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仙境传说ro赞美牧师加点攻略 神官技能加点分析

作者:佚名来源:本站整理2017/2/8 16:56:23我要评论

  仙境传说ro手游已经上线一段时间了,很多玩家可能对神官赞美系还不是很了解,本文本着公测减少让玩家们少走弯路的主导思想,在这里对神官素质点和技能做一个简单分析,希望能帮助到各位玩家们。


一、素质点分析(仅对应服事、牧师、神官)

本文测试主修赞美,所以对于暴牧、驱魔的加点和技能不做过多阐述

这里只分析赞美牧师的素质主属性

Vit(体质,增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御)

Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度

Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)。


(一)Vit

1.每1点Vit增加Hp上限30、物理防御1;

2.每5点Vit增加Hp回复1。


(二)Int

1.每1点Int增加魔法攻击2、魔法防御1;

2.每6点Int增Sp恢复速度1;

3.增加Int到偶数时Sp上限增加7、奇数位时Sp上限增加6;

4.每当Int需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点魔法攻击,而后恢复正常+2值。


(三)Dex

1.每1点Dex增加命中1;

2.每3点Dex减少0.1秒可变咏唱时间,物理攻击1;

3.每5点Dex增加物理攻击1;

4.每30点Dex减少1秒可变咏唱时间;

5.游戏内针对吟唱时间最重要的名词为:不可变吟唱时间。所谓的不可变吟唱时间,是指神官系某项需施法时间的技能存在一个最低下限,下图举例说明Dex与咏唱速度对神官技能影响如下(见附图):

以当前版本而言,全Dex99+灵巧料理B+天赐所能提供的Dex最大值约为150左右,在这个基础上已经能将赞美神官最长时间的咏唱法术光耀之堂压制到1秒,而这个1秒则是光耀之堂所能达到的最低下限,完全不受任何装备、附魔的影响;而十字驱魔攻击的咏唱时间仍然看起来过长,而且追求全Dex的后遗症就是Int过低,这对于神官来说是不可接受的,那么解决方法呢?

这就涉及到了游戏设置的另一个装备概念:变动施展时间。其中涉及到的装备有海神掉落的巫杖魂咬、沙漠裂隙掉落的坚定鞋子和梦罗克Npc制作的坚定斗篷两件套,另外还有虎王掉落的奥盘、皮里恩掉落的奥手等,以上装备都有减少变动施展时间的特效,一般基数为10%。以十字驱魔攻击为例,如减少变动施展时间10%,则该技能咏唱时间减少0.9秒,如减少变动施展时间20%,则该技能咏唱时间减少1.8秒,其他自带咏唱时间的技能可照此类推。

所以赞美系神官的最佳素质点配点方案为:拥有以上装备的前提下适当增加Dex到光耀1秒,然后将其余点数投入Int增加Sp总量与续航当Int提升至90左右时,可选择适当增加Vit提高存活率。

Ps:光耀之堂的最短咏唱时间为1秒,十字驱魔攻击为2秒。


(四)Str

1.每1点Str增加物理攻击2;

2.每当Str需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点物理攻击,而后恢复正常+2值。


(五)Agi

每1点Agi增加攻击速度1%、闪避1。


(六)Luk

1.每3点Luk增加暴击1;

2.每5点Luk增加物理攻击1、防爆1。



二、技能分析


(一)服事技能


1.神圣之击

分析:魔法攻击300%的圣属性魔法和少量真实魔法伤害,神官主要输出技能。由于是圣属性魔攻,所以对不死系、恶魔系会造成双倍的打击伤害,优点是咏唱时间极短,不考虑技能冷却与延迟的话可以靠增加Dex做到0.2秒一轮,Pk时还可以瞬间蒸发掉敌方目标身上的霸邪之阵效果;缺点是蓝耗较高、受技能延迟影响做不到连续施放、作为挂机主攻技能消耗太大远不如暴牧成本低。赞美系在此技能和霸邪之阵之间择一点满。


2.霸邪之阵

分析:当之无愧的神技,可在2分钟内对牧师自身和友方目标附加一个可抵挡10次物理伤害、伤害总量为受益者Hp30%的护盾,简单说就是一个3000Hp的牧师如果对一个15000Hp的骑士使用该技能,则牧师获得1000点的护盾,骑士获得3000点的护盾,各有10次抵挡机会,如果伤害总量超过上述数值则护盾消失,如果伤害数值不超过上述数值但次数超过10次护盾也将消失。此技能除了不能抵挡魔法伤害外,几乎里外通吃游戏里的所有状况,无论是Mvp还是PvP都有不俗的表现,且蓝耗较低瞬发施放技能延迟适中。


