碧蓝幻想中,决战古战场是最新开启的活动,那么决战星之古战场该怎么过,下面一起来看看决战星之古战场攻略大全吧。
古战场活动主要是以讨伐对象计算贡献度、以及讨伐章、战货、胜利与否达成来获得报酬品的。如广大骑空士所知,奖励以天星器、金刚晶、绯绯金作为主要代表,大量武器、召唤石狗粮、材料、卢比等作为辅助。
2017年4月古战场(第30回)活动明细时间表(北京时间)
预选战 | 4.22 18:00~4.23 22:59 | 此时间不开放HELL95以及HELL100 |
预选统计计算时间 | 4.23 23:00~4.24 05:59 | 此时段不可补肉 |
中场休息日 | 4.24 06:00~4.25 05:59 | 此时段行动自由。 |
本战 | 4.25 06:00~4.26 22:59 | 本战间隔时段不可补肉。 |
本战 | 4.26 06:00~4.27 22:59 | 此时开放HELL95,本战间隔时段不可补肉。 |
本战 | 4.27 06:00~4.28 22:59 | 本战间隔时段不可补肉。 |
本战 | 4.28 06:00~4.29 22:59 | 此时开放HELL100,本战间隔时段不可补肉。 |
本战 | 4.29 06:00~4.30 22:59 | 本战间隔时段不可补肉。 |
一,系统讲解
古战场更依赖的是团员平均能力、团队合作协调能力,并非个人能力单打独斗,因此也被称为团战,一个有组织有纪律的中层团是存在可能战胜一个散漫的天团的,请根据遵守团方针进行战斗。
1,怪物难度
眼球掉落的是小肉,3:1交换グラッジチャンク(俗称肉)
牛直接掉落グラッジチャンク。
hell不掉落肉,并且发起需要グラッジチャンク
2,贡献度相关
贡献度和其他活动一样,通过造成伤害或是提供援护即可获得。依然同其他活动一样,每个自发初回clear依然有50宝晶石奖励。
个人打多少就是多少,不受影响。
只有打自己或是同团骑空士发起的怪物才会计入团贡献。
预选、本战团分数结算截止于当日北京时间23:00,此后的不计入团队分数,只计入个人分数。
个人顺位结算需要在古战结束后第二天早上7时左右计算完成,个人顺位的勋章也于计算后才发,通常来讲个人分数,前4战分数加起来约和第五天分数差不多。
3,骑空团相关
古战期间无法退出骑空团(可以加入),加入当日的该团员贡献不加入团贡献。
古战期间仅可改变一次AT时间,无法开除团员,无法退团,有团时无法接受其他团的劝诱。
古战场可以通过使用ソウルパウダー(即BP盒)提供1%HP或是1%攻击力,两者最大30%,持续到第二天早上5点。
4,古战场获得的活动道具
肉(讨伐获得)、古战药品(战货获得):每场最多使用4个蓝瓶,4个净化叶,2个苏生药。本期结束后兑换成卢比(所以药不需要省着吃)
战货(讨伐获得):结束后只保存几天,请尽快清理。
勋章(满足条件获得,见下文):保留。
5,分组。分为预选战,种子战,复活战。
预选圈:上位120名,下期进入种子圈;前9000名进入本战,根据名次分为ABC3组 (分组作用具体参考下文勋章详解)。种子圈有解散的骑空团时,继续补充解散是数量数量的团参战,9000名为相同贡献值的, 以先到达该贡献值的优先。
种子圈:加入种子团的骑空团在团战分组匹配是视作A组,种子圈的骑空团上位120名进入超种,免除下3回预选种子战,同时给予50张马票作为奖励。下位(即倒数)120名下次降级到预选圈。同时非上位或下位的种子圈参战骑空团获得15枚马票。
复活战:本战时除最后一战,非本战进出骑空团中的前120位将在第二天进入C组。(共4次)
二,简易活动流程
点击游戏内随处可见的活动banner即可进入页面
通过单人战获得贡献度、战货和グラッジチャンク**蓝框
通过多人战获得贡献度、战货和グラッジチャンク**绿框
使用グラッジチャンク可以开放各HELL级,从而获得大量贡献度和战货**红框
三,贡献度、战货各效率详细数据
1,获得明细
讨伐对象名 | 難易度 | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 获得战货数 | 贡献度 | |
アーフラー(单人) | NORMAL | 10 | - | - | 参加讨伐 | 3 | 500 |
アーフラー | HARD | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 6 | 540 |
15 | 1 | - | 参加讨伐 | 2 | |||
MVP | 3 | ||||||
アーフラー | VERY HARD | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 12 | 1500 |
25 | 1 | - | 参加讨伐 | 4 | |||
MVP | 6 | ||||||
ベオウルフ | VERY HARD | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 14 | 9000 |
30 | 1 | - | 参加讨伐 | 6 | |||
MVP | 8 | ||||||
ベオウルフ | EXTREME | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 24 | 26840 |
35 | 1 | - | 参加讨伐 | 10 | |||
MVP | 10 | ||||||
ァルカンライオ | EXTREME+ | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 32 | 51000 |
40 | 1 | - | 参加讨伐 | 12 | |||
MVP | 12 | ||||||
HELL90 | HELL90 | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 40 | 290000 |
30 | 2 | 5 | 参加讨伐 | 20 | |||
MVP | 18 | ||||||
HELL95 | HELL95 | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 42 | 910000 |
40 | 3 | 10 | 参加讨伐 | 30 | |||
MVP | 20 | ||||||
HELL100 | HELL100 | 需要AP | 需要BP | 需要グラッジチャンク | 怪物发起者 | 44 | 2650000 |
50 | 3 | 20 | 参加讨伐 | 48 | |||
MVP | 22 |
2,战货对APBP效率
难度以及是否MVP | AP | AP效率 | BP效率 | BP效率 |
MVP | 非MVP | MVP | 非MVP | |
HARD | 0.73枚 | 0.53枚 | 5枚 | 2枚 |
VERY HARD | 0.88枚 | 0.64枚 | 10枚 | 4枚 |
