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炉石传说动物园术攻略大全

作者:佚名来源:本站整理2016/7/28 11:17:20我要评论

炉石传说中,动物园术是术士的经典卡组,那么动物园术该怎么玩,有什么技巧呢,下面一起来看看动物园术攻略大全吧。

一,卡组解析

1、1张力量代价与1张灵魂火:如果带两张力量代价虽然能带来超高斩杀,但同时也要承担着卡手的风险,起手如果不慎抽到双力代或者换到了双力代就意味着这局差不多崩了,而且如今的动物园因为失去了亡语生物站场能力相对上个版本实在是弱了太多太多,如果场上怪被清光即使手里有这么高的伤害也打不出去,毕竟傲娇的火车王也不是随叫随到的嘛~灵魂火也是一样的道理,但是灵魂火比力代更为灵活,可以隔墙斩杀4点伤害,可以解暴乱狂可以解火妖,如果场上下了很多怪却又没有解掉暴乱狂,下一回合一个食尸鬼说不定就带你升天瞬间爆炸,火妖如果站一回合再一堆法术一扔,下一回合可能你就场上一个随从都没有了。

2、烈焰小鬼:你经历被后手动物园双鬼拍门的恐惧吗?现在动物园生物质量不怎么高这个作为当前版本的一费最强当然要满编啦~

3、着魔村民:作为为数不多的亡语生物况且力代完之后还能留下个1/1是一张很好用的卡。

4、银色侍从:增加一费曲线保证一费的时候有随从上,但带两张会出现游戏后期当你想要一张对局面有帮助的牌却抽到了一张银色侍从这样的尴尬现象,为了减少鬼抽的可能性,一张就够啦。

5、小软和炼金:当前版本半壁江山都是战士的,我上传说时碰到的一半职业都是战士,感觉小软是必备的一张牌,哪怕是砍过一次的小斧子我都会毫不犹豫的吃掉,至于功能牌卡手的这样一个问题还是要看自己的见解,小软一个3/2的身材哪怕是在必要时刻裸上我也觉得不亏,而且能吃掉武器的概率还是挺高的~但是炼金就完全不同了,很多时候炼金是用来克制末日降临的,但是每当对手2费下了一个末日降临时我都会很气愤的在想炼金你去哪里了!!!而且2费2/2身材也差了点,裸上还要找个能换身材的随从换,相比小软,炼金就真的卡手了不少,所以我选择了放弃。

6、穿刺者戈莫克和黑铁矮人:很多人都会问没穿刺者怎么办呀?也有很多人会回答没有穿刺者用黑铁代替。但是我的看法是如果真心想玩动物园而且有多余粉尘的话还是合个穿刺者吧~4费4/4打4这样一张牌一旦触发战吼那实在是太强了,他可以帮你斩杀,可以无伤解掉一个4血随从,为了配合穿刺者我由原来的一张禁忌仪式加到了两张禁忌仪式。就算是裸下身材也没有亏太多,一个4/4身材的随从战士在随从换不掉的情况下会毫不犹豫的交出盾猛或者斩杀,可以让夜色镇议员多出一份安全感。总之真的是一张很优秀的卡。

7、火车王和末日守卫:火车王是我十分喜欢的一张橙卡,在奥术傀儡失去冲锋效果之后变成了一张无可替代的冲锋卡。先不说那霸气且又逗逼的出场音效,他还可以帮你更快的赢下一场战斗。在对阵牧师的时候,牧师经常会把你场上的怪清得一个不剩,这时有人会问天梯还有牧师吗?没有两三个,还是有一两个的嘛~牧师是比较害怕这种火车王力代双力代又或者配上灵魂火这样的偷鸡斩杀的。很多时候只要神抽一张火车王就能赢下一场战斗,所以我们没事就要大喊两声我~是~火~车~王~而对比末日守卫,末日守卫也是一张十分优秀的卡,虽然战吼是丢弃两张牌,但是动物园在不卡手的情况下手牌消耗是十分快的,不过大哥更多的时候上场并不是打脸而是解场的,而且最关键的是末日守卫没法空场斩杀,当你手上卡着力代灵魂火末日守卫时这时候真是感到痛苦不堪(′)︵不过我们也知道在国服第一动物园Omegazero的卡组中是没有一张冲锋牌的,这样做没有了卡手的风险但与此同时更要小心的预防对手的清场手段,要保证对手清不干净你的场或者是手中的牌能帮助你立刻返场,这是一个非常不错的思路但是容错率会十分低经验老道的动物园能更好的驾驭,而新手则不太推荐。

