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镜光传说即将上架 传说系列手游正统续作

作者:佚名来源:本站整理2017/2/4 16:20:48我要评论


号称传说系列正统续作的《镜光传说(Tales of The Rays)》在2015年年底宣布将登陆 iOS、Android 平台,游戏原定在 2016 年上架,经过一年的漫长等待,该作终于在 2017 年春天揭开了它的面纱。


《镜光传说(Tales of The Rays)》背负着不小的寄托,希望能够在移动平台一举打开传说系列新的天地,该作从本质上依旧是杂糅了历代传说系列角色的全明星 RPG,不过故事剧情和主人公塑造上则遵从独立新作的原则,为玩家们呈现一部全新的作品,全新的冒险和成长故事机。本作剧本原案由担任过《深渊传说》和《仙乐传说》的実弥島巧所撰写,角色设计由《樱花大战》等游戏的作画监督松原秀典担任,足见其“正作”地位。


从《命运传说》开始,万代南梦宫就给每一代传说作品都加上一个副标题,比如《仙乐传说》的副标题是“与你互相回响的RPG”,《深渊传说》的副标题是“知晓出生意义的RPG”,《镜光传说》作为正统续作,自然也确定了副标题,称为“真実の強さを追うRPG”——“追求真正的强大的RPG”。

游戏故事发生在一个能够生产无限能源的繁荣的世界“迪尔·纳·诺古(ティル·ナ·ノーグ)”,赛纶德(セールンド )是由多个岛屿构成的世界的其中之一,属于最大的岛屿都市,从外表上看,它就是一座依赖光的能量而繁荣起来的世界。由于种种原因,充满光芒的世界突然遭遇被毁灭的危机,拥有操控魔镜力量的“镜士”少男少女,开始了旅途。


《镜光传说》剧情全 CG 演出,全语音,全新的事件动画,3D 化战斗,原野大地图等等特点,都和 PSV 版《心灵传说R》的模式相似,传说系列粉丝应该感觉很熟悉。

和历代传说系列一样,《镜光传说》同样力求塑造出饱满的人物性格和曲折多彩的剧情,以此扩展传说系列的世界观,大量的人物对话让玩家能够更深入地了解整个故事。


众所周知战斗是传说系列最精华的系统,而 iOS、Android 版触屏操作下如何保证这个系统的流畅爽快度是关键。

《镜光传说》将沿用传说系列经典的线式动作战斗 LMBS 系统,并针对移动触屏的操作进行改变,优化为 ADF-LMBS(Advanced Flick-LMBS)系统,利用手指点击和拖动就可以完成全部操控。此外多线式进攻类似《世界传说》的模式,玩家可以快速地变线从不同方向攻击敌人,灵活地与队友形成夹击之势。游戏最大允许 4 人组队,队伍中还可以组一名 Friend 成员,估计应该是好友协力系统。


本作的战斗看起来非常强调技能和奥义的使用,玩家除了操控自己的角色放技能之外,也可以用事先设定好的同伴技能协助自己的角色打出连击。从《宿命传说》进化而来的空中连携战斗系统(AR-LMBS)令手动战斗的爽快度提升了一个档次,在攻击敌方途中,满足一定条件的话,就会启动追踪连结模式,在这个模式下,敌人会被打到空中,我方就能以“追踪移动”瞬移至敌人身旁,藉由这个系统让玩家可以使出更强的连段。


战斗中不间断打击可以积攒 CC(Chain Capa)值,用来释放原创必杀技——魔镜技。


总体来说本作的战斗偏向于移动平台触摸式 A·RPG,不仅保留的原版中各种战斗技巧,也让整个战斗更加轻松简单,流畅,一气呵成,还是很值得期待的。

游戏目前正在接受玩家事前登陆,虽然具体上架时间尚未公布,不过预计我们很快就能在应用商店中看到它了。不出意外的,新作依旧采用免费+附带道具内购制,对于现在的日本手游市场,Free 氪金模式基本已成为定势,开发商这样做自然也无可厚非。


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