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超进化物语是一款十分有趣的收集养成类游戏,对数值有着很严谨的要求,那么对于新手玩家来说,超进化物语该怎么玩,下面一起来看看超进化物语新手攻略大全吧。
一,基础介绍
1,游戏分区与选择
目前游戏安卓共开放4区,IOS开放2区。
IOS和安卓游戏数据不互通,另外从游戏内容来说,新区老区的总体体验其实都差不多,所以选区根据自己的兴趣来选就好。
2,游戏玩点
240关难度递增的两周目主线、300多关的星核之眼爬塔;竞技场PK装逼;进化、强化培养自己的超级怪兽阵容。
稍肝,可氪,可养老。
[ 超进化物语怪物图鉴_进化图鉴一览 ]
[ 超进化物语怪物攻略大全 ]
二,认识你的怪兽
游戏的核心是两队进行对撞与攻防。其中远程怪物只要射程内有敌方单位,就会根据自身的攻击速度进行攻击。而近战怪物则会向前移动,只要与敌方单位发生了碰撞,就会进行攻击,同时根据双方怪兽的属性被击退,然后重新上前。
培养不同的怪兽,会决定了你的战术风格,合理搭配自己的阵容,针对性地培养你的怪兽,才能有取得胜利。
1,属性
每个怪兽的数据各不相同,除基础四维外,可以点开一只怪兽后点击这里查看详细数据:
其中大家常问到的:
体型:体型越大,怪物越容易被撞到,体型庞大的怪物可以有效保护同战线或者身后的其他怪物,承受伤害。同时也会影响一些一自身为圆心的光环技能尺寸(如钢铁龙王,冥龙王)。
所以游戏里一场怪物的对战就像是一台内燃机,近战怪物就像活塞一样碰撞相互挤压,而远程怪物则负责在后面悄咪咪地点火。哪一方的推力(霸气)不够,哪一方就容易被压制在角落。
故游戏里,近战怪物决定了第一战线的位置,给远程怪提供空间。如果正面战场顶不住压力,战线就会往己方后场推进,让己方的远程怪暴露在战场前线,面临危险。
2,基因突破
怪物可以通过消耗强化孢子(红孢子)来获得基因加成。每个基因可提供数据加成。(1基因点=90体力=20移速=20霸气=30攻击)怪物最大的基因强化度为强化35个基因,每更高一级基因突破需要孢子递增。
其中每第5个基因点都会是基因节点,除普通加成外,会有特殊的基因效果可选择。
(具体加成基因为随机抽取,每个可重复重置,重置不消耗红孢子)
基因是除纹章外,第二个决定怪物定位的核心。
3,怪物进化
每种怪物到达特定等级后,可使用进化孢子(绿孢子)提升品质,分幼年——幻化——究极——不朽(还是传统的绿蓝紫橙 万物始祖暴雪 )。
每只怪物在幻化进化到不朽级时,可从两种进化中选其一。
其中远古怪兽(主角怪),新生怪在到达不朽层级后可再进行觉醒。每次进化可以获得属性加成,并开放下一级技能。
4,怪物技能
怪兽的技能可进行提升,增强技能效果,按住技能图标可以看到不同等级的技能效果。
通过喂食其他怪兽(不需要是同一类)可提升技能等级,每一个技能喂食30只怪兽后可将技能升满(E——S)。
其中怪物的品质决定了他强化的是第几个技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等级,但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30个碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能进度而30个碎片只能提供18%)
其中远古怪兽(主角怪)只能通过远古魄来增强,远古魄可通过造物台进行合成,或者成就获得。
5,纹章
纹章可以说就是怪物的装备,每个怪物到达30级之后就可以开放全部纹章插槽(3个普通纹章,一个宿命纹章)。可以通过每日的世界事件产出,世界事件所通过的难度越高,则能拿到更高等级的纹章,每3个相同的纹章就可以合成为一个更高一级的纹章。
其中普通纹章多为数据加成,而宿命纹章则更有一些战略意义。效果说明比较清晰,大家可以在游戏里自己看。
每一只怪物不同的纹章搭配,会很大程度上决定它在一场战斗中的角色定位。
小问题:攻击纹章、真实纹章都是加攻击,区别在哪里?