3.治愈术

分析:神官系看家绝技,全游戏唯一的单体回血法术,治疗方式类似于魔兽世界牧师的联结治疗,能够对牧师自身和选定目标回复84*〔(角色等级+智力)/10〕的Hp量,从公式可以看出,此法术治愈量的多寡仅和人物基础等级、智力值有关系,魔伤完全不计入治疗量公式。需要注意的是如果神官离选定目标距离超过9m,则治愈术只会对神官本身生效,所以在战斗中确保不要离队友距离过远。另外不得不吐槽一句,手游里精准选择队友和目标实在难度太大……对不死系魔物造成治疗量-1的伤害(什么鬼?)。


4.天使之赐福+加速术

分析:传说中的端游12,整个游戏阶段队友必要的Buff,之所以把这两个技能放到一起分析,是因为手游里将加速术改为了天使之赐福的联动机能,对目标使用天使之赐福则自动赠送加速术。两技能满级可在5分钟内提升目标(有队伍则提升目标及全队)力量、灵巧、智力、敏捷各20点、移动速度提升30%的逆天状态,且附带解除目标诅咒、石化Dbuff,几乎人见人爱花见花开。所有系别神官必加且必满,不多解释。


5.光猎

分析:10秒内在牧师身边召唤圣灵,将处于隐匿状态的敌人直接造成150%魔伤圣属性伤害并强制将其脱离隐匿状态。比较尴尬的技能,现阶段隐身怪数量并不多,至少不值得为了偶尔能将它们打出原形而投入1个技能点的程度,如果非要强调其作用的话,那就是在PvP中可以有效克制阴险的刺客,赞美系不建议投入技能点。


6.光之障壁

分析:12秒内在牧师指定位置制造10次完全免疫远程物理伤害的障壁,克制弓手类敌人、猎人的神技,瞬发技能低延迟,最多同时可存在3个。看起来可以面对弓手横着走了,但实际应用起来问题大的惊人:只能对远程物理伤害有效,无法防御近战普攻或魔法攻击,手游中障壁出现的地点完全无法做到精准控制,甚至不能保证牧师自己能在12秒内站到障壁范围里,更别提缺乏沟通的队友。赞美系不建议在此技能上投入技能点。


7.钝器熟练度

分析:满级使用锤类武器时物理攻击增加60点。从一测开始由于太过逆天被其他物理职业恨得咬牙切齿,已在连续锉刀下被砍成了鸡肋的被动技,但仍是暴牧赖以生存的最重要技能、赞美牧师前期练级的有效保证。暴牧在此技能和洒水祈福的加成下可以在极短时间内造成远胜于其他物理输出职业的可观伤害。暴牧必满,赞美系前期练级有选择性的加满。



(二)牧师技能


1.复活术

分析:满级消耗1颗蓝色魔力矿石在9m距离(和治愈术施放距离相同)内将队友复活并回复其90%的Hp,必点技能和看家技。与一测不同的是,1级则有着高达6秒的咏唱时间,随着技能等级的提升可逐渐缩短咏唱,4级可达到完全无念,在Dex含天赐达到60的情况下,2级复活即可达到无念状态。需要注意的是,在复活目标后,目标会有1—2秒是不能被Buff和治愈的,但同时周围所有的魔物也会无视该目标而不进行攻击,这段时间就是被复活目标脱离危险区域的缓冲时间。建议最少1点。


2.洒水祈福

分析:满级给予自身和选定的友方目标(注意不是全队,是单个目标)普通攻击圣属性效果,持续100秒。实用性极强的辅助技能,100秒的武器圣属性可以使指定的友方目标对不死系、恶魔系魔物攻击瞬间上升200%,如果自己是暴牧也同样有效,此技能在特定Mvp战斗、挂机过程中能极大的增加物理系输出。需要注意的是该技能对指定目标生效,如果需要给4个队友都加上则需要点击8次,比较繁琐;另外在挂机过程中,只能对神官跟随且选定的目标自动施放,如果神官在挂机过程中受到魔物攻击,则很有可能自动切换目标到魔物或给自己治愈时目标切换成自己,导致丢失需要洒水的目标,纯挂机实用性较低。可根据自身需要投入1—2点。


