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第五部 Assassin光炮+单体篇
光炮篇
由于ASS的光炮现在有酒吞童子和克利奥帕特拉(埃及艳后)这两位。一如既往进行对比分析吧。
基础面板分析:
酒吞:面板攻11993 血12825,蓝蓝红红绿,Hit数:蓝红绿EX分别为3146,NP率为0.55,出星率为0.25
艳后:面板攻11088 血13402,蓝红红绿绿,Hit数:蓝红绿EX分别为2346,NP率为1.06,出星率为0.255
其实从面板可以看出来,酒吞和艳后的主要区别还是在NP回收的基础性能上有着比较大的诧异,很多人说艳后打星厉害,其实好好对比下会发现酒吞打星一点都不差,实际上,在下面的技能组里,艳后的NP回收的优越性会进一步体现。当然,酒吞也有好的地方,2张蓝卡更容易打出3蓝,相对于艳后的一张蓝卡,但是绿卡的NP回收性能有接近2倍的差距,还是比较大的。
技能组分析:
先是酒吞的技能组:
技能1,果实的酒气,魅惑+减防,1级10%,10级20%
技能2,鬼种之魔,我方全体攻击提升,1级10%,10级20%,自身宝具伤害提升,1级20%,10级30%。
技能3,战斗续行,5回合,死了回一点血。
然后是艳后的技能组:
技能1,皇帝特权,60%几率自己的攻击力提升(3回合)60%几率自己的防御力提升(3回合)HP回复,1级20%,20%,1000,10级40%,40%,3000。
技能2,黄金律(富&体),自身NP获得量提升(3回合)每回合获得NP(3回合)每回合HP回复(3回合)1级20%,10%,500,10级40%,10%,1000。
技能3,女神加护,无敌(1回合)弱体状态解除,获得星星,1级10个,10级20个。
对比很容易发现,酒吞的技能组在短回合爆发上,对团队的优势明显高于艳后,技能1技能2组合,不仅提升自己的伤害,也给队友的输出带来的不错的提升。而艳后则是通过丰富的符合技能组,来达到提升自己生存的目的,同时NP回复量获得了进一步强化。酒吞的技能倾向爆发,而艳后倾向于自保,同时配合高NP获取来争取多次施放宝具来换取自身宝具伤害的不足。
宝具部分:
酒吞的宝具:千红万紫,神便鬼毒,1级宝具450倍率蓝卡光炮,特性赋予弱体耐性下降&防御力下降&攻击力下降&宝具威力下降状态(3回合)全部为10%,赋予技能封印状态,同时赋予毒状态(5回合)(毒会受超蓄力影响提高)1层1000,5层5000。
艳后的宝具:终结黎明之蛇啊,降临此处,1级300倍率红卡光炮,和酒吞的450倍率蓝卡光炮等同。特效为红卡性能上升(受超蓄力影响)1层超蓄力为30%,5层超蓄力为70%,不过5层大概也是不现实的。副作用为HP减少1000。
宝具部分真的让人感慨,酒吞依然是提升团队为主,给敌人上各种debuff,包括减防都是对队伍伤害的提升。而艳后的宝具附带了一个魔放。
根据巴哈的伤害计算,大家技能都强化满的情况下,艳后就算皇权成功,依然和酒吞在宝具伤害上有7%左右的差距,但是酒吞对队友在3回合内输出有巨大的提升,而艳后在生存和连发上具有优势。
因此,对比这两位的时候,假定是打克制局,艳后是你的主力输出,那么这时候艳后的性能确确实实高于酒吞,但是换一种情况,如果你的场上有2个光炮输出,另一个是不输于酒吞的奶光这样的情况下,酒吞的性能更好。
当然,就目前整个副本形式来看,其实酒吞和艳后都起不到决定性作用,当初Ass光炮的话,泳装斯卡哈就能完成master们的既定目标,还更符合下体需求。
总结:其实我个人是倾向艳后性能更优异,单单从性能来说,实实在在艳后更好,酒吞要配合太麻烦了,配合也不一定有更好的效果。因而性能控确实抽艳后更好,但是艳后的画风实在太超高校级了,所以,总的来说,ASS光炮还是按个人喜欢进行抽卡选择比较好,喜欢超高校级艳后,可以抽,喜欢酒吞可以抽,两个都不算喜欢,不抽等泳装斯卡哈,由于目前对ASS光炮的需求很低,所以事实上泳装斯卡哈即可满足你的你的需要了。
