首页 → 手游网游攻略→ 口袋妖怪go公式查询 数据分析与理论基础
口袋妖怪go中,因为精灵的属性技能等随机性很大,因此很值得去研究,那么游戏中的公式有哪些,该怎么计算呢,下面一起来看看公式分析吧。
一,公式分析查询
[PM种类查询, 最高CP@lvl40. 理论基础, 公式计算, 技能DPS/TYPE.]
[PM等级查询工具]
二,游戏简称
Pokemon(精灵/宠物) - PM
HP(hit points) - 血量
CP(Combat Power) - 战斗力/战斗能力
ATT - 攻击能力/ATTACK
DEF - 防御能力/DEFENSE
STA - 耐力 直接影响PM的血量, 也可以直接视作HP
IVs - Individual values 个体能力值 包括 STA/ATT/DEF三项, 每一项的取值范围均为0~15. 孵蛋出来的PM 取值规则为 20% 0~9, 80%10~15. 所以一般孵蛋出的PM属性会更好.
STAB (Same Type Attack Bonus) 同属性攻击奖励
三,IVs查询计算器
这个表格是根据CP计算公式+消耗dust的多少猜测你PM等级, 然后逆推出你的IVs值.
因为HP是确定的, base stamina是确定的, 那么你的IVs值中的stamina也是准确的.
在完美值足够高的情况下, 85%+的情况下, 你的IVs大概会算出来是这样的, 14,14,14. 其中第一个14是stamina, 这个肯定是准的, 然而算出的IVs的ATT/DEF是不准确的, 但是他们的和是一定准确的, 那么就有这些可能, 14+14=28, 13.5+14.5=28.......等等等等. 误差在2以内, 在这种完美值的情况下, 我们认为这个误差是可以接受的. 如果完美值更高, 误差更小. (老外的论坛上有另外一个计算器, 需要自己输入IVs来fit cp, 这样用起来更麻烦一些, ).
上面提到了一个词叫做完美值, 也就是%perfect
完美值的计算方法很简单, 就是3项IVs相加/15*3
%perfect=(STA+ATT+DEF)/45,
也就是说, 完美值越高, 你的三项IVs值就越接近15的上限.
计算器中有选择你是否升级过PM的原因是, 野生PM的等级只能是奇数的等级.如果你升级过的话, PM的等级可能是偶数, 也可能是xx.5 出现半级这种可能.
计算器的意义在于, 我们可以找出高IVs的PM来培养, 同等级下, 完美值越高, CP越高. 避免浪费珍贵的dust和candy在一些低完美值的PM上.
请注意, 并不是CP越高, 战斗能力就越强, 你还需要考虑PM的技能以及属性克制.
你并不需要把你拥有的所有PM都算一遍-.- 只需要找CP高的, 但是有几个CP差不多的, 自己并不能确定哪一个好. 这时候就可以用计算器算一下啦,
比如鲤鱼王这个龙种的选择-.- 比如伊布, 这个水伊布大魔王的孩子之类的.....PM多, 还不好确定-.-
当然, 你可以从很低的等级就开始使用他, 不错过任何一个高完美值的PM. 但是- -, 升级一个低CP的PM也意味着更高的消耗, (dust+candy)
如果底子PM没有90%+的完美度的话, 并不推荐这样做.....
下面来说一下我对这个计算器的几个用法.
1. 计算主力PM的完美值, 最基础的用法...想必也是几家欢喜几家愁了......TAT
这里要说一下遇到多种结果的情况了,
这个时候你需要手动确定自己PM的等级.
方法为, 手动power up 最多4次. 消耗的dust数量就会增加, 这样你的PM等级就可以确定了.
[PM等级查询工具] 这个工具只有当before和after的数值变化的时候才能得出准确的结果(老外说在策划大杀器, 比这个高级, 出来的话可能会省很多尘哟~)
[升级消耗candy/dust表]你需要仔细的看一下这个表, 结合自己PM的dust消耗. 最多升级4次就可找出PM的准确等级.
