阴阳师中,不同的御魂有着不同的作用与适用范围,那么这些御魂该怎么带,搭配几件好,适用于什么式神,下面一起来看看御魂使用攻略吧。
蚌精
蚌精的两件属性是加技能效果,很多萌新雪女都是喜欢四件雪幽魂两件蚌精,配合控制式神是不错的选择。
蚌精的四件套是战斗开始,给全队套一个10%血量的盾,战斗开始表示一场战斗只能触发一次,等于开局套个盾,用于防止对方刺杀型式神开局秒人,四件套依旧是辅助型式神佩戴。
御魂适用度
★★★
御魂适用者
两件,控制型
四件,血牛控制型
魅妖
魅妖两件套是增加防御,现阶段除非技能与血量挂钩,否则防御的性价比是高于血量的,根据式神属性来选择两件套。
四件套是造成伤害,有15%概率混乱敌人,造成伤害的前提是不被盾挡住,混乱属性很神奇,效果就是随机攻击友方单位,但是并不会打自己,BOSS虽然吃混乱,但是不会打友方,并且因为不会自残,放只有一个敌人时,混乱毫无意义,联系先手控制型式神佩戴,对方酒吞秒自己人真是带感!
御魂适用度
★★★
御魂适用者
两件,防御型
四件,先手控制型
针女
针女作为一个超强的御魂,我将进行详细的解析,首先两件套,暴击率15%,所有输出型式神的优秀选择,虽然这个游戏初始暴击伤害只有150%但是看着金色的暴击数字依旧很爽啊,有没有?
接着就是最重要的四件套属性了,四件套属性暴击时有50%概率造成对方血量(总血量)10%伤害,最高造成120%的攻击伤害,这里我分段来解释一下。
这里的意思是一种判定,当你的攻击力(面板)的120%高于敌人血量(总血量)的10%,附加敌人血量10%伤害(无视防御)。如果你的攻击力(面板)的120%低于敌人血量的10%(总血量),附加你的攻击力(面板)的120%的伤害(无视防御)。可能解释不清楚,举个例子。
我方攻击100,默认敌人防御0,当敌人血量1000时,技能伤害50%,暴击触发针女,伤害为75(暴击)+100(血量10%)
我方攻击100,默认敌人防御0,技能伤害为50%,当敌人血量10000时,暴击触发针女,伤害为75(暴击)+120(攻击力120%)
由此可以看出,对于血量越多的敌人,针女收益越高,接着才是重点,当攻击是多段的时候。
我方攻击100,默认敌人防御0,技能伤害50%,当敌人血量10000时,攻击四次暴击触发针女,伤害为75(暴击)*4+120(攻击力120%)*4
因为伤害是无视防御,在打高血量BOSS时往往能打出爆炸输出,但是不适合单次高爆发的式神,适合多段输出暴击式神。
御魂适用度
★★★★
御魂适用者
两件,大部分输出型
四件,多段攻击的暴击型
雪幽魂
两件套,防御加成,很适合雪女。
四件套,造成伤害时有12%概率冰冻敌人,雪女暴风雨满了也是12%冰冻概率,莫非这是雪女的本体!
没啥好说的,很多人都建议雪幽魂加蚌精给雪女来打控制,这里我解释一下,这个游戏有三种硬控,睡眠,眩晕,冰冻,睡眠御魂虽然概率高但是被击接触,眩晕御魂概率8%,低于冰冻,所以大部分都是带冰冻御魂。
御魂适用度
★★★★★(专门给你雪女配置的,还不快去弄一套)
御魂适用者
两件,雪女
四件,雪……好吧,所有控制式神
地藏佛
两件效果加生命,生命收益并不如防御高我也说过了,除非像旗子这样受血量加成的式神。
四件套是被暴击的时候会给自己套个15%血量的盾,可多次触发,不过盾消失前被攻击不算伤害的,所以别想很多盾了,这个御魂被单次高爆发克制,但是又克制多段攻击,没错!说的就是你!针女!
御魂适用度
★★★
御魂适用者
两件,技能与血量挂钩的式神
四件,会被多次集火的辅助?
