超进化物语中,怪物是游戏的主题,也是玩家主要的培养对象,那么游戏中怪物改造那么晚,怎么强化,怎么进化,怎么选择,下面一起来看看怪物攻略大全吧。
一,怪物属性
打开怪兽版面可见,如图
属性介绍:
基础属性主要有体力、攻击力、霸气、移速
攻击力:即攻击数值
体力:即怪物的体力值,但注意,这不是血量,实际血量在进入战斗后等于体力X10
霸气:实际影响怪物在碰撞后产生的击退值,霸气越高,碰撞后对方被击退的越远,有利于壁咚对方以及减少受到的近战攻击频率,一般近战较高,远程目前几乎没有。
移速:影响怪物移动速度,对近战收益大,由于霸气原因,近战会在碰撞攻击后被击退,而移速快的怪兽可以在被击退后迅速再次补位或者前压,有利于增加近战攻击频率或者及时回到后排前方。
补充属性:攻速、射程、体型
攻速:远程特有属性,影响攻击频率,近战没有该属性,因为碰撞攻击后必定被击退。
射程:远程特有属性,影响攻击距离,射程高一定程度可以减少后排需要的移动步数
体型:影响怪物的体积,此处是针对怪物整体模型而言,具体计算方式不明。体型实际影响的东西很多,比如:1、前排体型大可在怪物重叠时很好的保护后排,以及在前进时更早摸到敌人(因为模型大了,实际移速应该是不变,未验证)2、体型小的怪物在友方怪物模型重叠时不会先被对面的单体技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影响部分近战怪兽技能的技能范围,比如铁甲龙、冥龙的罩子,逆焰火龙的燃烧大地等,具体请自行测试。(注:远程技能的范围目前似乎不太受影响,问过客服并没有给出有效的回答,有待测试)
特殊属性:颜值,emmmmmm。仅可在基因突破中的基因点随出,没有具体数值,目前没有实际的效果,但是叠了多个以后会让你的怪物自带光斑,blingbiling~
效果如图:(但仅在怪兽页面能看到,目前在战斗内无效,说好的闪瞎对方狗眼呢???
二,种族介绍
游戏中的怪物主要分为以下几个种族(附带从左至右的简单怪物介绍)
(除远古族以及新生外,其他怪物都可带上不止一只。)
远古族(可奶可T可输出,技能升级慢)
即刚开始可供选择的三个主角,全都很强,所以不要再问选哪个好,喜欢哪个就哪个,以后不适合阵容了可以重置。萌新推介使用奶或者兽。
进阶分别为:
斧子(半肉吸血AOE输出,推介)兵器(强力输出,脆)
日夕(奶,辅助攻击削弱敌方后排)
月夕(强力奶,持续恢复,减伤,推介)
神剑(很帅的团队增益型副T)盾哥(巨肉的前排,但没伤害)
龙族(高攻击,低血量)
可分别进化为:
铁甲龙王(减伤副T,新生前置,推介)
逆焰龙王(近战持续伤害,自爆流佳选)
黯炎古龙(黑短脆,射程短,血量极少,AOE伤害很足,新生前置,但不推介萌新使用)
光明龙(AOE佳选,各属性平衡,有微薄的奶量,新生前置,非常推介)
尸族(高血量,高霸气,低攻击)
可分别进化为:
幽鬼(抗压性主T,持续作战强,新生前置,非常推介)
尸狂(推进型主T,霸气高附带少量AOE,推介)
凶噬魔(远程单体输出,打肉出色,手短,具备很强的收割残血能力,有一定吸血,新生前置,非常推介)
永腐魔(远程单体持续输出,手短,有一定吸血能力,新生前置,推介)
木偶组(特殊的技能机制,但伤害欠缺)
可分别进化为:
毁灭巨像(T,间断无敌,反弹伤害)
疤脸(百搭T,团队型间断无敌,新生前置,推介)
合一零式(单体功能性输出,长沉默,新生前置,可备用)
绝杀零式(单体辅助性输出,沉默,减疗)
灵族(切后排近战以及减速后排)
