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碧蓝航线阵容怎么搭配 阵容选择搭配攻略

作者:佚名来源:本站整理2017/6/4 11:23:08我要评论

碧蓝航线中,队伍的搭配极为重要,那么游戏中队伍该怎么选择,怎么搭配,下面一起来看看队伍搭配选择攻略吧。

一,数值介绍

在碧蓝航线中,所有舰船都有9项显性数值和两项(三项?)隐藏数值。(有趣的是隐藏数值在装备中确是显示的,迷),其中显性数值为:

耐久:决定血量。

装甲:分为轻型,中型,重型三种。具体算法未知,已知的情报是中/重型装甲有可能造成低口径舰炮无法击穿而伤害下降,而大口径穿甲弹打轻型装甲则有可能造成过度击穿。

装填:影响舰炮,防空炮和舰载机的射速/冷却时间。

炮击:影响炮击输出。

雷击:影响雷击(鱼雷)输出。

机动:影响回避率。

防空:影响先锋舰队防空时对敌舰载机伤害。(有可能降低主力舰队受到敌舰载机的伤害。)

航空:影响舰载机输出。

消耗:决定每次战斗的油耗。

隐藏数值为:

航速:决定先锋舰队的移动速度。

命中:决定命中率。

二,航速影响分析

前段时间(现在好像依然有)对于‘‘重巡无用论’’的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。

航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。

除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。

所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。

但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。

因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。

而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。

因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知,但可以得出的结论有两点:

1,裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐>轻巡>重巡。

2,重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。

(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)

三,装填计算分析

1,装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。

(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)

2,装填对射速的影响满足推测公式:

实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)

从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):

(1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。

(2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。

(3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说,要得到一个装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。

(4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600,理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪物都是一(wuxian)炮秒。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。

3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。

四,各舰种分析

重巡:

重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。

碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。

轻巡:

轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。

另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。

驱逐:

对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。

前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。

五,火力覆盖和队伍基本构成

虽然航速是先锋队伍最先考虑的问题,但对队伍的构成和装备选择造成的影响缺偏低:也就是是不建议将重巡和驱逐混编,需要锅炉和陀螺仪补足航速罢了。出于完整的火力覆盖,也就是错落的主炮射速和口径是对队伍基本构成印象最大的因素。

碧蓝航线的主炮分为四类:

1,120mm左右口径的驱逐主炮:无法击穿重巡,战列或航母的中型装甲,会被护盾(AT力场233)拦截,射速集中在1s-3s左右。

2,150mm左右口径的轻巡主炮:无法击穿部分战列或航母的重型装甲,会被护盾拦截,射速集中在2s-4s左右。

其中上面两种我也经常概括地成为高速主炮。

3,200mm左右口径的重巡主炮:大部分情况下能击穿装甲,会被护盾拦截,射速跨度较大,在5s-10s左右。

重巡主炮我也称为中速主炮。

4,400mm左右口径的战列主炮:能击穿所有装甲,不受AT立场影响,射速在20s-30s左右。

战列主炮我也称为低速主炮。

列举之后可以很明显看出,前三种主炮(也就是先锋舰队的主炮)在遇上带护盾的敌舰时是很难快速击杀的,而打掉护盾则需要消耗较多时间,从而可能导致吃多几轮弹幕造成损失。同时因为战列航母普遍血量较高,单纯依靠前锋舰队也难以快速击杀。因此通常情况下战列主炮会被留作猎杀航母和战列,鱼雷则至少会留下一至两发应对带护盾的敌舰。

这就带来几个问题,从6图开始中甲的战列和重巡杂兵开始变得普遍和经常同时复数出现,重巡舰娘也经常成对出现。而驱逐和轻巡则经常会带有护盾。这导致单纯依靠高速主炮清理杂兵变得吃力,而用射速普遍在20s-30s的鱼雷清理杂兵相当不值得。因此此时开始迫切需要一种在10s左右能稳定造成1000左右输出的火力。也就是从这时开始,重巡,和一部分炮击型轻巡开始变得必要。

但单纯的重巡也有问题,其至少在5s左右的射速,在补刀残血杂鱼时用主炮既浪费时间也不值得。因此反过来说,重巡本身也需要与至少一个高速主炮组队以提升清理杂兵的效率。

这就是标题所谓的火力覆盖,几种不同射速的主炮需要各司其职,互相补充,以期达到最高的清兵效率。而基于这种思想和航速统一的需求则衍生出以下几种常见组队模式:

1,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位重巡

舰船选择:

重巡的选择一般为双输出重巡或者输出重巡+辅助重巡。其中最为著名的组合就是高雄+欧根。轻巡的选择面取决于后排战斗机数量即防空能力,以及前排本身的火力需求。一般来说均衡可带海伦娜(5-1捞),强化输出则可带克爹(4-2或者5-3捞,一般5-3,顺便捞大黄蜂),强化防空带上帝压狗亦可(最好出的金皮,已经分解了6个我会乱说2333),还有一个大佬的万用选择:毛子船。