蝠翼
两件套,攻击加成,不错不错。
四件套,造成的伤害20%转换成自身血量,吸血续航型,虽然我一直觉得最强的进攻就是放手,控血才是王道!但是续航带这个其实也不错。
御魂适用度
★★★
御魂适用者
两件,输出式神以及草
四件,狗粮大队长?
涅槃之火
两件套加血量,适合给血量挂钩的式神。
四件套,当你低于30%血量时,回合结束时会回复15%血量,也就是说当你29%血量,会恢复到44%血量,但是需要到你的回合,被集火死了就没意义了,但是可以单挑BOSS,前提他一下打不掉你15%血量。
御魂适用度
★★★
御魂适用者
座熬童子,别的,都不太适合
三味
两件套属性为暴击率,好属性,很多都可以戴。
四件套属性为被冰冻,眩晕,睡眠状态时,速度加30,看着很优秀,但仔细想想,这不是越非才越有效果吗?如果没被控制,等于没有御魂?意义不明ヽ( ̄д ̄;)ノ
御魂适用性
★★
御魂适用者
两件,输出型式神和邪教暴击草
四件,暂时没想到,求大佬指教。
魍魉之匣
来和我一起读,
wang第三声,liang第三声,之,xia第二声,咳咳……两件是效果抵抗,就是被控制概率降低,有些用处,但是带的还是少。
四件是15%概率随机给敌人上debuff,这个御魂最适合鸟,但是也最不适合鸟,建议两只鸟的可以养一只buff鸟来玩玩,当控制来用也不差。
御魂适用度
★★
御魂适用者
两件,嘲讽肉可恶心敌人
四件,多段攻击的控制手
被服
啊,这个猫好可爱啊,作为新人获得的第一套御魂,被服拥有着两件套加血量,四件套降低受到伤害的优秀,我觉得这是一个很多时候被轻视的御魂,受到的伤害降低可是很好用的属性哦,适用于很多防守式神,配合兵俑有奇效。
御魂适用度
★★★★
御魂适用者
两件,血量有加成的式神
四件,嘲讽型防御式神
招财猫
非洲人的噩梦,欧洲人的套路,两件效果是防御加成,四件套的效果就是套路的开始,回合开始时,有50%概率获得两点鬼火,琴师看了看隔壁琴师,加速走起,然后隔壁琴师触发招财猫,反过来加速走起,重复此步骤多次,欧非立判。
好吧,我们不说套路,这个御魂适合给需要用火的辅助,自身产火,不影响输出,但是缺点在于必须到装有此御魂的式神的回合才会产火,只能自产自用,不能当供应机,速度快的控制反而比鬼火更重要。
御魂适用度
★★★★
御魂适用者
两件,防御和辅助式神
四件:需要火的辅助,或者长时间的产火机(收益不高)
反枕
两件套是防御,这个就不过多解释了,四件套的造成伤害后会有20%概率睡眠敌人,之前说过睡眠,眩晕,冰冻都算硬控,是指能控制对方一回合不做任何事,然而睡眠被攻击后就会解除,这就是为什么这个御魂概率这么高的原因,当然这并不代表这个御魂没用,相反,这个御魂适合单次伤害控制的式神,比如孟婆,控制了之后配合点杀式神达到控制的效果,现在因为满雷帝晴明越来越多,群攻反而其实并不是个很好的选择。
御魂适用度
★★★★
御魂适用者
两件,防御和辅助式神
四件,单次先手控制式神,配合点杀阵容
轮入道
只有我一个人喜欢叫轮回道吗?真的只有我一个?好吧,轮入道两件为攻击属性,适合输出式神,四件套是行动结束后,有20%的概率获得一次额外的行动回合,非洲人还是别看这个御魂了,你触发不了的……
好吧,这个御魂触发以后,你获得的额外回合,有没有火我们另说,没触发就当做你没有四件特效,给控制,太过于赌脸,不去三硬控四件套,给输出,没攻击特效收益稳定,所以这个御魂有啥用呢?给吞酒啊!吞酒完美适合这个御魂,普攻多次,触发后普攻不耗火,关键时候触发后还能回血自救。
御魂适用度
★★(酒吞★★★★★)
御魂适用者
两件,防御,辅助式神
四件,酒吞,没了,顺便一说酒吞另外两件可以继续带防御
以上就是阴阳师御魂使用攻略,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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