可分别进化为:
咒灭守护(前排输出,打击削弱敌方后排,新生前置,可备用)
血渊守护(前排输出,专注切后)
崩界领主(远程输出,击退加减速,新生前置,推介)
破魂领主(远程输出,击退加穿透伤害,高攻击,但低攻速,三技能练起来还是不错的)
三,进化
除了野怪外,各种族怪兽在10、25、40级时可以选择进化成下一阶的怪兽,怪兽品阶分别为:幼体(绿色)幻化(蓝色)究极(紫色)不朽(橙色)。部分怪兽(远古族以及新生怪)在65级时还有一次额外的觉醒,觉醒后为红色。
每次进化都需要付出一定数额的进化孢子以及金币,且进化不可逆,因此进化孢子的使用请慎重选择。进化后会有更进一层的外观显示(如图),所有属性都会有所增强,切解锁新的技能,因此能够进化的时候要尽早进化提高战斗力(小技巧,进化可搭配基因突破中的+4等级上限基因食用)
蓝色进阶为紫色时会有两种分支进化选择,可根据自己阵容情况抉择,一但进化无法重置,只能再养一个幼体进化或者抽奖赌命。-
四,重置
远古族由于猪脚光环的存在,因此可以在任何阶段进行重置,把自己整容变性成另一个远古族(大概本体都是百变怪)重置的位置在打开怪兽菜单后上方点击新生,然后新生界面点击右边的重置按钮
如图
点击重置后
交出一定的钻石,就可以进行重置了。
需要注意的是品质越高重置花费钻石越高,如图不朽重置需要消耗800钻石,因此需要自行斟酌。当然,花费这么多钻石的服务也是很好的,一切基因加成,技能加成,纹章等都是继承的,原封不动。
五,新生
既然都点到新生界面了,那么我们来介绍一下新生,新生的意思一如字面,也就是新诞生的怪物的意思。新生怪物的级别虽然也是不朽,但是实际上强度要比不朽高,因此在后期可以根据需要培养出新生来替换阵容中的不朽。但是培养新生也是比较麻烦的,每个新生都有专门的两个前置不朽怪物,需要你拥有这两个前置,然后有足够的进化孢子跟强化孢子,金钱以及相应的新生结晶,才能弄出来。
所以在前文的种族介绍中,才会有专门的新生前置的标识,前期制定好策略也可以省去专门培养前置的资源。(注意:新生并不需要消耗两个不朽怪物,可以理解为这两个不朽怪物乱搞出了一个新的怪物,新生拥有这两个不朽的特点。Emmm贵圈真是乱啊)
那么新生结晶怎么来呢?
目前有部分新生的结晶是随关卡的突破赠送的,可谓相当平民,分别是冥龙王,梵,白昼,都是极其好用的新生怪。其余获得都较为麻烦,可以直接查看新生资讯(任务成就老板里面,有出处以及技能介绍)。
冥龙王:老牌肉,自带百分比回血以及范围辅助减伤吸血,大众化拥有。
梵:AOE伤害,减速击退沉默的集合体,不能再好用了,大众化拥有。
魅妆:自带间歇无敌吸血,拥有目前整个游戏唯一个的一个长冷却时间范围无敌大招,百分比打肉且带真伤,觉醒后化身高速机关枪,目前能抽所以获取难度还好,公测未知。
白昼:可与月夕比拟的强力奶,奶量取决自身血量,因此比月夕生存更好,但是手短,同时具备百分比伤害能力(尽管范围有点小),大众化拥有。
火神:肉向的前排输出,自带封印减疗减霸气,主要输出依靠三技能的灼烧,推介配合真实以及速度纹章食用,效果极佳。大众化拥有,呸,欧皇拥有(目前只能抽奖获得)
黯灭:即便在苹果服貌似也没多少人拥有。看技能主打的是范围伤害以及附加的高频绕燃烧伤害,同时可以给队友增伤以及削弱对方攻击,看起来挺强,但实战未知。拥有难度较高。
六,基因
基因系统是本游戏养成系统的特色之一,每个怪物最多可以点开7个大基因点,28个小基因点。这些点开的基因点都会给我们带来各种各样的加成。而开启基因点如图所示是需要消耗红色孢子以及金币的,而且消耗量会根据开的程度提高,也就是说越往后消耗越高。而基因强化也可以直观的通过怪物旁边的+几来直接看出。