3.禅心

分析:每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。牧师被动回蓝技能,假设牧师有1000Sp,则每10秒自动回复(30+20=50)的Sp量,蓝瓶回复量从30—50上升到45—75,在Mvp、爬塔、修复时光裂隙等各类战斗中表现优异,由于回复量和Sp总量直接挂钩,所以不必在Sp量基数过少和刚转牧师后就集中力量点满,可以在加出1—2个辅助技能后再考虑,赞美系建议点满。


4.光耀之堂

分析:牧师指定区域小范围回血Aoe,兼有对不死、恶魔系等量伤害,最多对10个友方目标造成820的治愈量,持续14秒。赞美系咏唱时间最长的技能,时间在数次安利后降低到4秒,虽然在官方接二连三的锉刀下减少了对不死、恶魔的攻击频率,大大增加了耗蓝,但仍是范围性、对坦克单体治愈补充性抬血神技,居家出行杀人越货的不二选择,赞美系看家技能建议点满。


5.驱散

分析:100%概率小范围为友方目标驱散恐惧、睡眠、诅咒、冰冻、石化、眩晕、沉默、出血(不含中毒),最多驱散2个Dbuff,相当于随身瞬发万能药,但尴尬的是,截止到80级左右,魔物主动给予玩家施放的Dbuff屈指可数,且大多数集中在Mvp上,所以此技能主要作用推测应该是后期地图特定魔物或PvP实战,赞美系不建议投入技能点数。


6.圣母之颂歌

分析:在2分钟内提升自身及队友200%的Sp回复,全队牧师辅助回蓝神技,实际测试可大幅度提高牧师自身及队友Sp恢复速度,此效果可与禅心叠加,但只能对自身和队友生效,路人想就不要想了。劣势是跟别的Buff相比,它居然是需要咏唱时间的,而且高达4秒之久,且有4秒的超长技能延迟,需要补Dex减少该技能的咏唱提升其实用性。赞美系必满,可大幅度增加无限光耀的持续时间。


7.幸运之颂歌

分析:30秒内增加自身及全队30点幸运,暴牧、刺客、鹰猎最爱,能有效提高物理系暴击值和猎人出鹰几率,但由于职业加点适用性上比神威要低,所以可以有选择性的加,如长期合作队友里有以上职业类型可考虑点满。


8.转生术

分析:传说中的看脸神技,对不死系魔物几率性一击必杀,在一测Bug修正前甚至能直接秒杀海盗船长、俄赛里斯等不死系Mvp,每级增加必杀概率不明,传说中的玄学测试技。由于技能延迟时间过长、完全看脸等因素,在实战或挂机中出现的几率并没有想象中大,赞美系不建议涉及,驱魔系前置必点5点。


9.十字驱魔攻击

分析:指定区域不死系、恶魔系魔物大型Aoe,生效方式类似于光耀之堂,持续15秒对范围内所有目标生效,造成魔伤1000%圣属性魔法伤害。在优秀的Aoe范围和伤害下缺点同样明显,需要5转生术作为前导技能,咏唱时间过长(无Dex加成作用下高达9秒),每次施放需要500大洋的蓝色魔力矿石一个,对使用目标和地图魔物类型要求苛刻,但在特定环境下(金字塔、斐扬洞窟1F、兽人地下洞窟)刷经验的效率无出其右。赞美系不建议涉及。


10.神威祈福

分析:物理系攻击职业最爱,可在2分钟时间内增加全队80点物理攻击(一测时为提升物理攻击力20%),牧师自身提升普攻伤害100点且无视物理防御和体形修正效果,所带来的攻击力加成直接反映在属性面板上,泛用性强于幸运之颂歌,建议赞美系点满


(三)神官技能


1.冥想

分析:满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。赞美系必满神技。


2.天使之障壁

分析:使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。建议投入5点作为祈福前置。


3.圣母之祈福

分析:满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。赞美系必满。


4.牺牲祈福

分析:满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。


5.沉默之术

分析:典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。


6.天使之怒

分析:使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。


7.魔力祷言

分析:满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。赞美系可有选择性的投入技能点。


8.缓速术

分析:满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。赞美系建议忽略。


9.天使之击

分析:满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。


10.暗之障壁

分析:满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下),总起上来说赞美系鲜有涉及。


11.审判

分析:神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害,对范围内的其他目标造成主目标一半的圣属性魔法伤害,咏唱时间随技能等级逐渐提升。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。赞美系如果有较好的魔伤装备可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及。