攻击纹章所增加的攻击力会直接计算到怪物的数值中去(这游戏不存在白字,绿字,所有属性增益是直接结算后在怪物面板里统一的)。故怪物释放倍率伤害技能时,攻击纹章也会一并被计算进去。
真实纹章能使一只怪物造成伤害的时候附加一个额外的伤害值,所以对于黯炎古龙,火神这种能上DOT的怪物来说,DOT每跳一次都会收到真实纹章的加成,效果可观。与之相对应的,就是每一次受到伤害时减少数值的庇护纹章了。
另外,真实纹章的伤害不会受到冥龙王,钢铁龙这些怪物的减伤光环影响。
6,形态
怪物皮肤,提供聊胜于无的加成,看得顺眼就买。
前期,怪物的培养主要集中于怪物等级(不能超过账号等级)提升带来的数据加成,以及怪物进化,开放更多技能。
三,选择你的怪兽
1,远古怪物
俗称的主角怪,开局可选择三族中的一种。有且只有一只。
三大种类可以简单分为(从左到右):
近战AOE,近战单体(类似于圣骑士)和远程奶妈
一般大家简称为:
斧子,兵器,剑主,盾主,月夕,日夕
角色特点:
斧子:
自带吸血。有不错的续航能力,而且成型相对较快。斧子开局是个不错的选择,可以兼顾队伍的DPS能力和前排的硬度。
兵器:
爆炸DPS,自己叠BUFF,越打越疼,越打越快。到了后面简直就是炸!炸!炸!PVP中4层BUFF的兵器有时候就是1V5的存在,但是需要等级和一定纹章(尤其是吸血纹章)的支持。
剑主:
半T半DPS,血量=伤害量,到了后期高霸体高伤害自身还肉,属于强而有力的近战DPS,但前期属性成型前,有些四不像。
盾主:
肉成马,推得远。有时候你看到盾主就会很恶心,后期一个成型的盾主能一个人抗住对面的攻势,保护住自身后排的环境。
月夕:
游戏中唯3的奶妈之一,远程,攻击力=奶量。群奶,单奶都有,有着非常强大的续航能力。对PVE事件,推图都能带来不错的节奏。如果专注于PVE推图,月夕前期能给你带来不错的体验,但是对应的要注意培养可靠的前排保护后排。
日夕:
游戏中唯3的奶妈之一,远程,只能单奶但在奶的同时还有输出能力和辅助集火能力,比起月夕进攻性更强。
另外账号20级之后会开放新生功能,同时主角怪兽也可以消耗钻石进行重置,重置后会保留基因强化、纹章、等级和技能等级。越高品质的远古怪兽重置所需钻石增多,重置CD为3天。
所以不要太担心,套路是可以自行更改的。
2,四族怪兽
目前游戏中共有4族怪兽,其中每族怪兽又可以分为两种定位。为简单说明,做了下面这张图,大家可以简单参考和了解。
从开局选择中,有几只怪的表现是比较显眼的,值得培养:
值得前期培养的:
钢铁龙王——近战DPS中自带范围减伤,对前排的存活提供了不俗的保证。后期也有钢铁龙+冥龙王的圈圈套圈圈打法。
光明古龙——射程远,AOE伤害,是个不俗的炮台,甚至在新生阶段都能有不错的出场率。同层的黯炎古龙则因为射程近的原因,很容易暴露在不好的位置上。
尸哥、尸姐——尸族的两大T比较强劲的自回血功能在前期续航不足的环境里犹为珍贵。而且尸族自带的加成就是耐力加成,让他们显得犹为的肉。
凶噬魔——百分比偷取血量、尸族的自带耐力加成使其成为最肉的后排,而3技能则是前期可怕的斩杀技能。在PVP中哪怕是顶尖的阵容中都可以有他的位置。
特殊的一批怪:
崩界领主、破魂领主——远程怪却能提供强制位移。在很多PVE关卡面对高输出低移速的怪物时,有着可怕的战斗力(你永远都摸不到我)。后期也有和梵组合成5远程的强推阵容说法。尽管不是特别爆炸的DPS(破魂输出还不错),特性的优良让其难以被忽视。
再其他的怪兽:
其实只要远近配置合理,阵容的战斗力就不会太差。每个怪都有可以上场。
不过如木偶系的沉默怪,免伤怪这些作为COUNTER的角色更大于他们本身的基础职责,而当需要他们作为COUNTER角色的时候,一般对他们的属性要求不高,所以有更优的选择时,给他们在仓库留个位置就行。
从怪物选择上,还是建议本身这些优质怪,另外考虑到后期转型,以新生怪的前置怪兽来培养相对更省资源。
在PVE推图阶段,主力、优质怪基因强化不超过+10都没问题(记得基因强化5级一加,属性的收益还在其次,主要是需求节点位置的特殊基因)。
牢记,后期我们需要的是更强,更壮的新生怪兽。
3,新生怪兽
这游戏里,可以在获得结晶后通过对应的两种不朽怪兽交配 神他妈的交配,明明PTR早期的合成按钮还叫新生不知道什么时候就变交配了设计师你们真的太放飞自我了吧 ,产生新生怪兽。
每只新生怪兽的技能可说是两只父辈怪兽的机制结合,可谓是占尽了杂种优势啊....
