游戏背后的博弈论吧。
一,囚徒困境(非零和博弈典型)
这是本游戏的基本博弈模型,对此最经典的阐述为:
两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同的屋子里接受审讯。
警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年;如果两人都招供,各判八年;如果两人中一个招供而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。
于是,每个囚徒都面临两种选择:招供或抵赖。然而,不管同伙选择什么,每个囚徒的最优选择是招供:如果同伙抵赖、自己招供的话放出去,抵赖的话判一年,招供比不招供好;如果同伙招供、自己也招供的话判八年,比起抵赖的判十年,招供还是比抵赖的好。
结果,两个嫌疑犯都选择招供,各判刑八年。
就像这个游戏机一样,当你投一个硬币进去,对方就会得到两枚硬币。显然,对于总体来说,选择合作得到的回报最高(每人失去1个,得到2个,总和4,增加2个),但对个人而言风险也是最大的(对方选择欺骗,你-1,对方3,总和2),所以在这种局面下,欺骗变成了最优策略。这样的局面,归根到底,是因为双方缺乏沟通而导致的。在无法信赖对手的一局游戏中,欺诈师往往会成为最后的赢家。
有意思的是,囚徒困境推广到确定的N局游戏中也是成立的。
原因如下:
对于第N局,由于不用担心之后被报复(最后一局了嘛),最优策略显然是欺骗。
对于第N-1局,由于已经知道了对方下一局的最优策略是欺骗,为了防止受到更多损失,最优策略显然也是欺骗。
对于第N-2局,……
所以,对于确定的N局游戏,最优策略永远是欺骗。
二,重复困境
这个升级版的囚徒困境源于一个全世界的重复囚徒困境竞赛(也是这个游戏的来源)。
在这个竞赛中,许多博弈论专家将自己的策略编写成程序,和其它程序进行博弈(没错,游戏里的策略是其中的一些)
经过很多很多轮竞赛后,出人意料的是,最佳确定性策略被认为是“以牙还牙”,这是阿纳托尔·拉波波特(Anatol Rapoport,《合作的进化》作者,也是竞赛的发起人)开发并运用到锦标赛中的方法。
这个策略只不过是在博弈的开头选择合作,然后,采取对手前一回合的策略。
在完美的博弈中,Copycat(小蓝人,盲从者)是最有效的。这种策略较好地规避了被欺骗的风险(被骗了还是要涨点记性),而对于合作者,显然双方都能获得较高的利润。
而对于有可能失误的博弈(玩家准备合作,但是由于各种不可控因素造成背叛的结果),更好些的策略是“宽恕地以牙还牙”,即当你的对手背叛,在下一回合中你无论如何要以小概率(大约是1%~5%)时而合作一下。这是考虑到偶尔要从循环背叛的受骗中复原。
至于更自由的博弈(可以选择对手),比较好的策略是:前几局选择合作进行试探,被多次欺骗后不再与此对手博弈(排挤掉欺诈师)
最终,博弈学家统计所有策略得到这样一个结论:最好的策略满足四个因素:友善,报复,宽容,不嫉妒。
简单来说,表露合作的意向(让潜在的合作者与你合作),不盲目乐观(避免一直被欺诈师欺骗),适当包容小的失误(防止因误会导致的互相不信任),不追求比对手更高的得分(更高意味着恶性竞争)。
因此,一些学者们据此得到一种给人以乌托邦印象的结论,认为自私的个人为了其自私的利益会趋向友善、宽恕和不嫉妒,即人人为我的社会可能建立在对利益的追求上。
事实上,囚徒困境并不是那么简单,Copycat也并不总是最终的赢家。
在短期博弈上,最有效的往往是欺骗。
在背叛的回报更高时,欺骗往往能获得最终胜利。
在失误率过高时,结果趋于混沌。
根据这些理论,想要得到49分和7分只要找到针对每个人的最优策略和最劣策略就行了。
但是,最重要的还是要明白:
所有的博弈理论都有一个共通之处:
博弈的类型决定了玩家的策略。
现在,问题不仅仅是信任的缺失,而是我们的环境影响了信任的进化。
我们“只是”环境的产物,这个观点可能显得愤世嫉俗或幼稚——但正如博弈理论提醒我们的那样,我们构成了彼此的环境。从短期来看,游戏定义了玩家。但从长远来看,是我们玩家定义了游戏。
所以,做你能做的,去创造必要的条件来“让信任进化”。建立合作。寻求共赢。清晰交流。也许那时,我们可以停止互相射击,走出我们自己的战壕,穿过无人的土地,走到一起…
以上就是信任的进化游戏分析,更多精彩手游,尽在跑跑车手游网。
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