三、其他注意事项


1.二测阶段神官的魔伤对治愈术、光耀之堂完全不造成影响,只对神圣之击、转生术、十字驱魔攻击、审判增加魔伤,所以赞美神官实际上成为了游戏里较为省钱的职业,无论是附魔还是精炼上都可以有更多的选择性。


2.由于官方在一测削弱了挂机技能,导致所有职业在挂机使无法自动使用血瓶和蓝瓶,所以除非是你在挂机过程中时刻关注战况,否则想要在同级或者高级地图上挂机,一个赞美系神官队友起到的辅助作用无可估量。


3.赞美神官在跟随队友挂机过程中,建议根据队友职业做相应设置(4挂机技能前提):天使之赐福和治愈术为常备技能,如队友为猎人、刺客、骑士,则设置增加神威祈福、幸运之颂歌,增加队友物理攻击力与暴击率;如队友为巫师,则设置增加圣母之祈福、圣母之颂歌,增加自身与队友Sp恢复速度、存活率。


4.自动挂机状态下使用治愈术的前提是:自身或队友Hp下降至50%以下,队友和牧师的距离不能超过9m,在治愈术施放前牧师不能处于被攻击硬直状态和技能延迟状态。另外如果队友手动群拉怪进行Aoe,有很大几率产生牧师眼睁睁看着队友到死却一个治愈术不给的Bug,此Bug截止至今日仍未得到有力的修正。


5.赞美系前期缺乏有力攻击技能支撑,所以在成型前有两种升级路径,一是洗成暴牧靠钝器熟练度给予的物理攻击加成进行单练,二是有固定的挂机打手可以依靠吃别人的经验为生。两种路径仁者见仁智者见智,各位牧师同仁可根据自身条件选择。


6.二测期间官方主线任务只开放到兽人村落,并且在升级过程中各职业都出现了任务断档(主线任务等级不够,只能靠日常经验升级),所以每天合理快速的进行日常成为了各职业的主要目的之一。日常任务分为抗击魔潮、委托板、研究所、修复时光裂隙4种,每早凌晨5点更新,具体收益与效果如下:


抗击魔潮——每日2次,指定区域(现阶段世界通用)魔物击杀经验5倍,有上限,上限数值和人物当前等级相关,会逐步增长,最多可存储6次,超出6次则被系统吞掉。80级左右约为每次65万经验,合计130万,需要注意的是,此日常任务提供的经验值为Base和Job的合计,这也能够解释为何很多朋友疑惑经验值数量与获得经验不符的情况;


委托板——每日发布任务10个,任务种类与人物当前等级相关,第一个任务经验基数为100%,每完成一个任务第二个任务经验基数上升10%,第十个任务增加到200%,任务种类大体分为运送、拍照、送信、击杀指定数量魔物、收集指定数量魔物特殊掉落、提供制作材料给指定Npc。任务不能同时接两个,只能逐个进行,面板任务根据人物基本等级做出相应调整,约每10级(5、15、25、35、45、55、65、75)变动一次,高级任务需要组队完成;


研究所——组队击杀Npc设置的5人小分队,每日可进行1次,胜利后奖励乐园币和少量银币,长期坚持下来是获得乐园币的主要途径;


修复时光裂隙——玩家组成小队在指定地图上修复时光裂隙,现阶段地点为普隆德拉西门、吉芬妙勒尼山脉、梦罗克苏克拉特沙漠、斐扬树林、兽人村落,等级对应20—30、30—40、40—50、50—60、60—70,每日可接任务1次,修复裂隙5次,提供各职业的饰品、装备,稀有材料,少量经验值与中量银币,每日必去碰运气的日常。


由于官方设置了300分钟线上疲劳(玩家在游戏内战斗时间,击杀魔物或被魔物攻击皆在计算范围),导致玩家在300分钟后获取经验值和魔物掉落逐渐下降,下降幅度为每超过300分钟1分钟,获得经验值基数减少1,掉落几率减少不明,但取得的任务经验不受影响。所以每天日常的次序应与该300分钟机制相结合,建议次序为:抗击魔潮→在抗击魔潮的过程中优先完成要求击杀魔物数量和取得魔物物品的委托板→根据当前地图提供的挂机经验挂机300—500分钟不等→修复时光裂隙or研究所→主线任务。


7.由于现阶段Mvp机制全看第一刀、伤害输出与最后一刀,所以赞美系夺得Mvp的几率几乎为零(可以光耀对不死系、恶魔系的Aoe效果撞脸),希望以后能有所改善。


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