首页 → 手游网游攻略→ 江湖x计算公式汇总 江湖x机制分析
江湖x中,有着复杂的计算公式与运作机制,那么游戏中机制有哪些,公式有哪些呢,下面一起来看看吧。
江湖X 机制详解
一,攻击的计算方式
基础攻击受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、神经病、鲁莽影响;
附加攻击受到攻击强度、拳剑刀奇技能影响;
具体如下:
1、1点臂力提高0.6%基础攻击;
2、内功威力系数直接和武学系数相加;如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,则最终系数为241.8+136=377.8;但人物有基础攻击系数5,实际效果为377.8*5=1889
3、拳剑刀奇技能属性影响附加攻击,当你装备武器的时候,每点属性提升0.4%附加攻击;
4、拳剑刀奇系数属性,包括天赋的精通、林冲的枪术如神,会同时加成基础攻击和附加攻击,即最后计算。
那么,最终的攻击力数值为:
[(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础伤害加成+10%神经病+15%鲁莽+自我主义+大小姐+折光逆剑+攻击强化)+攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)]*(1+拳剑刀奇系数加成)。
二,防御和伤害的计算方式
伤害分三个部分:普通伤害、真实伤害、强制伤害(暂名)
普通伤害可受到所有伤害增益建议效果,也会承担所有防御效果。
防御包括:防御强度减伤、百分比减伤、固定数值减伤,真气护体
引用自幽萌酱的[《防御详解及装备推介》],防御强度基本公式
防御强度=(心法+装备防御+1.2*;根骨)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防御加成)
那么,
普通伤害=[(攻击力*武学波动-防御强度)*(1+暴击伤害)(1-百分比减伤1)(1-百分比减伤2)*......*(1-百分比减伤n)-固定数值减伤]*(1+奋战+弱点洞察+怒不可遏)*PVP伤害衰减*连击系数*神速攻击
注意:所有百分比减伤事件为独立事件,应乘法计算。如不动明王、金刚、鬼谷两件套如同时触发,其效果为
1-1*(1-50%)*(1-30%)*(1-20%)=72%
但百分比减伤有65%的上限,72%大于65%,则应按65%计算减伤百分比,也就是说你至少会承担35%的伤害。
注意:金刚和明王同时触发已经达到65%的减伤上限,多个减伤效果可以提高减伤到达上限的几率。
举例:对装备有不动明王、金刚、鬼谷两件套,你将会有如下可能性:(触发,不触发)
1、明王+金刚+鬼谷:3%概率减伤65%
2、明王+金刚+鬼谷:4.5%概率减伤65%
3、明王+金刚+鬼谷:17%概率减伤60%
4、明王+金刚+鬼谷:25.5%概率减伤50%
5、明王+鬼谷+金刚:3%概率减伤44%
6、明王+金刚+鬼谷:17%概率减伤20%
7、明王+金刚+鬼谷:4.5%概率减伤30%
8、明王+金刚+鬼谷:25.5%概率无任何减伤
真实伤害无视任何减伤效果,仅会被真气护体降低伤害。
真实伤害包括:武器附加的真实伤害;恒山镇岳剑、夜雨潇湘附加的真实伤害;属性碾压伤害(肌肉压杀、攀云乘龙、脑残风暴、气劲碾压)
强制伤害无视任何减伤和护盾效果,直接按照其数值扣血。
毒伤、点燃、雷音加护、真气外放、剑气纵横、北岳剑雨均属于强制伤害。
其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放的扣血效果最低至1;剑气纵横、北岳剑雨无最低扣血限制,可直接击杀。
最终伤害=经过伤害减免的普通伤害+真实伤害-真气护体
强制伤害只会单独出现,直接等价于最终伤害,直至血量不足时,视具体技能强制1血或直接击杀。
三,数值碾压
类型 | 属性 | 最大值 | 几率 | 系数 |
攀云乘龙 | 身法 | 5000 | 35% | 100 |
脑残风暴 | 悟性 | 5000 | 35% | 100 |
肌肉压杀 | 臂力 | 5000 | 35% | 100 |
气劲碾压 | 当前内力 | 2500 | 35% | 6 |
1、多种类型数值碾压可以共存,分别计算,但仅取其中最大值进行计算;单类型数值碾压如有多个的,可以并存(但不会叠加伤害)并仍取最大值。多个数值碾压效果对提高触发几率是有意义的;
2、数值碾压为真实伤害,上面已经说过,真实伤害除真气护体外不受任何减伤效果;也不会享受任何伤害增益效果,包括暴击、神速攻击等。
3、碾压强化类效果(如气劲强化、脑力强化、攀云强化、臂力强化、托雷热身运动等)可以提升上表中系数部分效果,但上限不变;
四,集气速度
集气速度就是人物属性页面的基础集气速度,这个和人物在战斗中的攻击频率有关,在这里,我先放出干货,集气速度是有档位的,最理想的是2.5,然后是2.23,最后是2.00,只要过了最低要求,那就入档了,再多也没意义,就是2.49和2.23是一样的。身法与集气速度的对应关系是1身法=0.01集气,因此洗练的时候,入档就行,不要追求极限。
原理:战斗中,左上角那个时间限制我们叫时序,目前游戏的时序是以5的单位前进的,就是每次增加5。而每个人物都是集气到100就可以行动,意思是一个2.5集气速度的人,需要40个时序就可以行动了,一个1.25集气速度的人,需要80个时序就可以行动。按照上面的推算,集气速度为2.4的人物,理论上实在41.66时序就可以行动,但是由于时序以5为单位,因此集气速度为2.4的人物就会到45时序再行动,本质上与2.23集气速度的人物行动速度一样。
以上就是江湖x机制分析公式汇总,更多江湖x,尽在跑跑车手游网。
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