主炮配置:

重巡两门主炮在射速上至少需要1s的时间差,以防火力溢出。不过现阶段重巡主炮的选择面也比较窄,常用的有‘‘三联装203mm主炮改进型(紫)’’和‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’

轻巡主炮的选择取决于轻巡的职能。一般而言‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’是个万用选择。

设备选择:

重巡两个设备槽均上锅炉和陀螺仪,轻巡则选择机动或者辅助性质的设备,雷达,海狸小队队旗之类的。

2,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位轻巡

和双重巡单轻巡的组合总体来说差不太多,双轻巡一般而言选择一个输出轻巡和一个辅助性质的轻巡。值得注意的是三号位轻巡尽量补足机动和耐久,防止过早扑街。

3,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位驱逐。

主炮配置:

驱逐主炮一般选择‘‘127mm单装炮(紫)’’,这也是个偏向万用的选择。

在这个队伍中轻巡承担了原本属于重巡的清理战列/重巡杂兵的职能,因此基本上会选择打穿甲弹的‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’,不过这本身就是轻巡的万用主炮,所以影响不大。

设备选择:

轻巡需要上锅炉/陀螺仪补足航速,驱逐上机动设备或者磁性鱼雷补足伤害均可。

4,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位轻巡。

基本同2和3。

5,三驱逐。

主炮配置:三驱逐本身在6图之后清理杂兵效率上有所欠缺,因为驱逐缺少能打穿甲弹的优秀主炮。但偏偏其中出现了几个小学生叛徒:德驱。德驱可以携带轻巡主炮。因此会选择Z1+Z23的组合强化对战列作战。实际上就等于驱逐+双轻巡的组合了。

(最后强调一点,以上均基于等级相差不大的pve情况下,高等级双舰打捞和pvp将分别在第三章和本章末尾具体介绍。所以请不要拿双船刷6-4这种情况来打我脸了。各位大佬饶命)

先说一个可能引战的结论:我不认为欧根比印第安纳波琼斯更好。

印第安纳波琼斯和欧根都属于防御性重巡,两者的主要区别有三点:

1,印第安纳波琼斯是主炮+副炮的布局,而欧根是主炮+鱼雷的布局。而布局上的不同导致的区别也有两点:

(1),欧根二突时增加的是鱼雷底座,印第安纳波琼斯增加的是主炮底座。这约等于于印第安纳波琼斯自带一个必定发动的‘重点打击’技能。

(2),轻型副炮能提供最高25的炮击属性加成(嗯,狗的是现在好像真没有提供炮击加成的小口径金炮)

而在没有鱼雷增幅系技能的情况下,重巡本身的鱼雷是比较弱鸡的。因此相对来讲将加成集中在重巡擅长的炮击上能达到更高的输出。因此印第安纳的输出强于欧根,我觉得是非常正常的事情。

2,印地安纳的AT力场是每30s必定发动,最高持续15s。欧根是每20s最高70%概率发动,持续10s。两者都是持续CD一半的时间,但是印地安娜的启动时间更长。但另一方面来说,欧根的启动更不稳定。如果第一下没能触发的话,情况就至少等同于用40s来启动10s的盾牌。

但另一方面,欧根的启动更为灵活,对于pve而言,护盾的主要意义在于为近身投雷和炮击提供保护,而欧根的20s冷却能追上大多数鱼雷的CD。但印第安纳的30sCD则会稍微拖一拖(其实也不会怎么拖,金鱼雷30sCD也是很普遍的)。不过终究这一切都会回到一点问题上:欧根的技能发动不稳定。

3,两者的全弹发射弹幕不同。欧根的全弹发射可以看作一个200mm口径版的克爹弹幕,一条直线极低散布。而印第安纳波琼斯的全弹发射散布则极高。这是欧根的优点,如果有意识使用欧根全弹的话, 是可以一轮中出boss极高伤害的。

而这些特点也导致双方在组队上侧重点不同。因为印第安纳波琼斯没有鱼雷,而通常还是至少需要一组鱼雷去解决带护盾的驱逐/轻巡。因此印第安纳波琼斯倾向和鱼雷系轻巡组队而不太适合和克爹组队。(当然克爹硬拆护盾也不是不可以)。而欧根对队友的要求则比较低,并且适合携带高射速的‘‘三联装203mm主炮改进型(紫)’’而不是低射速的‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’,强化全弹发射的利用率。

总体来说,印第安纳波琼斯的定位更像是一个强化了生存能力的炮击输出型重巡。而欧根则是一个万金油。万金油取决于自身和对手的实力对比会有两个截然不同的结果:万能手,或者样样通样样疏。这是提督选择时需要考虑和取舍的。

以上就是碧蓝航线队伍搭配分析,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。

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