首页 → 手游网游攻略→ 命运冠位指定基础系统讲解 伤害计算公式
阴阳师中,有着众多的数值与机制计算,那么游戏中的卡组编程是什么,公式有哪些,该怎么计算,下面一起来看看吧。
一,卡组编程
1,英灵
在fate/go中,玩家最少可以派出1名 最多可以拍出6名英灵去战斗,其中将3名将作为上场英灵,剩下叁位为替补英灵,当上场的叁位英灵有任何一位因为hp归0煺场后,替补英灵中的一位将上场继续战斗,如果6名英灵全部阵亡,那么就宣告关卡失败了
在6名英灵中,5名玩家需要您自己进行挑选,而其中一名英灵则是来自好友的援助或者随机刷出一些非好友的英灵,但是如果你选择了非好友的英灵编入阵容,那么他是无法发动宝具的 请注意。
2,礼装
每位英灵可以装备一个礼装,礼装相当于rpg游戏中的装备,提高提高英灵的攻击,血量 并且每个礼装都具有额外的特殊效果
3,cost
master具有cost上限,所带的英灵+礼装的总cost的合 不能超过master的cost上限,cost上限随着master的等级提高而提高,越稀有的英灵和礼装需要的cost越高
5星英灵的cost:16
4星英灵的cost:12
3星英灵的cost:7
2星英灵的cost:4
1星英灵的cost:3
盾娘的cost为0,好友援助的英灵cost和他携带的礼装的cost都是0
5星礼装的cost:12
4星礼装的cost:9
3星礼装的cost:5
4,好友支援
在编程中,可以选择编程自己的好友支援,一共有8个位置,第一个位置可以放任意的英灵,之后位置是根据 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂的顺序放置英灵
二,战斗阶段
1,卡组构成
fate/go中,一共有3种颜色卡,红 蓝 绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同 所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组 英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到
在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力 ,魔力放出,等等。 当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡, 你选择其中的3张 作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。 在下一个回合中 你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2, 当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0 宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止
2,卡色
不同颜色的卡,具有不同的特效
红卡(buster)可以增加攻击力 基础倍率为1.5
蓝卡(art)可以增加np获取率 基础倍率为1的伤害
绿卡(quick)增加星星获取率 基础倍率为0.8
基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。
3,卡片chain
当选择的3张卡都是红卡时 这回合全队攻击力上升20%
当选择的3张卡都是蓝卡时 参与攻击的英灵回复20%的np
当选择的3张卡都是绿卡时 获得10星
当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2 (ex攻击 不能暴击)
ex chain 可以和任何 颜色chain叠加, 例如 使用红卡宝具+2张buster卡 既是buster chain 也能触发ex攻击
4,卡片顺序
越后出的卡片伤害越高, 第二张卡是第一张的1.5倍 第叁张则为2倍
5,首卡效应
红卡作为首卡时,可以增加基础伤害
蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率
绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率
根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quick chain 否则绝对不要用绿卡起手,一般来说 如果无法打出纯色chain或者ex chain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。
三,职业机制
1,克制
目前fate/go中 存在着 10个职业(国服是8个 没有复仇)
剑 枪 弓 骑 术 杀 狂 仲裁 复仇(国服没有)盾(主角)
职业之间存在着互相克制, 剑克枪 枪克弓 弓克剑 骑克术 术克杀 杀克骑 如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害. 狂战克制一切职业 也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5 简而言之就是 狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害 ,被所有人打都受2倍伤害 仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂战) 复仇国服没有就不提了。
职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵
2,职业系数
每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中 职业系数越高 造成的实际伤害越高
剑 1
枪 1.05
弓 0.95
骑 1
术 0.9
杀 0.9
狂 1.1
仲裁 1
3,伤害公式:
伤害=ServantAtk× 0.23× [( firstCardBonus + { 卡片补正 x ( 1 + 卡片强化补正 )}]× EX攻击係数× 职阶Atk係数× 职阶相性× attributeModifie× Crit [Crit 时为2,其他为1。]× 随机数值0.9~1.1× ( 1 + 攻击上升buff - 防御上升buff )× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 伤害增加 ) x isCrit )}]+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未发动时不计算。]+ 伤害Plus技能
* firstCardBonus = 第一张卡片选择为Buster为0.5,其它为0
*卡片补正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )
*卡片强化补正 = 各种卡片性能上升的技能、礼装包含在此项目。
*EX攻击係数 = EX攻击为2,Buster/Quick/Arts Brave Chain为3.5,其他为1。
*isCrit = Crit 时为1,其他为0。
4,宝具伤害公式
宝具伤害 =ServantAtk× 0.23× 宝具伤害[宝具等级依存]× { 宝具卡片补正 x ( 1 + 卡片强化补正 )}× 职阶Atk系数× 职阶相性× attributeModifie× 随机数值0.9~1.× ( 1 + 攻击上升buff - 防御上升buff )× ( 1 + 特攻加成 + 宝具强化技能 )× ( 1 + 宝具特攻加成 + 宝具异常状态特攻加成 )+ 伤害Plus技能
*宝具卡片补正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
*卡片强化补正 = 各种卡片性能上升的技能、礼装包含在此项目。
*attributeModifie = ( attribute bonus )
*特攻加成 = Servant是否有特攻状态,无效时为0。
此项目指的是固有技能为Buff类型的特攻状态,可以施加在从者身上。
ex:処刑人、人体研究、女神への誓い、獣杀し、竜杀し、移り気への楔A。
*宝具强化技能 = NP强化、弱化技能相关。
此项目指的是固有技能为Buff类型的宝具强化状态,可以施加在从者身上。
ex:军略、岚の航海者…等。
*宝具特攻加成 、宝具异常状态特攻加成 = 宝具是否有特攻伤害,无效时为0。
宝具特攻为宝具发动时候,是否有对应发动的宝具效果。
ex:バルムンク(对龙)、エヌマ・エリシュ(对从者)、ファントム・メイデン(对女性)…等。
5,星星
战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率 暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中 权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近
剑阶英灵的权重 大约为100
弓阶英灵的权重 大约为150
枪阶英灵的权重 大约为90
骑阶英灵的权重 大约为200
杀阶英灵的权重 大约为100
术阶英灵的权重 大约为50
狂阶英灵的权重大约为10
每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服务器几率 + 掉星mod- 敌人掉星mod+ 暴击补正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸补正
基础掉星率:英灵的固有属性, 每个英灵都不同
首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。
简单的理解 评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略
打星率取决于卡色(绿卡最高)以外 也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高 具体hit数因为每个英灵完全不同,请自行查看wiki
6,np
np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np
np获取率的公式:
位置加成:第一位1 第二位1.5 第叁位2 第四位1
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×
每Hit主动NP获得量 每个英灵都不同,请自行查看wiki
卡牌NP倍率:红卡0 绿卡1 蓝卡3
首卡加成:首卡为蓝卡时 加成为1 非蓝卡加成为0
以上就是命运冠位指定基础系统讲解与公式说明,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。
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