首页 → 手游网游攻略→ 命运冠位指定即死怎么算 即死概率分析
命运冠位指定中,新增加的英灵两仪式的即死是一大亮点,那么游戏中即死是十分,概率怎么算,成功率多少,下面一起来看看即死概率分析吧。
首先要强调一点:
即死这个行为在FGO里是一个单独的判定,不在那些灼烧,晕眩等debuff的系统内,因此像从者的对魔力,原始咒术礼装啊这些提升弱体耐性效果的东西和村姑礼装这种弱体无效的东西都是不能防御对方的即死的,歌剧魅影这种降低对方弱体耐性的宝具也不会增加我们这边的即死率。
而真正决定即死的因素,也不单纯是从者的宝具描述上面的那些说明:
以大狗的宝具举例吧,大狗所谓的“中概率即死”单从数据上显示,宝具在一管np的时候就有50%的即死概率,攒满3管np之后放在两个宝具后面做500%的联动,这个时候即死概率就有100%。
但我想各位使用大狗的时候绝对感受不到这么夸张的即死概率,而且如果这样就能百分之百即死对方的话这个游戏的boss战就被即死流统治了,哪儿还有什么蓝卡队暴击队的容身之处啊。
因此单纯看这个数据得出的结论是错误的。
实际上决定即死的因素,用游戏内的说法大体上有这么几项:即死倍率,固有即死率,即死的buff和debuff 。他们之间的关系是这样的:
即死成功率 = 即死倍率x固有即死率x( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)
是不是感觉有点弄不明白?那用便于理解一点的话说,就是这样:
非酋打猎一发入魂的成功率=长矛的锋利度x猎物被插中要害的容易度x(1-长矛磨损度+长矛附魔)
就是说,你能不能把长矛投出去就杀死猎物,不仅取决于你手中长矛的锋利度,也取决于猎物是否容易被插到要害,像乌龟这样全是壳的生物你投矛出去就是根本没有什么卵用的。
除此之外还取决于你的长矛是否附魔和强化过,甚至还要考虑你的长矛有没有年久失修,这足以见得即死是个多么困难的活儿
那简单的解释了这几样因素之间的关系之后,接下来就一条一条把这几个要素详细的说一下。
所谓即死倍率,就是你们所熟悉的一些从者宝具说明里的“敌方单体中概率即死/高概率即死”。
像这种类型的描述一般会隐含一个数值,这个数值越高,即死对方相对来说就越容易。
目前已知全fgo里即死倍率最高的从者就是王哈桑,其即死率高达200%,而国服这边目前即死倍率最高的是大姐,五宝具满蓄力情况下对男性即死率有150%。但其宝具并没有任何伤害,即死失败就只有一个魅惑。
而空境送的4星杀阶式姐满宝具是通用的140%即死率,宝具还是无视防御的蓝卡单体攻击。
所谓固有即死率呢,则是从者自身拥有的一个属性,这个属性决定了从者被即死的概率。这个属性目前来看是一旦被设定就不会被改变的。
作为玩家,我们手里从者的固有即死率符合以下两条定律:
一是同一职介的从者里,固有即死率的高低和该从者的魔力高低有关。
对,就是那个六格面板里的魔力。同一职介的从者魔力数值越高,固有即死率就越低。
譬如红A的魔力是B,其固有即死率是31.5%;而二姐魔力是ex,固有即死率则是22.5%。
各位可以自行比较其他从者之间的数值,很容易就能得出这种结论。
二是和从者的职介有关。
一般来说,在魔力等级相同的情况下,我们手里从者的固有即死率遵循以下规律:
Avenger<Ruler<Saber<Lancer<Archer<Rider<Assassin<Caster<Berserker
也就是说复仇者的固有即死率最低,而狂战士的固有即死率最高。
换句话说,我们手里的从者们,复仇者很难被即死,而狂战士就相对容易。
但这里有两个例外:
一是因为目前算上日服出的Ruler一共只有三位,而这三位的魔力都是A,被即死率都是21%,所以没有办法做规律总结,只能暂时放在前面;
二是复仇者们固有即死率都奇低,最低的小安也只有10%的固有即死率,比其他英灵不知道低到哪里去了,完全不在一个水平线上,因此这部分也有待考证。
而我们的敌方怪物和从者呢,他们的固有即死率则是另一套规律。为了获得相应的数值,我去翻了日服的fgowiki,也就是atwiki获得了相应的资料。根据资料,可以得出以下结论:
1, 日常本的两大常见怪物,狗粮和门,其即死率分别是铜色怪100%,银色怪80%,金色怪50%。
2,free本和一般的剧情副本里,像鬼魂啦,人偶啦这类怪物,都是铜色即死率80%,银色50%,金色20%。
3,法国士兵,罗马士兵,僵尸士兵和海盗等等范畴是“人类”的怪物,即死率是100%。
说到这里,在查找数据的时候发现了一个有趣的现象:
亚马逊人铜色怪的即死率是80%而不是100%,银色和金色也是50%和20%,和其他的剧情怪一样。
难道说亚马逊人没有被分类到人类里?众所周知桑松的三技能是人类特攻,因此我在粉丝群里问了一圈,找到了有三破桑松的人
实际测试下来对亚马逊人却是有特攻的。所以从特攻来看,亚马逊人也是被分在人类里的,但是其即死率却比其他人类低,这是什么原理?