另外大基因点与小基因点都采取突破后随机滚动选择属性的方式,虽然在滚动中可以主动选择停止滚动,但是实际上是很难通过手动控制想要的属性的,也就是说白了还是看脸(非酋的笑容)
但是,大小基因会出现的基因加成是不完全相同的,具体如图:
关于颜值基因,体型等情况已经在前文的属性中提及过了,于是这里不再过多赘述。
基因的小诀窍有3个:
1,在弄输出怪物的基因时候一直扔不出30攻击的话可以采用40攻击-30血,或者90血,因为3个40攻击-30血搭配1个90血相当于4个30攻击,这样可以节省大量金币
2,在前期大基因选择等级是最具性价比的,不仅可以提供全方位的属性加成,还可以提前让你达到进化需要的等级。(提升:等级上限基因改掉后怪物会回归原来等级上限,也就是如果你人物才30,去掉后怪物就从34级回到30级了=V= 但是嘛,如果你已经进化了,就算等级掉了下来,也并不会发生退化这种坑爹的事情,所以还算有良心。)
3,在经验菜不多的时候怎么办呢?可以把前面的1,2个大基因洗成经验加成然后再喂,是有效果的,虽然我不能保证你来回洗这一趟要用多少金币。Emmm
最后,不满意的基因可以通过钻石或者金币再来一次随机,这当然就意味着到后面你会花费无尽的金币在这个坑里,所以金币永远都不要嫌多。然后如果需要一次性调整多个基因,又懒得点,可以直接点击右上方的全体改造
七,技能系统
每个怪物都有自己独特的一系列技能,一般来说绿色有1个技能,蓝色两个,紫色3个,橙色4个,红色5个(红色的觉醒技能具体情况不清楚,不要再问)。这些技能就是怪物的主要不同之处。
如图所示的是橙色不朽光龙的技能。这些技能的初始等级都是E,也就是最弱的等级。普通怪物通过吃对应颜色的怪物就可以提高对应的技能,比如吃1个绿色大嘴,就可以提升龙焰20%,吃5个就能提升技能一个等级。不过在吃的过程中技能就会随着强化,并不需要一次专门喂完5个,比如吃了一个20%,就加强了E到D等级的5分之一强度,但要注意像图里这种情况,也就是喂碎片,如果没到20%是没有任何加强的。所有碎片不论颜色每个都只能提升0.6%。所以计划着来不要造成浪费。
然也有特例,比如远古族,也就是我们的猪脚。
猪脚的技能强化实际上是不能通过吃任何怪物升级的,图里的大概是官方懒得改了吧~~~那么到底吃啥才能升级呢?如图
就是各种颜色远古魂,没错,吃你祖先的灵魂,再听我说一遍,吃祖先的灵魂
那么这些远古魂魄哪里才能获得呢。目前已知的只有3种方式:
1,单抽跟10连
2,造物台等级达到闪光解锁的远古的姿势,具体要求不清楚,等大佬补充或者以后我解锁了补充吧。(平民的正确选择)
3,喂技能成就奖励
也正因为如此,猪脚虽然确实很强力,但实际上平民玩家很难短期内吃满技能,因此在中后期很多人会选择不用猪脚,这是很明智的选择。
至于其他技能的提升需要吃的各种颜色的怪物,除了不朽貌似只能抽奖或者自己养外,绿色,蓝色,紫色怪物在造物台都有对应的材料抽的,具体请查看造物台说明,在这一点上其实算是比较良心了。
最后要注意的是每个技能升级的时候提升的并不都是伤害,比如:
所以在选择以及升级技能上建议看清楚再下手,红色字样的才是真正会提升的属性。
八,纹章
重头戏来了,纹章其实说白了类似于装备系统,每个怪兽在等级达到一定程度后就可以额外装备多一个纹章,具体的等级要求你们点开一个绿色怪看就知道了。
每个怪物最多可以装备3个小纹章,1个宿命纹章。如图所示:
所有纹章的类型与样子如图
分别为:
第一排:强力,速度,霸体,速度
第二排:自愈,庇护,真实,稳固(宿命,3,4排全为宿命)
第三排:暴怒,野性,重生,嗜血
第四排:圣洁,自爆
基本纹章看名字基本知道效果,强力即攻击力,自愈是每秒回血(注意是血,不是体)
庇护:是减少是受到的伤害(适合应对伤害次数多,但是每次伤害较低的情况,如火神3技能的灼烧)
真实:则是在造成伤害的同时额外造成直接扣血的真实伤害,强力不足的时候也可以作为备用插上,岂不美滋滋。(当然字面是上这样的,具体受不受减伤影响没有实际数据,不过根据经验来看真实伤害都是无视这些的,至于跟庇护之间的优先级问题,反正这两个用的都很少- -,有兴趣的问问客服吧。)(适合百分比不高,但是持续造成伤害的技能,频次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族输出的2技能,逆焰龙王3技能等)而宿命则各有特色。
稳固:按照百分比减少被击退的距离,主T或者没加速度的怪物可以考虑带,但要考虑到稳固实际上会增加与对方的碰撞次数。
暴怒:队内有怪物死亡后百分之增加攻击力。配合队友的自爆或者复活使用较佳,后排输出或者前排半肉输出可以携带。
野性:百分比增加普攻伤害。适合带速度的前排或者攻速较快的后排,也就是是个输出都能带,不过要注意这个只增加普攻的伤害,不增幅技能伤害。基本上是远程输出常带的纹章。
重生:字面意思,死亡后复活,根据纹章等级恢复百分比血量。一般前排携带,特殊情况也可以给后排比较容易猝死的后排的携带。但是有些怪物携带重生效果不会太好,比如铁甲龙这种靠着罩子BUFF活的,重生起来很可能还没叠起罩子就又躺了,emmm这就有点小尴尬,当然也不是不能带,单纯出于抗伤害需要的话是完全没有问题的。
嗜血:造成伤害的百分比用于恢复自身。由于需要造成伤害才能吸血,所以比较是适合半肉输出,比如斧子兵器这种。后排输出在面对切后阵容的时候也可以考虑带上,不过感觉受益没有前排带高。
圣洁:堪称后期最强宿命,原因是其每隔X秒清楚所有负面状态,除了技能表明不能去除的状态外都能一次去除,而且高等级的圣洁净化时间非常短,后期各种沉默减速燃烧恶心BUFF就靠这个了,基本前排带上都没错。当然如果对面没这种恶心的东西就可以扔一边玩去了,毕竟本身对于战斗力没有任何增幅。
自爆:自爆是死亡时根据攻击力乘以百分比造成范围伤害的,越高级的自爆百分比越可怕,反正2级自爆已经是180%的攻击力了,你自己算吧。当然不要给纯肉带这玩意,炸空响人家完全没感觉,一般是给龙族或者灵族那两个自带自爆技能的使用。但是自爆的使用条件也是很苛刻的,首先为了炸到后排就必须保证壁咚,以及快速靠近,因此一般都得带速度,然后带强力,你的其他队友也应该能配合迅速壁咚对方(盾哥露出了迷人的微笑),然后还得小心对方携带了高霸气,不然被单飞在空中爆炸变成烟花就有点尴尬。而且这个套路只适合PVP,副本那些怪物的血量你还是醒醒吧(当然,特殊关卡可以使用,比如5独角爷那关)
纹章也是有等级的,越高级的纹章提供的属性越多,主要通过合成同阶的纹章进行升级,升级需要消耗一定量的金币,一开始没啥感觉,后面你就知道心疼了。
另外,高等级纹章在合成的时候有概率失败,等级越高的合成失败率越高,可以使用钻石或者粉尘来保证合成成功。粉尘的来源就是,你合成失败的时候自动送你的,就当你金币买了粉尘去(你嫖阿凯丽去了)然后最良心的部分来了!!!!即便失败你的三个纹章也不会消失,所以安心的怼吧!!!