请注意: dust非常珍贵, 没有任何一个训练家会说自己的dust够用...所以建议大家25级之后再培养自己的主战力. 并且只对完美值在90%+的PM 测试PM的准确等级.
当出现多种结果的时候, 等级最低的情况, PM的IVs值会越高, 如果最高都无法达到80%, 并不建议你去浪费宝贵的DUST..... 因为最好的结果也只是得到一个80%完美值的PM而已..在高等级点4下就1w+的尘没了...
2. 计算PM升级n次之后的CP,
选择同一个PM, 黄色部分只输入PM名称.
蓝色部分输入 等级=你想要升级次数n*0.5+原等级
3项IVs输入
然后你会看到perfect cp的数值,
现在翻到sheet2, 找到该PM的base value, 把3项数值加起来.
新等级的CP=Perfect CP*((base value+3项IVs之和)/(base value+15*3))
请注意, 直接用perfectCP* perfect%并不能得到正确的结果-.-
3. 计算PM进化之后的CP
选择进化后的PM, 黄色部分输入PM进化后的名称
蓝色部分输入相同的PM等级, 和IVs值
这样就可以看到Perfect CP了,
继续翻到SHEET2, 找到进化后的base value, 把他们加起来..
进化后的CP=进化后的Perfect CP*((base value+3项IVs之和)/(base value+15*3))
上面公式的base value均为进化后的PM的base value
4. 由于进化并不会改变PM的IVs, 所以我们可以先测底子PM的IVs值, 挑选出高完美值的PM来进化.
再从进化后的PM中挑选拥有强力技能组的PM
完美值的意义:
60%以下-糟糕, 千万不要浪费dust
60%-80% - 可以接受, 可以用来进化当中端战力去占道馆领奖励. (并不稀有的品种, 比如波波)
80% - 优秀, 已经是比较稀有的存在了, 在没有更好的选择的情况下, 可以当主战力使用
90%+ - 极品...所有人都想要的存在...不要吝啬你的dust, they deserve it.
Tips
1. Tips部分可以当做一些结论吧, 结合翻译的内容和自己的经验. 不喜欢看理论的人看完Tips&FAQ就可以ccq了-.-
2. STAB(同属性攻击加成) 加成系数为1.25
3. 相克属性造成伤害加成系数为1.25
4. 被克属性造成伤害加成系数为0.8
5. 充能技能(大招)有暴击几率, 暴击伤害加成系数也是1.25
FAQ
Q: PM应该先升级, 还是先进化?
A: 你永远都应该先进化, 后升级.
1. 进化有经验, 升级没有.
2. 你可以先确定进化前PM的IVs, 再决定是否进化.
3. 进化之后技能不好, 根本就不是你想要的技能的话, 这波不亏, 如果先升级PM再进化的话, 技能费了, 血亏.
理论基础
基础属性
PM有几个隐藏的属性, 让我们从可以直接在游戏中看到的属性开始介绍.
HP(hit points)血量关系到你可以在死亡之前承受多少的伤害.
CP(combat power)战斗力并不能直接关系到你在道馆战(Gym Battle)的时候所造成的伤害, 但CP是一个PM的攻击能力(ATT), 防御能力(DEF), 血量(stamina/HP)的综合体现.
身高与体重, 尽管所有的谣传都说他们会影响游戏, 但是他们只会影响PM的外在, 而对PM的能力没有任何影响.
在宠物列表界面中, PM的蓝色背光代表着这个PM是在24小时之内抓捕的. <你可以把sort(排序)改为recent(最近), 前列的PM都会有蓝色背光.>
请注意, 当PM进化的时候, 他们的IVs(Individual Values)值并不会变化, 但是身高体重会随机变化.