在目前游戏阶段,新生怪兽可以说是游戏中除主角外的最强战斗力,也是后期阵容的主力成员。
新生怪兽简介:
火神:
可进可退的近战DPS。不可驱散的降霸气和重伤DEBUFF可谓是前排的搅屎棍(也是兵器的大敌)。而3技能的多次伤害配合上真实伤害纹章也可以让他打出超额的输出。4技能可以在有奶妈的情况下,重伤退下前线还有重回战场的机会。
但是,是一个后期英雄。前期大家都弱鸡的情况下火神能打出不少输出。中期其他怪物成型后火神天生的脆皮,低霸气让他在战场上定位有点尴尬。在后期在基因同化加成上来后,生存能力大幅提升。而他的好哥们黯灭也能上线了,火神这下就牛逼了。。。。。
很吃资源的一个怪,如果培养不起不要太勉强,不能到位不如去重点培养其他怪兽。基因建议就上120体和+4等级(后期可转纹章效果10%)。纹章方面必备一速,前期可以带真实打伤害,当你觉得火神特别脆的时候,可以带耐久当个副T。虽然有结晶新生方案,但结晶没有出处,目前只可钻石抽。
冥龙王:
目前阶段除远古怪物外最强的T。自回,减伤,队友回血,增强前排。很全面,很不错,124关通关后可获得结晶。
拿到可以用很久。不过目前最顶端的竞技环境中因后排增强及剑主盾主单T的风靡,慢慢失宠。(不过这个失宠跟一般玩家都没有关系,那是神壕之间的事)
梵:
全体AOE,最远射程,全体击退,全体沉默,全体降霸,全体降移速,全体易伤(觉醒后),这,就是战略级英雄!可以说梵的每一次出手与否都可能决定着战场的走向,战场总有他的位置。128关通关后可获得结晶。必出。
白昼:
游戏中除日夕,月夕外的第三个奶妈。射程较近,但机制决定了肉=奶量,所以完全可以充当一个辅助T的角色。单奶,群奶都有,在两军紧逼作战时还能提供一定伤害。作为奶妈,只有两个字,优秀。140关通关后可获得结晶,在这个近战主角怪大行其道的现状下,必出,能给你的无尽之森、暴走时刻、命运之门等事件中提供非常好的续航能力。
魅妆:
如果说传统怪兽光明龙这种远程的定位是一个炮塔,那么魅妆就只能是加特林了。百分比偷取生命,觉醒后75%的攻速加成。在单体输出上非常强势。
而她的免伤,周遭无敌技能甚至能衍生出玄武墙角龟缩流的打法。全队被压缩到墙角,在魅妆5秒周边无敌的笼罩下疯狂输出,然后通过梵、破魂这类英雄的技能反推,实现反攻。
但是也非常吃资源,技能强满,觉醒后才是最强姿态。
抽奖和神秘商店可出结晶碎片,星核300层以上也出碎片,30碎片合成结晶制造。前期可以不痴迷的一个怪兽。
黯灭:
因材料获取渠道,需要游戏进程到中期才可能获得的新生怪物。
优异的远程DPS,更可靠的是能给全队增加额外伤害,所以是配合火神的好哥们。
也是30碎片合成结晶,但碎片只能公会商店1500货币换或星核200层以上出。
关于火神:
火神是目前通过氪金造物可以直接获得的新生怪物,技能如下:
一技能:单体DEBUFF,技能封印。
二技能:单体DEBUFF(无法驱除),受到治疗效果降低,霸气减少。
三技能:单体DEBUFF,灼烧,群体伤害。
四技能:自保技,血量低于50%,降低攻击和移速,提高免伤。
其中三技能是其主要的输出手段,附着在单体身上的DOT会造成群体AOE。但该技能的攻击力加成简直低的可怜好吗?