8、1个海巨人or2个海巨人:首先海巨人是一定要带的一张牌,在动物园卡组中尤为合适,通常可以低费打出,动物园内战的时候先抽到海巨人的一方能获得很大的优势。这个版本刚开始时因为禁忌仪式这张卡的出现,很多设想的动物园卡组中都带上了两个海巨人,刚开始我也觉得这是一个不错的思路,但是实践之后发现,卧槽,我玩的是手牌术吗?在起手不好的情况下换牌竟然换来了两张海巨人,当然也是因为我脸黑这样的情况还不止发生一次啊(′)︵,最后还是改成了单海巨人,感觉整个世界都变明亮了~

二,职业对阵

首先要说的一点,无论是对阵什么职业,如果起手有很多一费随从那就全留下来,这些一费随从可以帮助你前期快速铺场并且防止后期的鬼抽,很多时候你会发现当你后期嘬一口想要获取伤害或高质量随从时来的竟然是蓝胖着魔村民银色侍从(′)︵

战士

说到这个版本的动物园那我们的最大敌人排第一的肯定是光头(虽然不知道别人是怎么认为的,但是在退环境之前我用动物园打防战我都认为是优势对局,现在却把我们打的死去活来)现在的光头主要分以下几种:龙战,克苏恩防战,传统防战,不多的奴隶战,传说以前没碰到过传说以后碰到了的狼人战,好像死了的瓦王战。首先要提的一点是阿古斯不要架受伤的小鬼首领,斩杀了有点亏,把1血生物架起来会更好。

龙战:73开 龙战没有乱斗,唯一的清场办法也就是两个食尸鬼和10费的大表哥。只要不是十分胡什么又有小斧子又有233冲锋的龙战我们还是很好对付的,尽量铺,禁忌仪式最好在对面交过一个食尸鬼的情况下再用,龙战5费前一回合一般只能上一个随从,甚至有卡手的可能,而我们已经能铺一地了,再利用叫嚣力代恐狼以小换大,对手解不干净场就输了。起手最好的是着魔村民和烈焰小鬼,银色侍从会吃化血为浓,1费站一个2/2对我们来说很伤,而村民则没有这种威胁,烈焰小鬼可以吃2费怪,233冲锋也能换掉。

克苏恩防战:55开 克战的清场手段有两个乱斗两个食尸鬼,很少有带复仇打击的,因为要加给克苏恩加buff的随从所以墙也少也没有怒袭这样的牌,正所谓知己知彼我自己也组了克战,发现对阵动物园时一旦少了手乱斗或者克苏恩没加到10盾姐没法给盾就很有可能被抢血抢死,而且我用动物园打天梯时对阵克战的胜率也至少在50%以上,起手还是留一费随从,有小软也留一下,小鬼首领在有1费随从的情况下可以留,毕竟战士处理鬼父(小鬼首领,不是那个)还是有点头疼的。

传统防战:19开 可能这样说会显的有些消极,但事实就是这样,在没有了鬼灵爬行者蛛魔之卵以及收割机这些高质量亡语生物砰砰这个返场手段还有诺欧赛布这个叫杀利器之后,打防战变得特别艰难,双复仇打击双食尸鬼双乱斗双怒袭两个426老牛和一个迦顿男爵每一张牌都对动物园充满了深深的恶意,我只能说就照常打吧,打不过也正常,实在是给不出什么史诗级的建议。

奴隶战:37开 同样是劣势对局,对于奴隶战来说只要解完动物园的场就赢了,而奴隶战的清场手段有双旋风斩双食尸鬼还有炎术士,奴隶主铺的同时往往会伴随着aoe来降低我们场上的攻击频率,我们也很难保证场上都是3攻怪去解奴隶主。不过好在奴隶战的叠甲能力不高,我们能做的事就是尽力的抢血去抢死对面。