VERY HARD | 0.93枚 | 0.67枚 | 14枚 | 6枚 |
EXTREME | 1.26枚 | 0.97枚 | 20枚 | 10枚 |
EXTREME+ | 1.4枚 | 1.1枚 | 24枚 | 12枚 |
HELL Lv90 | 2.6枚 | 2枚 | 19枚 | 10枚 |
HELL Lv95 | 2.3枚 | 1.8枚 | 16.7枚 | 10枚 |
HELL Lv100 | 2.28枚 | 1.84枚 | 23.3枚 | 16枚 |
3,战货对肉效率
难度 | 肉效率 | |
MVP | 非MVP | |
90 | 15.6 | 12 |
95 | 9.2 | 7.2 |
100 | 5.7 | 4.6 |
勋章便是古战场的重头戏之首了,275枚可兑换金刚晶套餐,450枚则可兑换绯绯金套餐。此外换什么都是亏的,不建议,如下图。
勋章取得条件
预选和全程个人顺位不考虑组别,取得条件如下:
预选
骑空团贡献度22000以上;个人贡献度1200以上,5枚。
骑空团贡献度45000以上;个人贡献度2500以上,10枚。
个人贡献度12000以上,5枚。
个人贡献度25000以上,10枚。
预选战骑空团名次3000以内,25枚。
骑空团保有种子权,25枚。
个人顺位
1~20000位:100枚。
20001~30000位:75枚。
30001~40000位:50枚。
40001~80000位:25枚。
本战将会考虑组别,具体如下
A组(种子+预选1~3000位)
打败对手骑空团;个人贡献度300000以上,60枚。
惜败对手骑空团;团贡献度10000000以上,且个人贡献度800000以上,20枚。
B组(预选3001~6000位)
打败对手骑空团;个人贡献度200000以上,25枚。
惜败对手骑空团;团贡献度5000000以上,且个人贡献度500000以上,7枚。
C组(预选6001~9000位)
打败对手骑空团;个人贡献度100000以上,10枚。
惜败对手骑空团,0枚。
天星器、战货系统
天星器便是古战场的重头戏之次了,通过打倒各种古战场相关怪物都可以获得战货,而战货便是取得天星器的要件之一。
天星器可以EX级、EX+级、HELL级中掉落,种类完全随机。
其次则是通过战货抽取了,和其他活动一样进入战货页面即可。
第一次抽取之前会要求骑空士设定想要抽取的天星器,一旦设定,本次古战场战货池中只会排出这一种天星器,直到下次古战场开始不能更换。
与同其他活动战货一样,一定量的战货抽下去必定可以获得到天星器。
本次战货池5盒以后道具总数下调为2000战货一盒。
本次战货池追加了新的主线支线材料道具。
从本次开始,前4(以前为3)盒只要抽到天星器便可以换到下一盒去。
从本次开始可以提前设定不要的战货狗粮N武器、N召唤石自动卖出,点击上图中便利设定即可进入下图设置。
道具/盒数 | 第一盒 | 第二盒 | 第三盒 | 第四盒 | 第五盒及以后 |
天星器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
SR武器 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
SR技能素材 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
R技能素材 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
SR狗粮武器 | 15 | 15 | 15 | 20 | 10 |
R狗粮武器 | 230 | 250 | 250 | 260 | 150 |
R武器 | 160 | 170 | 170 | 170 | 120 |
N武器 | 80 | 100 | 100 | 100 | 50 |
SR召唤石狗粮 | 10 | 10 | 10 | 20 | 10 |
R召唤石狗粮 | 120 | 140 | 140 | 150 | 110 |
R召唤石 | 110 | 120 | 120 | 130 | 80 |
N召唤石 | 80 | 100 | 100 | 100 | 50 |
大红 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
半红 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 |
粉盒 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
BP豆 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
白纸 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 |
黑纸 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
马票 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
素材道具 | 120 | 120 | 120 | 120 | 100 |
古战蓝药 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
净化叶 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
苏生药 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
5JP | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 |
100卢比 | 250 | 300 | 300 | 300 | 200 |
抽空需要战货数 | 2686 | 2986 | 2986 | 2974 | 2000 |
马票系统
没法打古战场的人也能好好享受活动,只要拥有马票,马票系统全民都可以参加。下面就详细讲讲
玩法:每个骑空团在本战都会被分到4个阵营中的一个,随机分布,自己可以看到自己团的阵营所属。马票则用来押阵营,或是押阵营顺位,后者的赔率会高一些,也更难一些。
马票系统战货一共3张,前三盒各一,此后的战货都没有马票了。
累积贡献度一共X张,本次要做修改,暂时不明。
随古战场开放的10连抽奖送5马票卡池活动。
每日骑空团贡献度120000以上,并且个人贡献度4000以上时,可以在投注页面领取一张。
赔率:根据分差、下注人数不定,每20分钟更新一次直到下午17时确定赔率。单票最高可达3000以上(押阵营)
投注:本战早上6时(北京时间)开始时就解禁了,到当日下午17时(北京时间)截止。
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