难道在fgo世界观里亚马逊人比较高贵吗?不是很懂庄司的脑回路啊
4,影从者的即死率不分职介,都是10%。以即死公式来计算,用大狗的一管np即死影从者的概率是50%x10%x1=5%,也就是单抽出五星礼装或从者的概率。
5,普通的大龙和恶魔即死率都是1%,一些特殊设置过的甚至能低至0.1%。所以即死了道中大怪的各位,很可能失去了一生的运气。
6,在没有刻意调整的情况下,副本的敌方从者即死率通常锁定为0.2%,很多boss甚至干脆就锁定为0,也就是不能即死。所以即死了敌方从者的各位,很可能失去了一生的运气。
接下来来谈谈即死抗性。
敌方从者是不能带礼装的,而且可以通过调整固有即死率来达到想要的效果,所以讨论敌方的即死抗性buff意义不大。
我们需要考虑的事情只有两件,一是让我方的即死抗性上升,二是让敌方的即死抗性下降。
要让我方即死抗性上升,除了五星两仪式自带6%的即死抗性,就是这次活动氪金池的干也礼装了。其效果是即死抗性上升60%,满破则是80%,可以说装上去的从者就很难被即死了。
除此之外还有一个例外,那就是王哈桑的保有技能,虽然其即死率高达49.5%,但这个技能可以让他不被即死,并且还让他平A的时候概率即死。有的从者啊,他干什么都是第一。
另一方面,让敌方即死抗性下降的手段就要看这次活动的重点,也就是两位两仪式的技能,直死之魔眼了。
四星的式姐可以降低敌方单体即死耐性最高100%,而五星的式姐则是降低所有敌方单位即死耐性最高80%。这听起来好像很吓人,但是因为只能改变单一因素,所以实际提升幅度也并不是很大。
可以给各位做一个简单的计算:
以20%固有即死率的金色怪物举例,就比如说是高贵的亚马逊人吧。
假设我们的四星式姐技能10级,那么她用一管NP放出的宝具即死倍率是100%,上了直死之魔眼之后其即死概率是100%x20%x(1+100%)=40%,也就是即死的概率翻倍了,而对50%固有即死率的银色亚马逊人几乎可以做到必杀了。
当然了,对大龙啦,从者之类的东西还是并没有什么卵用,0.2%的概率就算翻倍也不过是0.4%,还是要消耗你半辈子的运气才能即死一个。
按照这个思路,我们可以得到国服目前最强的即死阵容:
自己和好友的10级魔眼214,自己的10级魔眼215,满宝具的大姐。
先让所有人攒满np,大姐攒到300%,把大姐用换人礼装放到后备等换人礼装的CD,CD好了之后让三个式姐同时放魔眼,再把大姐换上来,让两个式姐放宝具,大姐第三个放。
如此我们可以得到:
150%x敌方固有即死率x(1+100%+100%+80%)=570%x敌方固有即死率
换言之就是把原有的即死率翻了5.7倍。这么一来即死从者的概率就超过了1%,只需要你损失一张五星从者就可以了。
个鬼啦,这也还是并没有什么卵用嘛
所以各位不要看到空境活动里式姐即死对方觉得很容易,尤其是215一刀杀掉三个666w血幽灵的时候不要觉得即死很强大力氪金,那三只幽灵的即死率很可能是故意调得很高的,不信你拿大狗去试试就知道了。
所以综上所述,即死并不具备作为一个实用队伍的潜力。
但两仪式确实是可堪一用的,即使忽略即死这个卖点也不能掩盖其本身的出色素质。
以上就是命运冠位指定即死概率分析,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。
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