狼人战:还没碰到过几局,但是狼人战既没有什么随从站场清场手段也就是食尸鬼和炎术士,同时也要冒着抽不到key牌的风险,动物园全力打脸狼人战应该也顶不住。

瓦王战:当时也是动物园的一大噩梦,一张旋风斩两个食尸鬼334嘲讽426嘲讽,但是没有乱斗还有卡手的可能,最近就碰到过两次还都赢了,快速铺场科学解场还是很容易赢下的。

德鲁伊

现在的德鲁伊最多的形态就是超生电影德,岁月流逝,不变的还是以德胡人,逃脱了1414141414的斩杀,却逃不过尤格萨隆的魔爪,清场过牌挂奥秘,放得我们眼花缭乱。但是德鲁伊最大的缺陷还是清场手段弱,在对面交出横扫之前,我们先不要用禁忌仪式,横扫交完立马用禁忌仪式返场,只要我们动物园别卡手,死命的上随从,场上有足够多的攻击频率,哪怕是激活跳出来的510大树也能轻松解决。输的几局还是因为德鲁伊乌鸦神像找到了星辰坠落。尽量不要拖到10费,尤格萨隆真的什么事都做得出来。

克苏恩德:相比超生德,我反而觉得克苏恩德更为棘手,一个熊德两个暗黑鸦人还有些带510大树,总之墙很多而且墙的血量都很高。但是克苏恩的缺点则是卡组笨重,前几费很有可能空过,这时我们要做的是还是尽力铺场。总之对阵德鲁伊胜率还是挺高的,只要自身不卡手一直上怪哪怕对面激活跳个什么我们还是能解掉的。

还有一点则是对德鲁伊3费时手上有小鬼首领和夜色镇议员时优先上夜色镇议员,小鬼首领给不到德鲁伊压力万一跳个熊德我们都可能解不掉,而夜色镇议员则可以通过铺场长攻击力,给压力的同时还能轻松解掉高血墙。

术士

分为动物园和宇宙术

动物园:内战看的是第一点是排序,1,2费的时候一旦卡手空过一次劣势会变得非常大,然后看谁先上小鬼首领,接着看谁能更完美的解掉小鬼首领,叫嚣一个2攻怪解掉,不然的话手里有灵魂火则毫不犹豫地砸掉,实在不行有力代也要用力代解掉,不能让对手的小鬼首领多生儿子,再接着看谁先抽到禁忌仪式增加攻击频率还有抽到海巨人,内战时抽到海巨人往往能以超低的费用上场。内战时解场一定要贪,贪的让对面难受。还要提的一点是当对面有海巨人在场上而没有别的怪时,这时你的穿刺者在能触发战吼的情况下是刺脸呢还是刺海巨人呢?在斩杀的情况下当然是刺脸小伙伴们不要错过斩杀哦~而在不能斩杀时则优先刺海巨人,因为对面下一张可能就是阿古斯之盾,剩下的随从要不要和海巨人换掉视情况而定,因为内战攻击频率很重要。

宇宙术:对着脸抢抢抢!因为拖到后期没法打,对面不一定6费准时杰克逊,手里一旦少一个aoe都有可能被抢死。不过当对面场上有你能解掉的怪时还是要解的,因为有一张牌叫暗影烈焰,。少卖小鬼首领的血,因为3血的小鬼首领一个地狱烈焰就只剩一个1/1了,还4血的小鬼首领地狱烈焰之后还有一个2/1和一个1/1。

猎人

很少遇到T7猎了基本都是中速猎所以这里只说对中速猎的攻略

中速猎:64开 一般不会带飞刀了,因为中速猎要保证每回合牌高质量随从所以飞刀裸上然后被解掉会很傻,但是猎人的放狗是一定会带的,而我们对阵猎人最重要的一点就是防放狗,而防放狗的方法就是场上怪多的时候一定要上蓝胖,因为蓝胖可以单挑3条狗,然后要有村民银色侍从这种放一次狗解不干净的随从,小鬼首领也很关键现在猎人基本不会带印记了。依据现在天梯的环节很少有猎人会带双放狗了(除了一些老猎人比如斗鱼的姜神啊文燕啊,我玩的话是只带一张感觉两张太卡手了),所以我们只要防一次放狗就可以了,放完之后可以肆无忌惮地禁忌仪式。猎人的狮子除非你会被打死或者驯兽师架起来,不然我不要去解,会浪费太多的伤害,打脸早赢了。中速猎又称low猎,所以我们要在他low的时候全力抢死对面,对面一旦到后期还有较高血量的话8费一个吉祥三宝9费再一个吉祥三宝我们就很难打赢了,但是我们通常会在对面只放出一个吉祥三宝时就把对面干死。

