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暗影之诗各职业无虹卡组搭配攻略 无虹卡组推荐

作者:佚名来源:本站整理2017/5/15 8:42:42我要评论

暗影之诗最新更新了繁体中文版,使得语言再也不是障碍了,游戏中虹卡极为稀有,那么游戏中无虹卡的情况下卡组该怎么构建,下面一起来看看各职业无虹卡卡组推荐。

一,皇室护卫篇

职业特性:

拥有较多的优质低费生物,可以实行按费铺怪致胜的战术。

士兵和指挥官相辅相成,互相增益或者触发额外特效。

职业卡牌基本上以生物为主,缺乏优质解场法术。

①铺场皇

合成粉尘要求:2750

推荐度:★★★★★

卡组思路:由于皇室有着大量1费2费优质随从,还有大量的1卡铺2的低费卡,可以利用其特性快速铺场,制造场面,在拥有对方无法很好解开的场面的情况下,适时的利用指挥官的buff特性,buff士兵随从以滚雪球的方式致胜,其极低的合成要求,是最适合萌新的卡组。

操作方式:

起手》抓1费生物即可

操作步骤》按费铺怪即可

进化点使用》如果压力不大,进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,压力大则把进化点用于解场过墙(后手一般留给花剑)

注意事项》尽可能以抢脸为主,解场为辅,指挥官的buff效果尽量给用于随从对换的士兵。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

在这套卡组里充当稳定的怼脸伤害,基本上在这个卡组里算是鲁米那斯巫师的上位替代(因为在使用这套卡组的情况下,基本上5费6费就是终结回合了呢)

②蛤皇

合成粉尘要求:9100

推荐度:★★★★★

卡组思路:以长者蛙为key进行架构的卡组,因为长者蛙每回合会自动潜行,所以对方很难处理掉长者蛙,长者蛙可以很好的利用这个特性直接怼脸,其他卡牌都是为了buff长者蛙和解掉对面的守护生物而准备的,只要长者蛙的身材通过buff能慢慢成长,那么你就离胜利不远了。这套牌组非常好玩,即使在M段(大师段位)也有不少玩家使用。

操作方式:

起手》抓蛙或者征兵(由于卡组里只有长者蛙这一士兵生物,所以征兵可以稳定检索长者蛙。)

操作步骤》1费2费下增益都护符,为3费下蛙做铺垫。

3费下长者蛙。

之后就是尽可能的BUFF长者蛙,并每回合使用长者蛙怼脸。

6费号令可以作为一个终结手段。

进化点使用》一般用于进化长者蛙,提升长者蛙的身材,避免下回合被对方AOE解掉。当对方下墙时,进化点多用于进化其他生物解场。

注意事项》长者蛙一般不进行解场操作,这样会消减自己的生命,导致对方有机会解掉长者蛙,所以长者蛙只要猛怼脸就行了,当对方场面难以处理时,进化长者蛙+旋风刃可以说是完美的解场COMBO。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

基本上作为一个在没有长者蛙被解时的一个怼脸补强手段,而且由于是指挥官,不会影响长者蛙的检索。

投入张数:1-2

由于这套卡组基本不解场的特性,皇家剑士的无法指定效果很容易达成,当面对难以解场的场面,5费手上又没有旋风刃,那么皇家剑士将是你最优的选择。

二,巫师篇

职业特性:

可以通过使用法术来累积【魔力增幅】,以【魔力增幅】加强职业卡牌的效果或者减少其职业卡牌的费用。

拥有【土之印】这种特殊机制的护符卡,可以消耗掉带有【土之印】的护符卡来加强职业卡牌的效果。

职业卡牌基本上以法术牌为主,拥有大量优质解场手段但是缺乏身材优质的生物。

①魔法剑超越法

合成粉尘要求:7250

推荐度:★★★

卡组思路:超越法永不过时,从影之诗初期一直火到现在,是一套操作性极高的卡组。成本也一直在降低,从最早的3梅林3老头的昂贵造价,再到现在0梅林2老头就能组起来,算是很大的进步。整套卡组围绕着次元超越的额外回合进行,利用剑刃魔巫师的疾走特性,配合超越的额外回合。实际上能进行至少2-3次攻击,也就是说只要剑刃魔巫师利用魔法剑这张buff卡和进化点提高到6-10点攻击,就能达成空场20血斩杀。(由于操作难度较高,并不是很推荐新人使用)

