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江湖XFAQ 新手疑问解答

作者:佚名来源:本站整理2016/7/19 8:42:17我要评论

江湖X是一款有趣的武侠题材的手游,有着许多特别的设定,因此对于玩家而言,有许多的疑问,那么这些疑问该怎么解决呢,下面一起来看看新手FAQ吧。

Q:看到游戏里有几年几月几日子时,江湖X关于时间是怎样的设定?

A:现实一天等于江湖X的四天,一天是十二个时辰。

Q:江湖X战斗中有时间又有回合,到底是怎么换算的?

A:战斗时限:起始0/3000,到达3000/3000则战斗强制结算失败。*技能持续回合,时间每50为1回合。*

Q:为何我进行探索是提示我物品达到上限?

A:行囊内物品存放有上限的(特殊物品不计算在内),达到上限后无法获得更多物品(特殊物品不计算在内),行囊内物品可以加锁,加锁后无法被卖出或分解。

Q;为何我参加挑战世界BOSS活动结束后却没有奖励?

A:世界BOSS是一个挑战难度极高的活动,击败世界BOSS后参与玩家会获得丰厚奖励,当然这需要同一服务器上所有玩家齐心协力去击败。但如果在规定时限内未击败,则无法获得奖励。

Q:什么是攻击强度和防御强度?

A: 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关)。

简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵器系数放大装备的攻击力。

防御强度由自身装备和各个加成属性相关(定力和根骨将放大防御强度)。

防御强度将极大的决定在战斗中的伤害抵抗能力,具体效果如何还请玩家在游戏中多多体会。

Q:游戏中经常提到叠加XX状态,但实际还是只有一个状态没变化,这个叠加是没效果吗?

A:这个叠加不是累加,而是“使对方获得的”的意思。

Q:各属性在江湖X中到底有什么用?

A:江湖X中高级武学和装备都有属性需求,除此之外每个属性还有自己独特的效果。

四系:

拳掌、剑法、刀法、奇门。关系到角色使用该门武学造的的伤害(属性面板显示)、命中率和暴击概率等(属性面板不显示)。

六维:

臂力:影响角色的攻击力。

身法:影响角色在战斗中的集气速度及移动能力、闪避概率、反击概率。

悟性:角色获得额外学习点数的能力,降低敌方抵抗负面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。

福缘:影响自身MF(获得特殊属性装备概率)的放大倍数,角色的基础暴击概率。

定力:小幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗负面状态的能力、角色攻击命中率。

根骨:大幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗反击概率、内功绝技施展效果。

Q:江湖X还有哪些重要属性?

A:命中:降低对方闪避出现几率。

闪避:如果闪避成功,可规避一切攻击及对应效果。*可通过提升角色命中降低对方闪避的出现几率。*

反击:被攻击且受到伤害后可触发对攻击者进行的一次攻击,默认是武学的第一个招式。*如果对方不在攻击范围内则不会触发。也可通过降低反击概率的装备来降低威胁。*

挡刀:假如A对B进行攻击,此时C触发对B的挡刀,那么C会变成改成A的攻击目标,伤害全部由C提供、A承担,溢出部分也不会对B造成伤害。*假设A在C的攻击范围内,则C有概率对A造成反击*

暴击:造成额外伤害。*可通过降低暴击概率来抵抗。

暴击伤害:暴击后可造成的额外伤害的提升,初始伤害150% 。*可通过降低暴击伤害装备来降低威胁。*

二/三连击:同一招式触发连击可造成大量伤害,但只会触发一次攻击特效。

Q:为何我50智力的角色点了脑残风暴天赋,但攻击100智力的角色时没有触发过天赋效果。

A:脑残风暴:按照智力差造成额外伤害,智力如果比对方低时则无效果。*注意:在游戏里同样特效的还有“肌肉压杀/攀云乘龙/气劲碾压”几个天赋。*

Q:为何江湖X中真实伤害、中毒伤害都特别低,战斗时候完全没感觉。

A:这是因为——真实伤害:一旦命中则直接造成生命力减少,无视护甲,无视技能/装备减伤。

中毒:持续回合减少生命值,不计算护甲,无视减伤。

点燃:持续回合减少生命值,不计算护甲,无视减伤。

这些都是“额外伤害”,具体效果大家可通过游戏仔细研究。

Q:为何我穿着点燃无效的装备还是中了点燃?

