阴阳师中,有着各种机制,计算公式也复杂,那么游戏中的伤害公式有哪些,下面一起来看看伤害公式汇总吧。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
1,总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
2,无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
3,技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
4,同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
5,御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动 (酒吞10%减伤??)
其它修正:实际奶量=奶量*(1+树妖0.2-0.1*斗技场弃疗debuff层数)
童男童女被动(减法),想不到其它的了
四、不重要的补充,
1,各种buff/debuff修正不完全统计。
目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。
<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存,
2,斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……
斗技弃疗debuff,一层减10%治疗,二层减20%治疗,依此类推。
设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍
如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?
③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)
用处大不大,你们用心感受一下。
一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)
晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
五、存疑
1,斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式
2,酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。
酒吞觉醒:伤害减免增加10%
被服:受到的伤害降低30%
晴明生:受到的伤害降低30%
神乐伞:受到的伤害降低35%
以上就是阴阳师计算公式汇总,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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