操作方式:

起手》抓超越或者1费过牌

操作步骤》按费解场为主,在超越入手之后积极使用低费法术牌刷魔力增幅。

进化点的使用》进化点基本上留给老头(年迈的魔巫师)进化返场,当手上没有老头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉,但是尽可能保留一点进化点留给剑刃魔巫师,这样才可以在次元超越的回合将伤害收益最大化。

注意事项》尽可能维持手牌数量不要太多,避免刷魔力增幅的过程爆牌。如果有过牌卡优先使用,因为有可能过到需要魔力增幅的法术牌,细微的操作差距可能就能影响到次元超越的回合节奏。如果5-6费场面压力太大解不掉的情况下就放弃解场,以刷魔力增幅为主,争取2回合内超越,脸好即可无视场面带来胜利(一般8费超越)。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:0-2

梅林由于太过笨重而被大部分超越法舍弃,但是这并不代表梅林能被露完全替代,露虽然能检索1张需要魔力增幅的法术牌,但是梅林进化以后是可以检索2张的,也就是说,带梅林的超越法能更稳定的检索到次元超越。

②直伤土片法

合成粉尘要求:7950

推荐度:★★★★

卡组思路:土片法的新形态,前几个版本的土片法基本上以苟为主,撒旦或者冥府带来胜利,这个版本土片法由于2费奇术师和4费天轮巨像的关系,打脸的手段增加,因此诞生了这套比较强力的土片法。这套卡组直伤手段特别多,直伤打完基本上都能打死对手。

操作方式:

起手》抓奇术师或者老头

操作步骤》按费铺怪即可,有多余费用使用直伤法术打脸。

进化点的使用》进化点基本上留给老头配合符文魔贯炮进化返场+抢血,当手上没有老头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉,当场面优势时,可以将进化点留给可以打脸的随从提升伤害。

注意事项》2费下了奇术师的情况下,最好能维持土片的供给,对方解不掉奇术师,就有稳定的打脸机会。为了不亏节奏,这套卡组的土片还是比较少的,尽可能合理利用。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:1-2

由于这套牌土片的数量并不是太多,巨兵没办法获得比较巨额的增幅,但是巨兵仍然是6费7费时的优秀打点,除了主教基本上很难在6费7费时一回合解掉,所以巨兵上场可以说是就有1次稳定抢脸的机会。

三,主教篇

职业特性:

拥有大量的咏唱类护符卡,并且有着加速护符咏唱的能力。

利用咏唱类护符延时生效的机制可以制造出对方无法解开的场面。

解场法术质量和生物质量都比较优秀,但是缺乏优质的斩杀手段。

①疾走教

合成粉尘要求:7950

推荐度:★★★★★

卡组思路:疾走教和旗皇一样,都是上个版本的大热门,即使经过版本的变迁,依然是非常好用的卡组。疾走教利用主教的延迟铺场特性,在关键回合点制造大量场面,对方基本上比较难解干净,由于主教的疾走生物多,可以有效进行抢脸,配合乌尔德刷新疾走生物的进攻机会,制造更大的伤害,整套卡组非常激进,是主教中的豪杰,一步步将对方逼入斩杀线。

操作方式:

起手》抓兽姬的呼唤和1费护符

操作步骤》123费按费铺护符(适时的用加速卡加速护符)

4费利用光头或者2+2的组合(2费生物进化配合狗造墙)进行一定的返场

5费上一只2-3费生物进化返场+铺护符

6费上鸟头(天空守护者)加速护符抢血

7费利用场上还存活的疾走生物配合URD(乌尔德)重置攻击机会二次攻击完成斩杀。

进化点的使用》进化点基本上留给光头或者煌翼战士进化返场+抢血,当手上没有光头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉,当场面优势时,可以将进化点留给可以打脸的随从提升伤害。

注意事项》面对速攻卡组,2费3费场面压力过大请勿无脑铺护符,应该上几只生物苟住,4费光头返场,5费再铺护符。后期需要合理利用URD的效果来重置疾走生物的攻击机会完成斩杀。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:0-1