但是——此DOT每段伤害均享受真实纹章的全额加成,目前我带两个真实纹章,一个5级280伤害,一个6级330伤害,这610伤害是全额加成在DOT上的,而火神本身攻击力为1585。
我们算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次伤害,每次伤害158+610=768。10次就是7680,这还是单体,如果算群伤在内呢?所以,火神能安逸输出的话,伤害是爆表的。
如果再带上一个嗜血纹章,吸血也是相当可观的。
总结:
目前,整个游戏体现出的是一副一超多强众小弟的面貌。
一超就是主角怪,各个领域的主角佼佼者的表现。
多强则是众多新生,因每个怪物的复合型机制,能对战局产生巨大影响,所以基本上后期就是新生怪的天下。
众小弟则是幼体——不朽怪们,在进入一周目尾期的新生期之前,他们顶起了游戏的主要阵容。但到新生牢牢把握出场位之后,就只有少部分怪还有上场机会了,多出来的怪也一般会沦为升级技能的狗粮。
4,怪兽图鉴
游戏主界面的左下角十字点开可以进入怪物图鉴。
怪物图鉴里记录了每种怪物的特点和数据,同时图鉴内有一个很大的作用——不朽怪加成。
每拥有一种不朽怪兽就可以给同族怪兽、远古怪兽和新生怪兽提供属性加成(龙族攻击力,尸族体力,灵族额外伤害,木偶族伤害减少)
加成值受不朽怪兽的基因强化和等级决定,但额外附加值不是很多,所以暂时不需要为了增益去培养你用不上的不朽怪。
其中远古怪兽受全族加成,每种加成值为该族25%。
新生怪均为两族杂交,故收父辈怪兽两族加成,加成值为50%。
所以每种不朽都留一只当仓管,多出来的再额外处理就好。
5,阵容
目前常规阵容是3前2后,不要太在意奶妈,这游戏前期可获得的治疗型怪兽几乎没几个。保证阵型稳固和足够的输出,能让你安然度过前期。
后期可根据怪物的培养和选择来研究各个怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。
1、熵鬼
纯纯的前排肉盾辅助,自奶给力群奶辅助,是新生怪物冥王龙的前置之一。本身属于高体低攻,而有三个技能与自身体力挂钩,所以基因突破选择体力120攻击-10。符文选择搭配2持久1迅捷1稳固,在保证高血量的基础上,更快的前进速度更短的击退距离带来更多的技能触发。
2、钢铁龙王
定位是带有群体免伤效果的近战输出,是新生怪物超冥王龙的前置之一,偏肉偏输出均可。基因以体力为主,可以附带一些攻击/移速/霸气,符文推荐1持久1治愈1强力1重生。
3、圣光古龙
用了都说好,是新生怪物白昼的前置之一,输出距离比暗龙远,输出环境安逸,不仅伤害高同时还可以给前排进行治疗。基因选择攻击,符文推荐2强力1持久1暴怒。
4、崩界领主
是最强远程新生怪——梵的前置,练了不亏,能减速,很恶心人。
5、凶噬魔
是新生怪魅妆的前置,比例伤害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在面对高血量角色时拥有爆表的伤害和巨肉无比的身板。
6、合一零式
是最强远程新生怪——梵的前置,练了不亏,减霸气封印技能。
四,强化你的阵容
1,神灵
作为飘在你空中OB的几桩巨物,每个激活的神灵可以提供对战场的持续光环影响,主动激活时还会给己方上增益或给敌方减益。他们也很大成都上决定了战斗的走向。
神灵可以通过神灵孢子强化,最高10阶,每种神灵不共享等级。神灵孢子的来源则只有无尽之森、偶尔刷新的孢子礼包和基因同化。神灵强化可以消耗钻石重置,100%返还消耗的孢子和金币,没有CD和惩罚。
朱雀:
开局就可选,在没有奶妈时,是比较重要的队伍续航来源。但功能性较弱,后期往往是用来特殊情况应急,非常驻神灵。
白虎:
在加满之前,都相对较弱,加满之后还是比较强势的。破坏阵型,增强己方输出。目前PVP最顶层的几位玩家都已开始使用10阶白虎。
青龙:
强力队最喜欢的神灵,一口伏特加乌拉冲上去。增强己方队伍推墙角,打爆发的能力。克制玄武。
玄武:
提供的是反伤和持续回复,但反伤实际效果不是特别明显。玄武的亮点在于2阶的每2秒清一次DEBUFF和6阶每受击一次增加0.5s持续时间,存在着无间断玄武的套路。而且8阶还有治疗量增益,克制麒麟。
麒麟:
40级开放,麒麟开放后可谓是改变了整个游戏的环境。在大家都对撞平A放技能的时候,突然沉默跑出来放了个大招这滋味谁受得了。到了40级,PVE和PVP中麒麟的出场率就超大幅增加,不过被玄武克制。
而具体什么时候开麒麟,之后是放其他神灵还是继续神灵,都把战斗的不确定性和多样化提升了很多。推图的话,建议使用麒麟。PK的话,则主要是看周边其他对手的选择和大环境来自行决定。
简单点来说前期用朱雀就行,40级之后可以考虑主麒麟,推图和PVE都有不俗表现。而在麒麟盛行,玄武能到6阶的时候,可以考虑转玄武。这个还是要根据自己的阵容特性来决定。
(另外神灵每两阶就变帅一点)
2,纹章与基因
纹章可随意拆换,故很少有固定套路,基本是和基因相互搭配来影响角色定位的。
简单点来说,T要考虑的是血量,和血的质量,一般需求的有速度,霸气,耐力几个属性。纯堆血看着很棒,但稍有不慎就是一坨谁都可以无伤咬一口的五花肉。速耐霸,稳固。这四个纹章可谓是一套比较标准的T的纹章。
重生、净化也可以(重生纹章可以激活其他角色的暴怒纹章),但具体选择还是要看你每场战斗的实际情况来微调。
DPS则一般需要强力、真实等纹章,宿命纹章一般带狂野,套路一点的可以带暴怒。如果后排生存情况不好,可以考虑带重生或者耐久。
在周遭都是大麒麟、梵环境下,而你又不是玄武时,可以考虑带圣洁纹章。
基因方面,属性就不多说了,根据定位来选择。大纹章前期可以点+4等级,可以方便你的怪兽快速进化(账号32级的基因+10怪兽可以点出双+4最大等级,提前进化)。
后期则选择纹章效果会多一些。核心T可以点+15%体型。
后排怪兽则75%血量以上是增攻,纹章效果,+4等级都可以。
后期纹章等级高了之后,纹章效果的基因点更加给力。
3,物种同化
简单来说,不同的物种决定了不同的基因树。
在物种的右边显示了这可基因树里还有多少东西没有被挖掘。
而基因树里面会有各个点依线状铺开,点开会分别奖励普通物资(食材,基因同化经验),三种孢子物资和基因怪兽。
我们需要的就是尽可能把一棵树里的所有基因怪兽找出来,击败,获得永久的全队属性加成。
基因同化等级决定了加成的上限,不过前期强化值是很难追上上限的。
每一个基因树全部挖掘完之后会自动更换物种,也可以等重置CD到了之后手动重置。
基因同化次数比较珍贵,要尽可能将其用在同化基因怪兽和开路之间。其他的物资只取基因线上必经的。
这是一个需要长期培养的系统,未来会给队伍带来可观的加成。
五,日常内容
(一)冒险推图
1、地图冒险
地图的推进并非完全线性,玩家通过分支关卡后可以进行跳关。通过一定普通关卡后会遇到BOSS关卡,通过后掉落珍贵素材并形成日常任务,第二天开始均可以每天用1体力击杀1次。
地图上同时设置多个资源点,击破守卫的关卡后可以占领,矿坑可以持续产出金币,投食洞穴可以产出食物(经验值物品)。
每隔一段时间,地图上会刷新和玩家战力近似的心魔(真实玩家数据),只需1体力即可挑战,击破后会提供不错的经验值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被击破后,有一定几率狂化并提高数值,再次击败狂化的心魔后可以获得品质更高的物品。
[2、世界事件
体力消耗大户。每当通过特定的关卡后,世界事件一栏会解锁日常任务,玩家通过日常任务获取每日有限的珍贵资源(包括:孢子、符文、怪物碎片、造物素材)。每个日常有难度之分,共享每日次数,更高的难度掉落更多或者品质更高的物品。各种日常需要的过关对策不一,在未形成战力碾压的情况下,调整队伍和符文可以帮助你更早的通更高的难度。
红绿孢子是游戏的绝对硬通货,不管是哪种后期消耗量都非常大,每天必打。
