首页 → 手游网游攻略→ 中国现象级手游怎么做 现象级手游共通点分析
中国手游市场中,手游数量浩如烟海,种类繁多,但是大热成为现象级的手游却屈指可数,只有刀塔传奇,阴阳师,王者荣耀等,那么在国内环境中,现象级手游该怎么做,有哪些共同点呢,下面一起来看看现象级手游共性分析吧。
一、现象级经典角色
可以说,三款游戏在角色的选择上,都借鉴了在用户心中非常有认知度的形象。
1.游戏形象
《刀塔传奇》与《Dota》的关系不再赘述,虽然当时国内的Dota玩家属于小众用户,但《魔兽世界》在国内积累了庞大的玩家群体,更因其与《Dota》一脉相承的历史渊源自然对《刀塔传奇》中大多数形象都有一定的认知度。时值2014年也正是《魔兽世界》诞生的第十个年头,多少青葱少年已成长为社会栋梁,在缅怀过往魔兽岁月的时候,自然会对这款拥有魔兽血统的手游倍感亲切。
2.影视动漫形象
《阴阳师》在角色选择上虽然取材日本文化,但大多数的形象对于从小受日漫洗礼的80、90后们来说并不陌生,甚至在当前的国内动漫市场中依然能在很多动漫作品中看到这类角色的设定。耳濡目染之下,自然对《阴阳师》中的各色妖怪有了一定的接受度,再通过富有日式平安风格的色彩渲染衬托,第一印象便俘获了大批喜爱此类风格的二次元用户。
3.名著形象
《王者荣耀》的角色大多取材自历史神话人物,不像过往游戏取材单一作品的方式,如《封神榜》、《三国演义》、《楚汉争霸》、《隋唐演义》、《西游记》等名著中的著名角色均被其使用,可以说但凡是在国民心中有分量的人物,不管是人是神还是鬼,只要《王者荣耀》觉得有需要,都会请来供玩家差遣。
游戏、动漫、名著,三种形象类型的选择看似均可任意取之,但随着国内版权制度的完善以及各方厂商越来越懂得运用版权保护之利抢占市场,越来越多的角色IP成为了禁区。就如《刀塔传奇》一直饱受争议的抄袭《Dota》形象问题,虽然最终不得不其修改部分角色并将游戏更名为《小冰冰传奇》获得了继续生存下去的机会,但也严重影响到了其公司的上市计划,可谓得不偿失。而反观《阴阳师》和《王者荣耀》,在角色形象的选择上,很好的规避了版权问题,借用了在群众中广为流传的文化角色,使得角色成为玩家最容易踏进游戏的那道门,为后续玩法的展开铺平了一条大道。
二、改造核心玩法
1.创新
《刀塔传奇》的成功,很大的原因得益于其核心玩法。在当时还是如《部落冲突》等塔防类游戏大行其道的时代,单线程的行进画面和简化的操作方式,让玩家既能轻松的观赏着五个角色精致的动作表现,又能在关键时刻凭自己的“灵犀一指”来发动扭转乾坤的技能。这种角色即时自动战斗,玩家只需专注技能释放的玩法获得了玩家们的极大认可。同时丰富的英雄数量为5人小队的组合带来了种类繁多的打法,令玩家乐此不疲。再加上在战斗紧迫度、打击感等很多细节上的处理,虽然市面上一度充斥着“刀塔传奇like”的游戏,但就游戏品质而言,仍然没有一款同类产品能出其右。
2.沿袭
众所周知《阴阳师》的核心玩法来源于《魔灵召唤》,但是后者在国内一直属于小众游戏,非数值的技能文字描述让很多新手摸不着头脑,其门槛之高已经与当时国内的一众拼数值手游划清了界限,能够玩进去的人都是一些重度型手游用户。《阴阳师》却抓住了其玩法上一旦入门就难以自拔的特点,将其核心的符文玩法改称御魂挪为己用,又具化了普通技能的数值描述,使得新手们即容易理解初始的角色特点,又能在后期通过搭配不同的御魂获得更大的乐趣。此外,《阴阳师》在战斗上做到了与以往回合制战斗不同的一点即“鬼火”,触发角色技能的“鬼火点”每回合最多8点,所有角色共用,这样即限制了各角色技能的使用频率,也使玩家在战斗时需要注重鬼火的合理分配。
3.平移
随着《英雄联盟》的成功,很多人都知道在手游里做出一款MOBA类游戏势在必行,《王者荣耀》即是在当时抢占市场的同类手游之一。相较于外来和尚的《虚荣》,显然《王者荣耀》在角色的认知度上更加亲民,在操作上也更偏轻度。而对比同门《全民超神》,《王者荣耀》也在内容上跳出了卡牌养成的僵化手游思路,将玩家的游戏重心完全放在了对战竞技上。同时,简化了LOL的符文系统让全部英雄可以通用;降低了单英雄培养的难度,放弃了如《全民超神》中的抽卡机制,只需攒够游戏内货币即可购买永久英雄;更消弱了塔和大本营,令每局的回合数大大降低等做法都获得了玩家的一致好评。由于玩家初入门槛很低,再加上具有亲和力的角色和LOL的群众基础,《王者荣耀》自然获得了更多玩家的认可。
可以看出,三款游戏在玩法上都存在着移植玩法模式、沿袭系统精髓,并在此基础上进行内容创新的制作思路。虽然很多时候这种方式会被玩家诟病为山寨,但是如今的游戏已经到了模式的瓶颈期,想要在现有条件下创造出新颖的游戏玩法需要时间和经验的积累,而现有丰富多彩的游戏模式已经给我们提供很好的样板,如乐高积木一般,同样的材料可以组合出完全不同的作品。
三、跨平台
安卓和苹果一直成为很多玩家之间无法逾越的鸿沟,随着技术的提高,这个门槛也在逐渐消失。《刀塔传奇》可以通过蓝牙功能,实现双平台玩家之间的对战。《阴阳师》里,双平台玩家只要同在一个服务器,就能加入到同一个公会中共享游戏。《王者荣耀》也同样跨越了安卓和苹果的限制,可以邀请好友一起并肩作战。可见,跨平台已经是一种趋势,无形中提高了玩家面对的用户基数,加强了双平台用户的互动性,扩大了选择空间,给玩家提供了更多的机会。(这段就这么短,但很关键哦~)
结语
所谓时势造英雄,现象级的产品正如被时势所驱动的英雄一般,在合适的时间合适的地点成就了一世英明,但若是英雄本身没有具备足够的条件,即使仍然是在合适的时间合适的地点,那迎来的可能只是一个狗熊。
找到合适的题材和玩法说难不难,说容易也并非易事,其实还是要结合当下玩家们的诉求来具体问题具体分析,就比如当下如《H1Z1》或《绝地求生大逃杀》之类的生存游戏热度颇高,那么在手游中我们只能玩玩类似《饥荒》、《这是我的战争》之类的果腹游戏了么?而且,套用射击生存的游戏又以何种表现形式能够获得玩家认可,这又是一个需要面对的课题。试想,如果把街头流浪的小动物们作为主角去演绎生存,去面对这个人类搭建的残酷世界,是否也是一个新的思路呢?想象的空间无比广大,能执行下去的你们更加可敬。
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