给疾走教提供一个无延时的抢脸终结手段,基本上配合进化点使用,实际上现在环境下并不是太好用,即使进化了也不能给对手制造多少压力。

投入张数:0-3

使用难度较高的一张虹,在合适的时机可以给疾走教提供高额的斩杀能力,偶尔也可以当做解场卡使用。使用时由于会炸掉自家21疾走鸟和22生物,所以请先把这些生命值低于2的生物撞掉。

②圣杯烛台教

合成粉尘要求:10900

推荐度:★★★

卡组思路:围绕烛台的护符加速1回合特性构成的卡组。整套卡组以苟为主,苟至8费下圣杯,然后9费10费利用圣杯带来的3张优质卡翻盘,属于控制卡组。虽然是控制卡组,但是在控制卡组里算便宜的,影之诗的控制卡组基本上2w-3w尘起步,这套卡组算是控制入门,可以让萌新们体验一下控制卡组是怎么个感觉......

PS:圣杯破坏后可能入手的牌如下(只会是其中3张)

最好的组合就是宣判、魔将、制裁

这个回合无视场面强行宣判,下回合制裁或者魔将带走

操作方式:

起手》抓烛台

操作步骤》按费解场即可

8费下圣杯

9费使用2费加速卡加速圣杯并且使用从圣杯中入手的制裁或者魔将返场

之后就是滚雪球带来胜利了

进化点的使用》进化点基本上留给光头或者圣狮进化返场,当手上没有光头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉。

注意事项》使用圣杯带来的3张优质卡不像天使教和988教有绝对的稳定的取胜点,圣杯给的3张牌虽然优质,但是因为费用问题不足以当回合取胜,一回合只能下一张只能说能给对方制造很大的压力,使我方逐渐走向胜利的道路。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

完全可以作为圣杯的上位替代而存在,在场上有烛台存在时,8费下炽天使,基本上10费就可以胜利,比标准的天使教慢一回合,而且比起圣杯可能返场压力会大一点,但是能稳定致胜。

投入张数:2-3

如果是9费下的圣杯,10费下巴哈可以做到清场+圣杯破坏,11费对方如果没解掉巴哈,圣杯破坏后入手的宣判、魔将、制裁任意一张都可以致胜。

③OTK奶教

合成粉尘要求:10650

推荐度:★★

卡组思路:这套卡组属于OTK卡组,有着较高的斩杀线。因为足够冷门,所以无法针对。整套牌以过牌为主,争取在9费10费时抓齐KEY卡,一波带走对手。这套牌的KEY有3种,结晶像、僧侣的圣水、圣弓射手,利用圣弓射手的治疗玩家时对对方玩家造成2点伤害的特性,8费9费各铺一张结晶像,10费3张圣弓射手,2圣水,即可达成24点斩杀(7卡OTK,比较LOW),为了降低OTK条件,带了兽姬,兽姬召唤出来的疾走鸟抢个2血,这样10费时6卡就可以斩杀(18点+疾走鸟抢了2点),不过6卡OTK还是很LOW,所以不是很推荐,想要体验主教另类玩法的萌新可以试试(反正不需要虹)。

操作方式:

起手》抓各种过牌卡

操作步骤》按费解场,边苟边奶,直到集齐KEY卡,再开始展开,一波带走对手。(具体展开的操作卡组思路讲得很清楚了,这里不再多说)

进化点的使用》进化点基本上留给光头进化返场,当手上没有光头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉。

注意事项》因为卡组里2费生物只有圣弓射手,所以哥布林巫师稳定检索圣弓射手,OTK达成率还是可以的,但是不可能每次10费准时达成的,最好搭配其他致胜手段使用。(宙斯盾)

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

宙斯盾在这套牌里使用非常灵活,9费下宙斯盾进化,10费的话我们只要额外造成10点直伤即可胜利,KEY卡的需求大大减少。可以说宙斯盾在这套牌里充当着提高斩杀效率的第4种KEY卡。

龙篇

职业特性:

拥有大量增加【PP值】增加的卡牌。

可以利用【PP值】优势召唤强大的生物来走向胜利。

并且当【PP值】达到7时可以进入【觉醒】状态,

【觉醒】状态下部分职业卡牌将获得效果提升甚至效果改变。

①命运龙

合成粉尘要求:7700

推荐度:★★★★★

卡组思路:本卡组是围绕龙少女的【丢弃手牌时,对对方玩家造成丢弃手牌数量的伤害】的特效而进行构筑的卡组,并非标准的社长弃牌龙。是可以达成8费空场满血OTK的强力OTK卡组(8费满手牌上场2张龙少女然后丢命运进行弃牌,第一次弃牌伤害合计12点,然后命运过牌过到第二张命运,再把第二张命运丢了合,第二次弃牌伤害合计10点,两次合计22点,完成满血斩杀),理想情况下是3卡OTK,是OTK卡组中的豪杰。虽然OTK条件低,但是非常看脸,丢第一张命运时不来第二张命运这把就可以弃权了。(因为你的龙少女活不到下回合)

操作方式:

起手》抓龙少女或者哥布林法师(因为这套卡组2费生物只有龙少女,所以哥布林法师可以稳定检索龙少女)

操作步骤》按费无脑过牌解场即可,当集齐key组件,手牌数量富裕时即可开始展开,具体的展开操作卡组思路里已经解释得很清楚了。

进化点使用》压力不大时,基本上留给海剑龙进化抢血,以此来降低OTK的条件,压力大时则是用于任意随从的进化解场。

注意事项》需要计算好当前手牌能造成的伤害,保持手牌数量在7-8,最大化OTK伤害。压力大时,手上没随从也请你把龙少女进化解场当炮灰,OTK并不需要用到3张龙少女,脸好下回合再过一张就行了。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:0-3

在这套卡组里充当脸黑时没达成OTK的补刀或者中期压力不大时的OTK条件压缩(压低对方血线),在这套卡组里可能不如海剑龙好用,因为海剑龙费用较低,可以搭配解场卡牌使用。

投入张数:0-1

可以作为额外的致胜条件投入卡组。

投入张数:1-2

基本上用于稳定的压低对方血线,在前期跳费比较快时,早早站场可以制造为对手成吨压力,在这套卡组里,10费搭配萝卜使用足够恶心死大部分没有消灭能力的职业。

②速攻龙

合成粉尘要求:5400

推荐度:★★★★

卡组思路:曾经风靡一时的速攻龙,龙的低费生物质量不低,实行按费铺怪也能有皇室一般的压制力。但是速攻龙作为一个速攻卡组最主要的优势在于,龙拥有大量无法被攻击的低费生物,这代表对方没有稳定的手段处理龙的低费生物,会被活活打脸致死。老版本的速攻龙是3传令稳定检索3龙妹,1-4费积极抢脸,5费就有希望使用龙妹进化打脸带来胜利,新版本由于环境降速,节奏没有这么快。所以就将龙妹换成了海剑龙和不死鸟骑手来降低成本,不死鸟骑手在面对死灵的骷髅海时往往能出现下场8点攻击(场面我方连同不死鸟3生物,敌方5生物),进化10点攻击的可怕身板。

操作方式:

起手》抓1费生物

操作步骤》按费铺怪即可

进化点使用》如果压力不大,进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,压力大则把进化点用于解场过墙(后手一般留给龙族勇士或者齐格飞)

注意事项》有时候面临被斩杀的场攻时,还是得适当解场的,不能一味的抢脸。龙之传令请在场面优势时或者终结回合使用(比如7费时直接传令海剑龙进化6脸伤带走),不然很亏节奏。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

龙妹比起海剑龙和不死鸟骑手更加稳定,如果有请务必带上。

死灵篇

职业特性:

可以通过消耗【墓场】,来发挥职业卡牌的【死灵术】效果。

【墓场】可以通过被破坏或者使用法术牌来增加。

也因此,死灵拥有大量【谢幕曲】效果的卡牌。

活用【谢幕曲】与【死灵术】特性,制造不死大军吧!