骑士

很少遇到套套快攻骑,但是如果对阵套套快攻骑的话我们还是把对面膜破了吧,不然buff起来白吃我们怪就亏死了。

奶骑:无论是死鱼骑还是亡语奶骑都一样。我自己也玩亡语奶骑,奶骑要顺利活到8费手里既要有aoe又要有城管又要有奶还要有过牌,而这些牌并不是无时无刻都在手中的,所以我们动物园对阵奶骑时和对阵宇宙术是一样的,8费前尽量抢死,等到8费上了奶螺丝佛丁我们就很尴尬了。

牧师

碰到次数不多,都是恩佐斯环牧。牧师前期容易卡手,而且奥金尼和环也不一定能凑齐,场上保留村民这样的亡语生物,同样不要卖小鬼首领的血,保证极恶之咒之后小鬼首领还能存活。个人觉得对阵不算太难,几次碰到都赢了。

接下来的三个职业 先后手对局面有很大的影响

盗贼

先手46开后手64开 硬币给盗贼打连击对我们来说是一件很伤的事情,如果有军七的话就是在清掉我们一个怪的同时又站了一个场,其余的其实还好。场上的怪并不是一个刀扇就能清光的,通过村民银色侍从这样的生物保证一发刀扇清不干净,夜色镇议员往往可以骗一个大背刺,然后上小鬼首领,有小鬼首领在对面也不敢随意刀扇,第一发刀扇用过之后就可以禁忌仪式了,阿古斯也可以救一下1血的生物,小软吃一个1/1的刀就行。其实打奇迹贼并不难,这里要提的一点反而是对阵亡语贼,有些亡语贼会带334石化龙,所以有些比较厉害的亡语我们要提前破出来免的再被复制一次。

萨满

有时候会碰到这样一个尴尬情况,动物园先手上一个烈焰小鬼,后手萨满穴居人硬币石化武器或者闪电箭,如果石化武器后还有234就意味着动物园再上1个怪的话怎么样都会被穴居人吃掉,这样就处于崩盘了,当然这只是一种特殊情况。一般来讲动物园对阵打脸萨是大优势对局,场面站住了就赢了,打脸萨普遍不带aoe,即使有下一回合也会因过载做不了什么事,我们只要再返场就行了。这里要提的一点是起手有小软不要留,因为你肯定不会裸上的留在手里就成了一张卡手牌,场面比什么都重要,哪怕对面抄起了毁灭之锤说不定你都快把对面打死了也有可能架起来阿古斯之盾,477有力代用力代解掉最好也可以用墙挡住用阿古斯架起来让他来解你,不要用全家老小去换掉。对阵控场萨64开小优,控场萨起手顺很厉害,但更多时候是卡手的,适当的防一下闪电风暴,场上留小鬼首领村民圣盾兵,手里留禁忌仪式返场,同样是铺场卡组,但是萨满没我们铺场快,055很强所以李奶奶找的时候有力代拿力代。起手留1费生物和小鬼首领,因为小鬼首领陪叫嚣恐狼可以吃狼魂生儿子,萨满也很难有吃力小鬼首领的牌。

火妖法

劣势对局,后手还行,先手的话就挺有风险的,火妖硬币镜像很难处理,起手有灵魂火要留,第一时间解掉火妖,火妖站一会儿场放法术能把你的场面通通清完,除非场上没生物,不然像哀绿邪教女巫碧蓝幼龙都要解,减法术费用加法伤都很可怕。此外还要上大怪全力抢脸,不然对面挂上冰箱就一定比我们多活一回合,就算我们没被法术砸死也很可能被傻龙翻盘。我曾经两次对阵火妖法一血破冰但对面的傻龙把16血的我斩杀了,一度打的我卸载游戏怀疑人生身体好像被抽空前途一片灰暗。恕我直言,火妖法真正的体现了运气游戏这四个字。

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