点杀泰坦2是一款极具特色的手游,游戏有着极其特殊的玩法,那么点杀泰坦2该怎么玩,运行的机制是什么,下面一起来看看游戏机制分析吧。
1. 点杀放置类游戏
点杀放置类游戏比较知名的有clicker heroes和tap titans,CH已经出了很久并且还在不断更新,开发者与玩家互动紧密,已经非常之接近完美;TT1-TT2也看得出开发者没有单单复制CH,而是加入了更多RPG元素和丰富的活动,但是TT系列的缺点一是bug多而且修复缓慢,这是gamehive的特色,二是核心系统其实已然没有脱离CH,没有本质的创新,但单说tap类游戏,只有这两款是运营和开发都长久和优秀的。
如果是初次玩这类游戏,会觉得内容缺乏深度,系统太简单,看到排行榜上的成绩数量级的差别感觉不可思议,这是正常现象,玩下去的乐趣就在于对游戏数学机制的理解和不断突破数量级。我CH已经玩了三年了,没有其他任何一个手游可以玩这么久。
2. 放置style or 点击style
游戏的初期感觉就是点点点,但是此类游戏基本的流程是初期靠点,中期后期就靠放置,点点点只用来在放置输出不够时推进关卡。
3. 英雄与佣兵
英雄的唯一作用是解锁技能,当英雄达到lv600解锁转生时就不需要再升级了,哪怕是玩点击流。
因为佣兵有x%的总佣兵DPS加入到点击伤害中的被动技能,这个加成是数量级地超越了英雄自身的攻击力。
4. 最基础数学原理 佣兵初始DPS X 级别 = 钱 = 总DPS = 最远关卡
理解了这个规律基本就入门了游戏。
这类游戏中,所有上升的数字都是以陡峭的抛物线上升,其意义是:下个佣兵的初始DPS和解锁需要的钱,佣兵升下一级需要的钱,下一关卡掉的钱,下一个关卡boss的血量等等等等所有的数字都是激烈地上升的。所以,打到一定程度的时候会觉得下一个英雄根本没钱解锁或者某个关卡的boss根本打不过。
这个时候玩家会有一个问题:“我应该升级哪个英雄?”其实答案是,同样的钱投进去,DPS最高的那个。这个答案又会引来一个问题:“难道不是升级最远的那个英雄?”,这个问题在一开始的那个链接里有官方的答案,略过不提,但是讲解下原理。
英雄和佣兵的DPS在某些10的整数倍的时候,会有X2,X3,X4等倍数级的提升,这个意味着两件事:一,升级到达不到那些整10数倍的级别约等于没有提升;二,在某些情况下,靠着这些倍数级的提升,同样的钱投入最远的英雄换来的DPS并不是最高的。这样说很难理解,所以用图解释一下:
这张图里面,纵轴是佣兵的DPS,横轴是投入的钱,红蓝色曲线是两个佣兵。在点a的时候,解锁了蓝佣兵,这个时候可能红佣兵已经有几十级了,但是蓝佣兵一开始DPS就高出很多,自然会觉得投入蓝佣兵划算。
但是,到达b点的时候情况发生了变化,因为投入同样的钱,红佣兵升的级数比较多,靠着整10倍数的翻倍提升,他的DPS会高于蓝佣兵。
关卡继续推进,蓝佣兵的级别渐渐提升,靠着他的高基础DPS和倍率,同样投入达到的DPS超越了红色佣兵。所以可以看出,在玩家在b-c区间的时候,如果投资蓝色佣兵,关卡推进将异常困难。
所以,这个时候 “佣兵初始DPS X 级别 = 钱 = 总DPS = 最远关卡”这条公式就有了意义,这也是为什么官方攻略推荐初期升级珂赛特而不是更远的近战佣兵。这个情况会在游戏初期,也就是500关以前发生,原因是佣兵之间的差距小。
500关以后,又是另一个情况,因为前面提到的,英雄之间初始DPS差别越来越巨大,情况就变得如下图:
蓝佣兵一解锁,即超过红佣兵非常高级别的DPS,这个时候,再投资红佣兵对总DPS没有任何帮助。所以500关以后的基本原则是升级最远的英雄。
(以上的解释没有考虑神器、宠物、装备、技能树和战、弓、法的影响,而且也简化了佣兵DPS曲线,不讨论两条曲线拧麻花的情况,这个靠玩家自己摸索。)
5. 墙
无论如何都突破不了的关卡叫做墙,墙也就是解锁下一个英雄的路,墙是制作者设计好的,也就是玩家无论克金多少刷神器和装备,该卡还是卡。
以上就是点杀泰坦2机制分析,更多点杀泰坦2,尽在跑跑车手游网。
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