①速攻死灵

合成粉尘要求:11800

推荐度:★★★★★

卡组思路:所有龙的爸爸,我小仓唯今天就是要打死你。按费铺怪,3费来个骨公子,你能解干净算我输~(简单的说,就是速攻死灵很容易利用骨公子制造无法解干净的骷髅海,再利用风神BUFF我方生物的攻击,提升场攻,一波带走对手)

操作方式:

起手》抓1费生物

操作步骤》按费铺怪即可

进化点的使用》进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,当出现守护生物时,进化点则用于解场过墙

注意事项》当临近对方的AOE释放回合时,场上有暗影收割者请优先进化,提升身材。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

由于速攻死灵那永远不会被解干净的场,狗妹入手的2场手牌都可以稳定制造伤害。

万一场子被解干净,也可以空场达成6费11点斩杀(4费幻影5伤+进化点2伤+狗妹附带的2张卡4伤)

投入张数:0-3

速攻死灵一般不会拖到7费,并不是很依赖魔将军的场面和BUFF,如果是中速死灵肯定毫不犹豫的满上的~

②暴君死灵

合成粉尘要求:9800

推荐度:★★★★

卡组思路:暴君死灵是以死亡暴君为KEY进行构筑的高斩杀卡组,但是并不是OTK卡组。死亡暴君可以消耗20墓地获得10/10的身材提升,搭配自身原来的3/3身材和疾走特效,可以说是非常可怕的冲脸生物。卡组前期利用死灵的低费生物和骨公子进行场面压制,并且适当的将对方玩家的血量降低至13点以下,10费后再利用【死灵之宴】+【死亡暴君】+【死月的死徒】进行一个无视场面的过墙13点斩杀,如果此时进化点还有剩余,甚至可以达成15点的斩杀。

操作方式:

起手》抓1费生物

操作步骤》按费铺怪即可,凑齐宴和暴君就可以考虑展开。

附上通常使用时的牌序,

1费骸骨兽

2费尸魂战士

3费骨公子

4费欧特鲁斯

5费哥布林公主

6费宴+兔灵邪法师

7费暴君+死月的使徒

进化点的使用》进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,当出现守护生物时,进化点则用于解场过墙

注意事项》暴君不一定要9费10费配合宴一起下,场面优势,墓地够7的情况下,可以提前一回合下宴,下回合再下暴君。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

狗妹一卡3墓,可以提升堆墓效率,并且狗妹入手的2场手牌都可以稳定制造伤害。

投入张数:0-3

可以不消耗墓地直接触发暴君特效,即使墓地低于20,但是由于4费的特殊性,没办法搭配死月死徒进行过墙,如果要投入他的情况下,请把卡组的生物堆墓体系替换成法术解场体系,以控制为主,苟到10费。

③扭蛋书死灵

合成粉尘要求:11000

推荐度:★★★

卡组思路:卡组围绕着死神记事本的【回合结束时将消费低于PP最大值的生物召唤并破坏】的特性进行构筑,4-8费时下死神记事本可以稳定扭出巫妖,9费之后可以稳定扭出不死斗士,强度一般,属于娱乐卡组,因为有趣又不需要虹卡所以在这边推荐给大家。佣兵菲娜和哥布林法师的投入基本上是为了压缩卡组,提高死神记事本的上手率。

操作方式:

起手》抓死神记事本

操作步骤》按费铺怪按费解场即可,

4费尽可能准时下死神记事本制造压力。

进化点的使用》进化点尽量留给菲娜用于压缩卡组,否则尽可能节约进化点,用于8费的不死斗士身上。

注意事项》6费前最好计算好墓地的数量,6费时死亡祝福能不能触发【死灵术】效果将是很关键的。

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:0-2

由于这套牌生物随机性太大23458都有生物,所以不能稳定利用奈芙蒂斯扭出不死斗士。

吸血鬼篇

职业特性:

拥有大量自残卡,但是这些自残卡在身材模板上会略微强于其他没有自残效果的卡牌。

当自身体力进入10点及10点以下时,会进入【复仇】状态,

部分职业卡牌会因为【复仇】状态的激活而变得十分强力,

合理控制血量和利用【复仇】卡牌将是吸血鬼为了获取胜利的主要渠道。

①速攻鬼

合成粉尘要求:5000

推荐度:★★★★★

卡组思路:速攻鬼和铺场皇一样,都是极低成本就可以玩得风生水起的上分卡组,几乎对虹卡没什么依赖性。就讲究一个无脑怼脸,有点那个炉石T7猎的感觉,基本上能不解场尽量不解场,也没什么操作难度,1费能下怪就能把节奏掌控在自己手上,这边投入了1张6费新卡和3费火双子,提高了速攻鬼的上限,略微降低了下限。(双子基本上用于4费时进化解场,解场的同时还能对对方玩家造成2点伤害。6费生命夺取则是在自己场面均势时增加输出并解场,这是6费恶魔追猎者所做不到的)

操作方式:

起手》抓1费生物

操作步骤》按费铺怪即可

进化点的使用》进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,当出现守护生物时,进化点则用于解场过墙

注意事项》没有注意事项

可以纳入构筑的虹卡:

②低配复仇控鬼

合成粉尘要求:13350

推荐度:★★★

卡组思路:复仇控鬼是一种十分依赖虹卡的控制卡组,高配的情况下,一套卡组15虹很是正常。这边给出的低配版,不利用虹卡(PY商人和贝尔芬格)进复仇,而是改用漆黑之契和血月进入复仇,致胜手段则是从以往的虹卡(玛丽斩杀流、大蛇压场流)改成了阿萨谢尔+司令强制锁3血,下回合妖艳吸血鬼打5补刀,控制手段由于是低配版,没有加入女帝、巴哈、奥丁,可以说这个控鬼是低配到一种境界的,但是强度也因为低配而受到不少影响,大概只能是T2卡组强度。

操作方式:

起手》保证手里有2费随从即可,避免空过

操作步骤》没有一定的套路,压力不大时甚至空过一回合都很正常,控制卡组的牌序要求很灵活,操作基本上是多变的。

进化点的使用》控制卡组的进化点基本上都用来解场

注意事项》本卡组不局限于一种获胜手段,要灵活多变。

获胜手段有很多种

一.疯狂解场将对手手牌耗尽,逐渐滚雪球胜利

二.冰狱的呼唤8费使用入手13/13撒旦的随从,然后9费搭配司令和进化点可以给出15的斩杀,下回合妖艳吸血鬼补刀

三.阿萨+司令强制锁10血再打7(相当于锁3血),下回合妖艳吸血鬼补刀

四.5费巴风特减费阿萨(脸黑可能减到妖艳就是了),6费下阿萨锁10,自己进复仇,7-8费丢点疾走或者直伤压低对面血线至5以下,9费妖艳吸血鬼补刀

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

进复仇手段,并且可以补充手牌,是漆黑之契的上位替代版。

投入张数:1-2

进复仇手段,是血月的上位替代版。

投入张数:0-2

优秀控制手段,虽然现版本可能不是这么好用。

投入张数:2-3

优质墙,没得说,控鬼基本靠这个苟到后期。

投入张数:0-3

斩杀手段提供,如果是玛丽轴控鬼,请下满,反之则最多下1。

投入张数:0-3

主流控鬼压场生物,如果围绕大蛇构筑卡组,请保持卡组里只有大蛇这一种大于等于5攻的生物,否则影响检索。

中立虹基本都能进控鬼卡组,包括空天使体系,这里就不多解释了......

控鬼一般带的比较多的就这4张

精灵篇

职业特性:

可以通过手牌连续使用的【连击】体系加强各种职业卡牌的效果。

拥有很多增加1/1【妖精】进入手牌的手段,利用这一点可以很好的丰富手牌数量,

卡牌的强度基本上都与手牌数量和【连击】数挂钩,所以是使用难度较高的角色。

①速攻铺场妖

合成粉尘要求:8000

推荐度:★★★★★

卡组思路:速攻妖是活用妖精本职卡产出的大量1/1妖精进行无尽的铺场的卡组,铺场之后再利用妖精舞蹈家或者风神或者辛西亚BUFF每一个友方生物提升场攻,制造强大的压制力,并且在对方血量进入比较危险的情况时,使用天虫战士进行斩杀。当面对对方的AOE回合,也有莉莎的魔免或者丘贝蕾的生命值BUFF来进行一定的缓冲,是一种新兴的速攻卡组吗,唯一的缺点就是怕墙。

