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碧蓝航线萨福克改怎么样 萨福克改造分析

作者:佚名来源:本站整理2017/7/12 11:19:08我要评论

碧蓝航线中,萨福克是最新开放的四艘改造船之一,那么萨福克改造之后怎么样,好用吗,值得改造吗,下面一起来看看萨福克改造分析吧。

一,属性对比

先给出改造路线图:

2星
3星
4星
4星
5星
5星
装填+5(T1x2)
炮击+10(T1x3)--
--------------------------
--------------------------------->
炮击+10/+20(T2x2/T2x2)

|
|


|
|
耐久+80(T1x2)--
主炮效率+5%(T1x3)--
鱼雷效率+5%(T1x3)--
耐久+80/+120(T2x1/T2x2)--
主炮效率+5%/+5%(T2x2/T2x2)--
炮击+30,雷击+30(T3x1)


|
|

|


雷击+10(T1x4)
火力全开习得(T2x3)
--------------------------------------

T1(蓝色):
17张
T2(紫色):
14张
T3(金色):
1张

P.S 改造加成不计入好感度x1.06.例,萨福克(改)炮击值=萨福克原始炮击*1.06+改造加成,不是(原始炮击+改造加成)*1.06.

舰娘
炮击
装填
雷击
防空
耐久
机动
武器效率
副武效率
防空效率
护甲类型
消耗
技能
萨福克
190
139
187
181
3074
20
145%
135%
100%
轻甲
11
主炮连射
萨福克(改)
260
144
227
181
3354
20
160%
140%
100%
轻甲
11
主炮连射、火力全开
高雄
236
152
213
155
3818
25
125%
165%
100%
中甲
13
重点打击、鱼雷连射
多塞特郡
159
144
213
217
4245
23
125%
145%
120%
中甲
11
终结旅程
威奇塔
233
156
0
193
3297
23
130%
45%
105%
轻甲
12
炮术指挥、主炮连射
玻璃丝
183
152
0
219
4227
25
110%
50%
130%
中甲
12
重点防护、魔盒
芝加哥
209
145
0
178
3002
23
120%
45%
105%
轻甲
11
重点打击
盐湖城
203
140
0
172
2910
23
120%
35%
105%
轻甲
10
火力全开
克利夫兰
144
164
0
285
3881
77
130%
50%
120%
轻甲
11
强袭号令、防空模式
贝尔法斯特
156
159
301
257
3544
72
150%
130%
100%
轻甲
12
燃烧号令、烟雾弹
约克
196
153
168
211
3253
23
140%
140%
100%
中甲
12
魔炮
休斯敦
214
149
0
183
3049
23
120%
45%
105%
轻甲
12
跳跳蛙
北安普顿
209
145
0
178
2962
23
120%
45%
105%
轻甲
11
炮术指挥
菲尼克斯
142
157
0
270
3076
72
135%
50%
100%
轻甲
10
不死鸟
古鹰
188
142
165
140
3045
26
125%
155%
100%
中甲
10
火力全开

二,六维分析

不应忽视,萨福克是皇家船,伊丽莎白女王的增幅是较大的。

在改造前,在蓝色一票重巡中姿色平平,似乎波特兰更加好用,其属性也弱于紫色重巡,特别是同为皇家前排的伦敦级和约克号重巡。

与萨福克定位重合的舰娘只有当前火热的全面型前排----高雄级重巡洋舰高雄,爱宕,摩耶了。

而在改造后的白板属性来看,萨福克跃居炮击第一,雷击第二(就上图表格而言)了,更不要说伊丽莎白的一通强化。

整体上看,萨福克似乎是一艘炮击强化的重雷巡,其轻甲在面对航空炸弹和穿甲弹前有着莫名的优势(非提们没有高雄时,萨福克满改不会让你失望)[2]

她仅仅是逃不过其阿克琉斯之踵----高爆弹而已。

三,技能分析

重点打击

主炮射击时有15.0%(30%)概率造成2倍伤害。

增伤神技,触发时全身变红一段时间,这段时间内该船造成的所有伤害翻倍(包括鱼雷、副炮),炮巡二破后的副主炮也能触发,PS.南达科他触发时,只有前两轮受到加成。

只有一点不太好,清杂兵容易伤害溢出,不过在BOSS战完美化身战神。

完完全全的DPS提升不拖拉,预计DPS期望:0.3x2+0.7x1=1.3x100%=130%(南达科他:0.3x(2+2+1)/3+0.7=1.2x100%=120%)

主炮连射

每次攻击时有15%(25%)的概率额外发射1组炮弹

炮巡的第二轮不会触发连射,连射会转火,炮弹是锁定位置的,除非全部打完,否则不会停,即使你移动位置,瞄准部位仍然是开炮时瞄准的地方。

主炮连射会占用主炮间隔,而炮座+1不会,所以炮巡二破后的DPS翻倍。

武器
一轮
射速
DPS1
连射
射速
DPS2
技能提升
炮巡连射
DPS4
炮巡技能提升
SKC203
6x50
7.67
39.11
X10
7.67+1.0(额外射击需要时间)
57.67
1.475
16x50(7.67+1.0)
92.272
1.180
穿甲203
4x48
7.00
27.43
X8
7.00+0.8(额外射击需要时间)
49.23
1.795
12x48(7.00+0.8)
73.846
1.346
高爆203
4x46
6.18
29.77
X8
6.18+0.8(额外射击需要时间)
52.72
1.771
12x46(6.18+0.8)
79.083
1.328
203改进
3x52
5.61
27.81
X6
5.61+0.6(额外射击需要时间)
50.24
1.807
9x52(5.61+0.6)
75.362
1.355

当进入演习场时,强求连射百分百触发,SKC最后两炮如果不中损失20%,你会发现非SKC203表现更好。

不过撇去射速来看,在一轮齐射中,因为SKC的单发伤害(50)了得,配合重点打击,效果更好。

火力全开

每隔25s,有30.0%(60.0%)的概率发动,提高自身20.0%(40.0%)炮击伤害,持续10s

在推图中,火力全开的CD(25s)与正航的空袭CD(22s-25s)接近,配合舰队空母技能[3]打出高爆发。

可以很简单地计算技能对DPS的增益:0.6x(1.4x10/25+1x15/25)+0.4x1=1.096x100%=109.6%

炮术增益

炮术指挥+15%炮击、魔炮+20%炮击、真红不死鸟+30%炮击

因为魔炮的触发包括副炮,所以几乎全程,此时由表格查出技能提升大概有14%x90%(BUFF覆盖率)=12.6%提升

终结旅程

鱼雷暴击率提高20.0%(40.0%),暴击伤害提高50.0%

平时的鱼雷暴击率可忽略不计,技能提升:0.4x2+0.6x1=1.4x100%=140%雷击DPS提升。

强袭号令

每隔25秒,有15%的概率发动,提高全队5.0%(25%)伤害,持续8秒。

技能提升:0.15x(1.25x8/25+1x17/25)+0.85x1=1.012x100%=101.2%

燃烧号令

高爆弹伤害提高15.0%(25%),造成起火伤害概率提高1.2%(3.0%)

待测:是否影响副炮,是否影响其专属弹幕。

四,输出排名

根据主炮输出+副炮输出/鱼雷输出进行排名,各舰娘默认毕业装,暂时忽略弹幕的影响因素,排名默认满破,想二破的自行减成。

因为主炮副炮命中率较高取全命中,五联鱼雷中三,四联鱼雷中二,BOSS关全中为基础计算DPS,忽略防空输出。

以上就是碧蓝航线萨福克改造分析,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。

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