A:在江湖X中——X无效:会获得对应X的DEBUFF,但不会受到实际影响。

X免疫:不会受到X的DEBUFF。

具体差异和优劣请多在游戏中琢磨和体验。

Q:江湖X中有哪些BUFF?特别是易容到底是什么意思?

A:易容:A角色获得该BUFF后,敌方无法直接选定A攻击,但会承受到范围攻击。意思是在对方眼里,A变成了非敌对目标,直到A角色进行一次主动攻击后消失。*反击不会解除该BUFF。*

常见的BUFF——神行:集气速度提升。每次行动更快了!

飘渺:提升闪避几率。

攻击强化:提升比例攻击力。

狂战:攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,但是更容易受到伤害。

轻身:提升角色移动能力。

狰狞:攻击有几率晕眩对方。

天佑:只承受伤害,免疫一切DEBUFF。

坚毅:任何伤害(包括真实伤害)都不会在坚毅回合造成角色死亡。

真气外放:对应特定回合开始时造成以自己为中心的AOE伤害。

反震:反弹DEBUFF,例如B拥有反震BUFF时,A对B造成伤害,B只承受伤害,A要承受自己施加的DEBUFF。

Q:江湖X中有哪些DEBUFF?封印到底是什么意思?

A:剑/刀/拳掌/奇门封印:对应剑/刀/拳掌/奇门系武学特技无法释放,简单来说,中封印后只能使用第一招。

常见的DEBUFF——伤害加深:使受到的伤害提高。

击空:攻击命中率下降。

攻击弱化:攻击强度下降。

致盲:减少所有攻击方式的施展范围。

麻痹:集气速度降低(不会在面板上显示)。

封穴:无法回复内力。

内伤:每回合内力流失,且武学消耗内力提升。

重伤:该DEBUFF效果是将回血、回内减半的同时,被叠加护盾效果也会减半。

定身:无法移动,可进行其他行为。

晕眩:不受控制,无法进行任何动作,无法反击。

逃跑:不受控制,不顾一切的逃避战斗,受到攻击时会反击。

迷茫:无法控制,完全不知道自己在做什么,时而原地发呆时而到处转悠,但受到攻击时会反击。

Q:既然DEBUFF这么强,我如何给对方叠加负面状态?

A:战斗中叠加负面状态分为几步计算。

每个角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判断一次攻击是否被叠加DEBUFF由这两者决定。基本计算方式为 DEBUFF概率 + 攻击方DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗

使用AOE技能时根据装备和技能会产生不同效果,例如:如果带了一个40%叠加伤害加深的武器,AOE打中了4个人,那么每个人中定身的概率为10%

如果技能本身带了100%的定身效果,AOE打中4个人,那么每个人中定身的概率为100%

Q:为何我看到有的人探索时队伍里有五个人,而我只有四个?

A:在各类探索地图中有剧情或者事件可加入特定角色,他们在离开地图时会离队。在探索队伍中最多存在五名队友,满员后如果新临时队友加入则替换原有临时队友。

例如各地图里雇佣的侠客,每个角色都有一技之长,可以帮助大家更方便的进行游戏。

Q:为何PVP中造成的伤害没有在PVE中伤害高?

A:在PVP中额外暴击伤害的加成只有PVE中的50%,也就是说“增加20%的暴击伤害”的属性在PVP中只“增加10%的暴击伤害”。

以上就是江湖XFAQ,更多江湖x,尽在跑跑车手游网。

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