操作方式:

起手》抓1费生物

操作步骤》按费铺怪即可

进化点的使用》进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,当出现守护生物时,进化点则用于解场过墙,关键回合,进化点尽量留给精灵公主和辛西娅进行返场。

注意事项》需要预判对方下回合是否会使用AOE进行清场,如果认为对方会放AOE了,就要召唤莉莎来避免被清场

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:0-2

这套卡组无脑下远古可能会亏节奏,并不建议满远古,但是远古依然是妖精必带虹。

②低配虫妖

合成粉尘要求:9800

推荐度:★★★

卡组思路:虫妖和速攻妖是两个极端,速攻妖是灵活利用妖精的大量11衍生物进行铺场,而虫妖则是用11衍生物储备手牌数量,最后在斩杀回合再一举消耗衍生物,根据连击数利用破魔虫进行17点以上的高额斩杀,标准虫妖必满3远古,因为是低配版所以没有虹卡,前中期的返场能力受到了削弱,所以并不推荐大家玩这套卡组,而且这套卡组对于计算能力的要求非常高,斩杀回合需要经过精密计算来得到最大化伤害。(要计算此时手上多少0费卡,多少虫子,多少回手,多少PP,是否有进化点,对手的血量,对手是否有墙)

虫妖是上下限非常大的卡组,虫妖大佬有一句名言:“年轻的虫妖还在解场,年迈的虫妖已经斩杀”

大佬说的话一点也不夸张,可以说是虫妖的真实写照。

操作方式:

起手》抓KEY组件或者前期能解场的卡

操作步骤》操作比较杂,所以我这边给出标准排序操作

后攻

1费妖精的呼朋引伴增加手牌量和妖精储备

2费下2只11妖精

3费塞尔文21疾走打对方脸,其中1只妖精打脸,对方剩下17血

4费进化魔法精灵公主进行返场,入手2张0费妖精

5费进化佣兵菲娜进行返场,入手1张0费哥布林法师

6费进化艾琳苟一下

7费0002122 套路17点斩杀

(000指的是3张0费,2指的是虫,1指的是指引回手,7费手上一般都有3张0费和1张指引1虫,然后利用0费哥布林法师再检索1虫)

先攻

1费妖精的呼朋引伴增加手牌量和妖精储备

2费下2只11妖精

3费塞尔文21疾走打对方脸,其中1只妖精打脸,对方剩下17血

4费森林的反扑解场1只,剩下2点费用根据手牌自由支配

5费进化魔法精灵公主进行返场,入手2张0费妖精

6费进化佣兵菲娜进行返场,入手1张0费哥布林法师

7费0002122 套路17点斩杀

(000指的是3张0费,2指的是虫,1指的是指引回手,7费手上一般都有3张0费和1张指引1虫,然后利用0费哥布林法师再检索1虫)

进化点的使用》进化点基本上留给魔法精灵公主和佣兵菲娜来增加0费手牌的数量,实在危机的情况才用于给其他生物进化解场。

注意事项》临近斩杀回合,就要开始计算现有的手牌斩杀时的最大伤害,不然数学不好的萌新到了斩杀回合即使思考时间结束都算不完。

当然,伤害公式是可以背的,这边提供下常用公式。

使用的最多的是这个

通常我们会有3张0费卡,所以这个10费combo可以在7费达成

如果有天使的圣箭,搭配0费卡,斩杀上限可以轻松突破20点,因为他不占用场地

可以纳入构筑的虹卡:

投入张数:MAX

带满不需要多解释,可以利用回手特性更灵活的利用虫子蹭血。

投入张数:1

当计算后认定7费无法斩杀对手时,可以利用精灵女王的回血缓冲一回合,8费再进行斩杀。

投入张数:0-3

因为提亚中期使用的话依赖0费妖精,和虫妖的思路略有冲突,还会填充场面,导致虫妖无法很好的利用空场地打出高额斩杀,大大增加虫妖的计算难度,根据自己对返场的依赖性来决定吧,现在虫妖基本上是不带提亚的。

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