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阴阳师八百比丘尼神祭技能解锁选择推荐 八百比丘尼神祭领悟哪个好

作者:佚名来源:本站整理2017/9/7 17:41:22我要评论

阴阳师八百比丘尼神祭技能解锁哪个好?八百比丘尼神祭领悟哪个好?很多玩家不知道八百比丘尼神祭技能怎么选择,跑跑车手游网为大家介绍。


*阴阳师八百比丘尼神祭技能推荐

  星之光:对敌方单体目标造成八百攻击125%的伤害。

  星之光强化(1)【星锁】:普攻有100%概率降低目标30%抵抗,持续两回合。

  星之光强化(2)【幽暗】:普攻有30%概率封印目标,持续一回合。

  星之咒:有45%的概率封印敌方全体,持续两回合。

  星之咒强化【月影】:目标变为敌方单体,封印概率升为90%。

  预知:向己方全体施加预知守护。带有预知的队友暴击时有40%的概率恢复自身生命的20%,持续两回合。

  预知强化(1)【阵中舞】:带有预知的队友受到暴击时有40%的概率恢复自身生命的20%。

  预知强化(2)【神使】:为己方单体施加预知守护,该单位暴击时有40%的概率为己方全体恢复20%生命。(恢复的生命可以暴击,吃攻击者,即被预知守护者的暴击)

  (【阵中舞】与【神使】在阴阳术的技能描述中没有提到40%的概率,但战斗中的技能描述有,实测也是有概率不会恢复生命。)

  星陨:对敌方全体造成八百攻击134.4%的伤害,并有40%的概率降低目标20%的血上限。持续两回合。

  星陨强化(1)【天罚】:攻击随机敌方单体八次,每次造成攻击136%的伤害,并有40%的概率降低目标20%的血上限,持续两回合。(按照我的计算,每次攻击基础132%,技能升级要乘1.2,应该有158%的伤害,但战斗中的技能描述是136%,于是我就照搬下来了。也许是我算错了,也许是程序员把132%的天罚星陨基础伤害弄成了112%的原星陨基础伤害)

  星陨强化(2)【夜】:取消降低血上限的效果,改为有100%的概率降低目标55%的抵抗。

  (【天罚】与【夜】处于同一模块,无法叠加使用)

  占卜之印(复活):受到占卜之印保护的目标死亡后在再次行动时复活,并恢复20%的血量,持续两回合。

  占卜之印(复活)强化【姬武者】:复活后增加目标50%的攻击和50点速度。

  占卜之印(反伤):受到占卜之印保护的目标受到直接单体攻击时,会反弹50%的伤害,持续两回合。

  占卜之印(反伤)强化(1)【蝮蛇牙】:被保护的目标会将首次受到的控制效果(包括封印)反弹给控制来源。

  占卜之印(反伤)强化(2)【反斩】:取消反伤效果,被保护的目标受到攻击时会用普通攻击反击伤害来源,造成的伤害增加50%。(高配版狰+骰子鬼)

  占卜之印(加血):受到占卜之印保护的目标每回合恢复已损失生命的30%,持续两回合。

  占卜之印(加血)强化(1)【心守】:占卜之印消失时,立即恢复已损失生命的50%。

  占卜之印(加血)强化(2)【星幕】:被保护的目标受到伤害后,立即恢复30%伤害值的生命。(跟被服差不多)

  净化:八百行动时驱散一个随机友方单位所有的负面状态。

  净化强化(1)【澜】:驱散后增加目标30%的行动条。

  净化强化(2)【羽切】:每当己方任意队员被控时(不包括封印),八百增加30点速度和30%抵抗,最多叠加五层,效果持续两回合。


*神祭激活初级推荐

  模块一:【澜】

  【澜】:驱散+拉条,跟兔丸的技能有几分相似,实用性不错,建议携带。

  【反斩】:可以考虑给吸血姬、酒吞、真天等普攻式神使用,但优先度不如【澜】。


  模块二:【星锁】/【心守】

  【星锁】:普攻降抵抗,算是一个不好不坏的技能,可以酌情使用【星锁】或【心守】。

  【心守】:可以和【星幕】效果叠加,套给兵俑或其他易被集火的式神,在对面没有爆发性输出、不能秒杀你方式神的前提下使用。


  模块三:【羽切】/【月影】

  【羽切】:非常实用的技能,克制兵俑的利器。如果你能将八百的普攻洗出推条的效果,对面兵俑嘲讽了你全队,八百就是一个+150速的高速推条+驱散。

  【月影】:对非之咒没有信仰的同学可以携带【月影】。每个阵容的被动式神都不会太多,就算多也会分轻重缓急,用【月影】封住对面的般若,你的压力就减轻了一半。

  【阵中舞】:效果还行,但和【羽切】、【月影】比起来,就逊色了一截。


  模块四:【幽暗】

  【星幕】:可以和【心守】叠加使用。

  【幽暗】:普攻30%概率封印,考验信仰的时刻又到了。


  模块五:【姬武者】/【神使】

  【姬武者】:在原来复活占卜的基础上添加的增益buff,属于锦上添花。

  【神使】:携带【神使】后就不必担心没有暴击的辅助不能给自己回血了。


  模块六:【蝮蛇牙】/【天罚】

  【蝮蛇牙】:反弹控制,类似小鹿男的被动,效果应该不错,和【天罚】在同一模块真是委屈它了,如果不考虑用八百输出的话,可以携带【蝮蛇牙】。

  【夜】:群体降低大量抵抗(55%抵抗可是一个六星的四号位)。但硬伤有两点。第一,八百不是先手队的优先选择;第二,己方控制式神的速度一般来说比八百要快……

  【天罚】:来自荒的独门绝学,超高的输出,降低血上限的灰条让你不禁回忆起被真大蛇支配的恐惧。和荒的天罚·星/月一样,【天罚】在打破晴明的“守”后,多余段数不会继续攻击。


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