单体篇
Ass阶的两个单体,开膛手杰克和迷之女主角X(俗称X,X毛)
两张卡面板数值:
杰克:攻11557 血12696 HIT数2254,配卡蓝红绿绿绿,NP系数1.07
X:攻11761 血12696 HIT数2144,配卡蓝蓝红红绿,NP系数0.87
基本纸面数据,杰克是全面优于X毛,无论是HIT数,打星还是NP回复。不过稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴击回NP是相当优秀的,一回合随便打都有10多颗星星,单挑下2回合1管宝具很轻松。
技能组:
杰克:
(1技能)雾夜杀人A:绿卡性能提升1回合,闪避1回合。1级30%,10级50%。
(2技能)情报抹消B,敌人强化状态解除,暴击率降低3回合。1级10%,10级30%
(3技能)外科手术E,回血,1级500,10级2500
技能1绿卡魔放,附送1回合闪避,虽然闪避不是特别可控,但是偶尔也见奇效。技能2高难度的本,面对不停上盾的boss有奇效,算是不错的技能。技能3,请当作没有这个技能。
X:
(1技能)支援炮击EX:1回合后给敌方全体中概率赋予眩晕状态。1级60%,10级80%。
(2技能)直感C+:大量获得星星,1级4,10级14
(3技能)银河流星剑C:赋予对Saber特攻状态(3回合)对Saber职介攻击出星率超UP(3回合)1级30%,50%,10级50%,100%
X的技能其实一定要说,应该说比较有趣,但是很蛋疼的是没有泛用的伤害提升类技能。技能1就是概率让敌方全体不能行动1回合,但是下回合生效,需要一定预判,当然,战略性真的非常不错。技能2,聊有胜无。技能3是非常有趣的技能,也是X被大家笑成双职介的原因,同时克制Rider和Saber,使得X在克制本职敌人以外,有了更广泛的克制范围。
宝具部分:
杰克的宝具:解体圣母D+,1400倍率绿卡单体宝具,无视防御。超蓄力效果对女性特攻,100NP下为50%。
X的宝具:无铭胜利剑EX,1600倍率绿卡单体宝具,超蓄力效果对saber脸特攻,100NP下为150%。
杰克的宝具本被砍了,升级宝具后,只有1400的倍率,这就很尴尬了,所幸对女性特攻范围广,算是还不错的提升,无视防御的特效在高难度下发挥出色。
X宝具依旧逗得飞起,1600的倍率,稳得不行,对Saber脸特攻(贞德,尼禄,冲田总司,各种版本阿尔托莉雅,两仪式等等全部算作saber脸)也是无比神奇的技能,显然,在对所有Saber脸从者,X都能发挥出对Sber最终决战兵器应有的战斗力。
总结:显然,在泛用性上,杰克作为顶级从者,是公认的最强ASS,全游戏所有从者中最顶级的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驱散和宝具的无视防御也注定了高难度中出色的表现,所以必抽,强,无敌。另外X毛作为限定卡,确实惨了点,不是X毛弱,是杰克的光环太闪耀了,在对saber脸从者上,甚至有可能比杰克表现更好,但是高难度又不只有saber脸一种boss,而且saber脸基本都是saber,很多人都不一定会想用X毛来处理,一般都选Archer来对付,导致X毛确确实实边缘化了不少,对Rider(Rider职介的saber脸就圣诞呆毛)又在杰克的光环下,抬不起头,但是必须承认的一点,X毛确实还算是一个不错的从者,毕竟是全游戏一流的谐星,自称为Saber职阶的最强版,作为骑士却堂堂正正对敌人出手偷袭的对Saber用决战兵器,抽了就抽了吧。
Assassin 阶完结
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