首页 → 手游网游攻略→ 命运冠位指定英灵面板怎么看 英灵面板计算分析
命运冠位指定中,英灵的面板堆英灵的伤害与数据有着一定影响,那么这些影响该怎么计算,下面一起来看看吧。
从者面板虽然对数据有影响,不过幅度非常小,几乎可以忽略
面板 | EX | A++ | A+ | A | B++ | B+ | B | C++ | C+ | C | D++ | D+ | D | E+ | E |
补正 | 1.04 | 1.03 | 1.025 | 1.02 | 1.01 | 1.005 | 1 | 0.995 | 0.9925 | 0.99 | 0.985 | 0.9825 | 0.98 | 0.9725 | 0.97 |
面板补正是这个,不特地提的话就不每次都列一遍了
NP获取率公式
N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数 小数点后取两位
np获取率=基础值*A卡数目补正*魔力补正/A卡hit数
如果释放宝具后,np获取超过15,则强行砍到15( 大公,长江:mmp 弓呆,骑小莫笑哈哈 )
宝具np获取率
N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)
カード補正是Q卡宝具为1 A卡宝具为3
全体宝具按3倍hit数来算
基础值
职介 | 剑 | 弓 | 枪 | 骑 | 术 | 杀 | 狂 | 盾 | 尺 | 复仇 |
基础值 | 1.5 | 1.55 | 1.45 | 1.55 | 1.6 | 1.45 | 1.4 | 1.5 | 1.5 | 1.45 |
A卡数目补正
A卡数目 | 1 | 2 | 3 |
补正 | 1.5 | 1.125 | 1.0 |
魔力补正
见第一个表
出星率公式
SR=クラス基本値*敏捷補正
出星率=基础值*敏捷补正
基础值
职介 | 剑 | 弓 | 枪 | 骑 | 术 | 杀 | 狂 | 盾 | 尺 | 复仇 |
基础值 | 10 | 8 | 12 | 9 | 11 | 25 | 5 | 10 | 10 | 6 |
敏捷补正
见第一个表
暴击权重公式
SW=クラス基本値*幸運補正
暴击权重=基础值*幸运补正
基础值
职介 | 剑 | 弓 | 枪 | 骑 | 术 | 杀 | 狂 | 盾 | 尺 | 复仇 |
基础值 | 100 | 150 | 90 | 200 | 50 | 100 | 10 | 100 | 100 | 30 |
幸运补正
见第一个表
被即死率公式
DR=クラス基本値*魔力補正
被即死率=基础值*魔力补正
基础值
职介 | 剑 | 弓 | 枪 | 骑 | 术 | 杀 | 狂 | 盾 | 尺 | 复仇 |
基础值 | 35 | 45 | 40 | 50 | 60 | 55 | 65 | 35 | 35 | 10 |
魔力补正
魔力 | EX | A++ | A+ | A | B++ | B+ | B | C++ | C+ | C | D++ | D+ | D | E+ | E |
补正 | 0.5 | 0.55 | 0.575 | 0.6 | 0.65 | 0.675 | 0.7 | 0.75 | 0.775 | 0.8 | 0.85 | 0.875 | 0.9 | 0.975 | 1 |
最大hp
最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
最大hp=基础值*职介补正*攻防倾向补正*耐久补正
基础值
5星 15000 4星12500 3星10000 2星8500 1星7500 0星8500
职介补正
职介 | 剑 | 弓 | 枪 | 骑 | 术 | 杀 | 狂 | 盾 | 尺 | 复仇 |
补正 | 1.01 | 0.98 | 1.02 | 0.96 | 0.98 | 0.95 | 0.90 | 1.01 | 1.00 | 0.88 |
攻防倾向补正
倾向 | 全hp | 偏hp | 普通 | 偏atk | 全atk | saberlily |
补正 | 1.1 | 1.05 | 1.0 | 0.95 | 0.9 | 0.85 |
耐久补正
见第一个表
最大atk
最大atk的算法分物理攻击和魔法攻击两种
除了C阶,其他平a是放光球的也算魔法攻击,比如狂阶清姬,骑阶玛丽和马大...
剩下的用东西看人的都是物理攻击
物理系从者最大atk算法
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
最大atk=基础值*职介补正*攻防倾向补正*筋力补正*敏捷魔力补正*(1-(筋力补正-1)*(敏捷魔力补正-1))
敏捷魔力补正=(敏捷补正+魔力补正)/2
魔法系从者
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正
最大atk=基础值*职介补正*攻防倾向补正*魔力补正
基础值
5星 11000 4星9000 3星7000 2星6200 1星5500 0星6200
职介补正
职介 | 剑 | 弓 | 枪 | 骑 | 术 | 杀 | 狂 | 盾 | 尺 | 复仇 |
补正 | 1.01 | 1.02 | 0.98 | 0.97 | 0.94 | 0.96 | 1.03 | 0.99 | 0.95 | 0.1.05 |
攻防倾向补正
倾向 | 全atk | 偏atk | 普通 | 偏hp | 全hp | saberlily |
补正 | 1.1 | 1.05 | 1.0 | 0.95 | 0.9 | 0.85 |
筋力,敏捷,魔力补正见第一个图
圣杯转临
HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*等级補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*等级補正
等级补正
星数 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
补正lv90 | 1.000 | 1.126 | 1.289 | 1.390 | 1.508 | 1.390 |
补正lv100 | 1.112 | 1.253 | 1.434 | 1.546 | 1.677 | 1.546 |
特殊英灵
伯爵的幸运在B~A++之间
爱迪生的耐久和魔力都是E
恩奇都的面板是全部都是B
王哈桑的实际属性比面板高一级
以上就是命运冠位指定英灵面板影响分析,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。
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