PM等级和最大等级
PM有个隐藏属性叫做等级(lvl)
PM属性界面的上方有一个白色圆条, 他代表了PM等级.(最左侧为lvl1, 最右侧为最高等级, 也就是你训练师的当前等级). 每次当你升级(Power Up)一个PM, 他会获得0.5级的PM等级和一些CP, 同时, 这个白点会有右侧移动, 更接近终端.
如果这个白点到达了最右侧, 游戏将会提示:"你必须提升你训练师的等级, 才能进一步升级你的PM". 这是因为PM的等级无法超过你训练师的当前等级.
PM的升级
升级你的PM同时消耗星尘(Stardust)和糖果(Candies)<消耗糖果的种类与你升级的PM种类相同>.
当你升级PM的时候, PM会获得一定数值的CP. 这将会使用一个非常复杂的公式来计算, 简而言之, 如果这个PM的隐藏属性(pm等级/攻/防/血)更好的话, 那么PM将获得更多的CP.
当你升级一个PM的时候, PM的等级会增加0.5级. 一个PM的最低CP是在他1级的时候.
计算PM等级的方法为:
用当前的CP除以每次升级增加的CP. 然后在除以2.
每2级(或者4次升级), 升级所消耗的星尘会增加. 每10级(或20次升级), 升级所消耗的糖果也会加1. 请注意, 由于等级决定了星尘的消耗, 所以, 当你为一个低CP的PM消耗更多的尘直到PM每级获得的CP变少的时候, 你可能会获得一个低CP上限的PM (这句话看不太明白- - 原文:"Note that since level determines Stardust cost, it is possible for a lower CP Pokmon to cost more to upgrade since it can gain less CP per level and thus have a lower max CP cap.")
请不要忘了, 你PM的等级无法超过训练师的等级.所以, 即使你已经满级了, 获得最强PM的方法只能是寻找拥有完美隐藏属性(IVs)的PM. 这将会在高级属性的文章里面介绍. <等下放上那个表格的帖子和一些小TIPS>
技能组/MOVE SET
每一个PM都有一个随机的快速技能(Quick Move)和一个随机的充能技能(Charge Move). 通常来说, 快速技能攻速快, 伤害低. 充能技能造成伤害高, 但是攻速慢还需要充能.
充能条的宽度表示了充能技能所需要的充能. 充能条的数量表示PM最多可以一次储存几次充能技能.
每一个技能都有他的隐藏攻速, 通常来说, 低伤技能有着更高的攻速.
STAB (Same Type Attack Bonus) 同属性攻击奖励
当快速技能或者充能技能的属性与PM的属性相同的时候会获得STAB, 伤害会增加25%. (*1.25)
请注意, 进化PM会随机获得技能组.
进化
进化消耗大量的同族糖果, 但是不消耗星尘. 并且会获得一个同族糖果.
当PM进化的时候, 他的基础属性会变化, 所以显示的HP和CP都增加了.
但是, PM的等级和IVs(个体隐藏属性值)并不会变化. 所以, 当你获得一个天生的王者PM, 他进化后也一定是个王者(不算技能组的情况下)
通常情况下, 你应该先进化一个PM, 再去升级PM. 因为
1. 进化有经验, 升级没有.
2. 你可以先确定进化前PM的IVs, 再决定是否进化.
3. 进化之后技能不好, 根本就不是你想要的技能的话, 这波不亏, 如果先升级PM再进化的话, 技能费了, 血亏.
隐藏属性和IVs
PM具有以下核心属性:
攻击/防御/耐力
每一个PM都会有他的基础属性值(Base Value)和个体属性值(Individual Value/ IVs - 取值范围为0~15, 直接加到基础属性上). 为了获得最强CP的PM, 你需要找到拥有最大值IVs的那一个(IVs每一项越接近15为佳)
Base Value 基础属性 是固定的, 同一个种类PM的基础属性都是一样的. 进化之后就变为另一个种类, 就会有新的基础属性了.
下面是进阶属性咯.