纹章则根据你的阵容需求,主力打几个比较有用的就行。一般来说,强力、耐久、霸气都是必打的,速度纹章在已经有足够储备的情况下可以不打,其带来的提升不会特别高。真实纹章则根据你DPS怪兽的组成来决定是否打。
具体世界事件的选择,尽量以自己的体力储备来考量。
(二)挂机探索
1、探索小队
放入怪物进行挂机获取资源,需要金币和钻石来解锁更多的怪兽位置,开满5个位置后挂机可能获得孢子。战力越高的怪物带来的额外金币越多,但对稀有物品的掉落有无影响未知。
2、物种同化
玩家可以选择一个物种进行同化,选择的物种会显示存在的孢子基因数以及是否存在基因怪物。
选择继续同化后进入同化选择画面,出现基因树,基因总体上分为普通基因和特殊基因两类。普通基因显示为一个问号,而特殊基因显示为一个特殊的图案。
普通基因同化后可以获得同化经验值以及食物,特殊基因同化后可以获得孢子(同化时间1小时)或者出现基因怪物(同化时间2小时)。
物种同化除了获得资源外,最大的意义在于同化可以永久的提高队伍的属性,同化经验值可以提高同化等级,等级越高固定属性的上限(仅仅是上限)越高。而固定属性的获取必须通过击败基因怪物来获得。
3、星核之眼
简单,2小时获得一个矿镐,不停往下挖就是了,可以获得不少资源,每天可以根据推进的最高层数获取一定金币。
(三)PVE竞技
1、命运之门
这种玩法我最早是在三国无双系列中见过,每通过一关后会出现下一关的选择,有时在特殊关卡可以获得援军或者恢复体力。每天可以重复打无限次,取最高的分数进行结算,主要战利品包括孢子、符文和怪物碎片。
2、无尽之森
类似刀塔传奇的远征,提供商店专用代币(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以兑换各类孢子、符文、碎片、远古觉醒石等等。
无尽之森会匹配类似战力的对手,每击败一个对手可以选择提高一些自身属性,我基本上每个都点,每次打完第7关就嗝屁了。
3、暴走时刻
你的队伍对抗源源不断出现的怪物,看谁能杀死的怪物多。掉落较多的金币,每天排名一次并发放奖励(钻石啊!!)
4、星核之眼
星核之眼,逐层提升难度的爬塔。每天可以根据所爬层数获得少量的金币奖励。不用担心次数问题,因为到了200~300关人人都会卡一会关,前期快也只是让你快速卡关而已。该打不过的是打不过的呀。
(四)PVP竞技
1、竞技场
不多介绍了,PVC玩法,和心魔的区别在于不可手动控制神灵。几个竞技场分等级的,玩家可以根据自己实力选择一个,每天结算奖励(钻石啊!)。至于几个竞技场奖励有何区别,我也不知道。。。
2、起源神殿
设计的目的应该是玩家间即时对战,但并没有实现。目前依然是PVC模式,和竞技场、心魔一样的玩法。每周根据等级结算一次起源币,每月重置一次等级,起源币用于兑换碎片和造物素材。
六,关于氪金
不想说太多,目前氪金十连能获得一切所需物资,导致壕氪者能极大程度加快游戏进程。
但如果是无氪或者小氪玩家,日常钻石怎么使用呢?
A,每日能获得钻石的渠道都要保证好。(有一个竞技场排名,认真打一次暴走时刻)
B,合理规划路线,打好每日所需的世界事件。
C,根据自己的体力需求,可以买2~3次的体力。(25钻,50钻)
D,根据钻石的情况,遇到神灵孢子礼包,体力礼包时可以考虑购买。金币礼包的话,除非特别缺不然建议还是慢慢存钱吧。
E,不要十连,不要十连,不要十连。
第一是商店里抽物资氛围两大类,亦可赛艇和因吹思听。其中亦可赛艇只能用钻石抽或者官方、成就送的材料十连抽。而因吹思听的材料则来自于世界事件。这两种抽奖的奖品库是一模一样的。
第二是十连收益太不稳定,出不朽本来就难,出了一个不是特别强的不朽其实对你的提升是有限的,还不如把钻石用到更紧要的地方去。
[如果有条件的话,可以考虑开个新号刷刷初始20级送的十连,不过太麻烦还是不太推荐]
另:月卡是值得购买的,赠送的孢子资源和体力资源还是很关键的。
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