另外如图所示,不同等级的纹章颜色会有所变化,大概就是每3级变一次色,然后换颜色后升的第一次升级加边纹。(看着怪物的各种8级9级纹章流口水)后关于纹章的同调,也就会所有纹章装备后取等级最低的纹章等级为同调等级,根据同调等级增加攻血属性,与是什么纹章无关。
关于纹章的自动合成,如果有很多纹章,但是有的等级太低的不想合成的话,可以点右上角的纹章合成到一键合成界面然后在右边进行勾选,完了之后点 开始一键合成就好了。够无脑了吧- -再不明白我也没办法=,=
关于怪物的纹章搭配:
这游戏是很灵活的。。洗基因还贵点,换纹章完全没有代价,随意穿脱。。所以请根据你的实际需要调整纹章佩戴就好,比如打第一次发现前排死的太快了,考虑多带一个持久或者不带速度降低碰撞次数之类的、第二次打发现后排被切后死了,考虑带个持久或者带个嗜血重生。第三次还是打不过!!!!上炸弹!!!!这样你大概还是过不了的=。=
所以有点耐性慢慢研究吧,多次尝试过关后的喜悦才是这个游戏值得研究的地方。不要总是被抽抽抽蒙蔽了,有钱人玩氪金,平民玩研究,没啥不好的。各取所需。总之就是秉持前排尽量肉,后排尽量高输出,然后根据你是选择壁咚还是选择猥琐还是打持久战在选择具体的纹章搭配吧,实在一点都不知道或者不想动你的豆腐脑,可以到群里问问各路大神,不过各有各的玩法,也不能保证一定合适就是了。
九,皮肤
所有怪物在到达不朽(橙色)后都能够开启皮肤功能。一般怪物目前都貌似只有1个新皮肤,猪脚有更多选择。皮肤除了提供微弱的属性加成外,最主要的当然是,好看啦!有逼格啦!亮瞎对面狗眼啦!
那么我知道你们想要看全部猪脚的皮肤图,但是反正你们早晚都能看到的,到群里问问大佬吧,主要是我没存图,摊手。只能把兵器的发出来给你们咯
十,关于游戏站位
虽然游戏里面教程教过了前排在前面,后排在后面。但是实际上站位是非常具有灵性的,特别配合某些神灵的情况下,比如青龙。这种时候你的壁咚能力已经非常强了,那么再把所有前排放到前面并不是那么明智的选择,特别是那种带了速度的,相对而言要脆一点,可以考虑在开局站位的时候将其放到队伍靠后的位置,反正速度快可以快速补位,没差。至于某些需要今早打出技能效果的可以适当往前放一放,没错就是铁龙这种靠BUFF才能进入队伍的小家伙。远程则没那么多讲究,根据射程安排先后就好。而站位真正需要调整的实际上是在战斗过程中出现的翻盘点,比如某个时刻你的前排没有及时补位到后排前面,导致后排死的过早,导致后续输出无力,被翻盘了。这个时候在考虑调整纹章的同时就可以考虑稍微调整一下站位,有的时候一个站位的改变就能直接改变整场胜负,当然实际影响的还有神灵的释放,这个后文再说~~~~~所以有时候打的时候不要觉得太无聊,可以多观察阵容中出现的问题,从而想办法改进。如果真的是调整了十几次还打不过,我建议你。Emmmm,休息休息,也许明天升升级升升技能升升纹章进进化就过了=V=。总之也就是,虽然这个游戏也会受到氪金影响,无脑氪金碾压当然毫无技术可言,但是实际上本身游戏是具有一定策略度的。那些执着于战斗力,执着于抽卡而不安心养怪的家伙,早晚会放弃这个游戏的,不用过于理会,他们只是被快餐游戏毒害了。
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