高级属性讲解
基础属性
灰常感谢您能来这儿还有这儿来探索这些隐藏属性~
PM拥有3个核心属性:
Attack 攻击
Defense 防御
Stamina 耐力
每一个种类的PM都有它每一种属性的基础值(base Value)
基础值的是从这个游戏的Attackg(攻击), Defense(防御), HP(血量), Special Attack(特殊攻击), and Special Defense(特殊防御). <这个游戏指的是精灵宝可梦系列的数据库 i guess... >感谢 [Fourier864]找出了这些公式!
SpAtk -特殊攻击 Spd - ?攻速?
SpDef -特殊防御
Base Attack = 2 * ((Atk * SpAtk)^0.5 + Spd^0.5))
Base Defense = 2 * ((Def * SpDef)^0.5 + Spd^0.5))
Base Stamina = 2 * HP
个体属性值(IVs)
PM拥有额外的属性, 叫做 个体属性值. 这些属性值随机从0~15选取, 并直接加在PM的基础属性上.<因为公式部分很复杂, 我也并没有完全了解这些公式的算法, 难免会有大误, 就把原文留着了哈...>
Using Total_CP_Multiplier (a constant value explained below), we get a Pokmon's core stats:
使用 总CP加成系数, 我们可以获得PM核心属性:
Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier
Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier
Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier
Stamina here is shown to the player in the form of HP!
耐力在这里会以HP的形势体现在玩家眼前.
PM的等级
一个PM的最低等级是1级, 他的最高等级等于你的训练师等级.
所有的野生PM都是奇数等级(1,3,5,7.9,11这些, 就是2除不尽的..)
每次你升级你的PM的时候, PM获得0.5级.
你可以大概的估算PM的等级, 通过观察白点距离白色圆条最右侧的距离.
为了得到PM准确的等级, 你可以按照[这个表格]来升级的PM几次(不超过4次), 直到升级所消耗的星尘变化了.
CP加成系数 /CP Multiplier
感谢这两个帖子, 算出了CP的秘密.
[Exact CP Formula from Stats and CpM (and an update to the HP Formula)]
每个等级都有一个这个等级的CP加成系数. 你每升一级, 你PM的属性就会被这个CP加成系数放大.
当你第一次抓到一个PM的时候, 他将会有一个CP加成系数(PM等级对应的加成系数)和一个为0的Additional CP Multiplier(额外CP加成系数).
当这个PM升级的时候, Additional CP Multiplier 额外CP加成系数将会增加(根据你的PM的新等级), 然后会和CP加成系数相加, 得到你的总CP加成系数 (Total CP Multiplier):
总CP加成系数=CP加成系数+额外CP加成系数
Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier
计算CP
Now that we have values for Attack, Defense, and Stamina, we can determine CP:
现在, 我们有攻击/防御/耐力的属性值了, 这样就可以算CP啦.
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10
这个就是公式....
Using this information, we can conclude that the maximum CP at the level 40 cap and 15/15 in all IVs is:
利用这些信息, 我们可以算出在40级的时候的最高CP(IVs全部满15/15)
Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.7903001^2) / 10
We can also determine CP per power up (power up costs here):
我们也可以算出每次升级增加的CP.
CP per Power Up = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Half_Difference_of_Squared_Values) / 10
Substituting the stat variables in from the CP equation and the values of Half_Difference_of_Squared_values from its table, we get the following:
反着就是这么算出来了-.- 把xxx代入公式就算粗来啦..
Level CP per Power Up
1-10 CP * 0.009426125469 / Total_CP_Multiplier^2
10-20 CP * 0.008919025675 / Total_CP_Multiplier^2
20-30 CP * 0.008924905903 / Total_CP_Multiplier^2
30-40 CP * 0.00445946079 / Total_CP_Multiplier^2
以上就是口袋妖怪go数据分析与公式,更多口袋妖怪go,尽在跑跑车手游网。
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