魔女兵器中,有着众多的魔女,那么游戏中魔女怎么样,那么个好,下面一起来看看魔女兵器魔女图鉴,全魔女分析吧。
魔女(目前)分为三类:
1.双持武器:普攻提升10%爆击率(攻速较快)
2.双手武器:普攻附加10%物理伤害(攻速慢)
3.单手武器:普攻附加10%魔法伤害(攻速较慢)
每位魔女都有专属的必杀技、被动技和特技,必杀技可通过金币升级,被动技需进阶开启,特技随魔女等级上升而加强(个人预测)。必杀技需能量满管才能发动。
魔女技能虽然复杂多样,但不外乎归结于以下三类及其混合:
1.攻击向:
单体输出
群体输出
被动提升攻击
2.防御向:
单体减伤
群体减伤
被动增加防御
3.辅助向:
闪现类
控制类
治疗类
各类buff
各类debuff
被动提升HP上限
人物装备武器只有4把,在一测的特殊环境下(敌人双防较为平均),只需佩戴一把主持武器,另外三把作为技能发动。但之后应该会出现不同属性突出的敌人,那时应该佩戴两把以上的魔女作为主持武器相互切换,其余作为技能使用。
分享一下一测时我个人用的标准必杀配置:
单体输出+群体控制+群体输出+辅助
关于魔女的评分:
S:核心卡,适用于各种方面且属性强势
A:通用卡,泛用性强
B:对策卡,针对各种敌人,根据关卡类型有很大波动
“+”:比该级别稍强但未达到界限
“-”:比该级别稍强但未达到界限
1.魔女-贝阿特丽切(双持)
武器名:地狱、炼狱、天国
丽切的特技非常实用,人物在装备完四把武器后基本血量都有7500+(15级),在一测中自身攻击时只受17点额外伤害,而提升的伤害相当可观。
必杀技简而言之就是单控输出(魔法),沉默的重要性不言而喻(持续大约4S),大量伤害配合沉默,基本上下副本都必备一把丽切,敌人开大直接糊一熊脸,专治各种不服。
丽切的被动技不同于其他魔女的属性提升,而是一个小范围的AOE,目测在有大量近战小怪的时候有奇效(割草无双)。
总结:在一测特殊的环境下,丽切无疑成为了核心之一,但以后出现低物防的关卡时,海茵里希、斯库尔德等是更好的主持选择,即使丽切有高达76的破物防。
评分:S(一测)/A+(未来)
2.魔女-克劳迪娅(单手)
武器名:血色之爱
每盘只有前两次切换才会发动,定身的效果似乎比较复杂,我测出来是远程单位无法移动可攻击,近战单位无法移动无法攻击,持续5s非常实用,既可以控怪也可以救场,加攻击的buff没多大卵用,伤害增幅极低,但综合来说,即使有次数限制也相当不错了。
必杀技是简单粗暴的群控, 实测出来大概是3S左右,但眩晕似乎无法打断远程单位的AOE。
被动技是提升魔防,Lv1为36。
总结:虽然是单手武器但偏向物攻,值得一提的是自带HP1655,单论技能的话非常强势,但作为主持武器时相当鸡肋,闯关时一般只发动其技能。
评分:A-/A-
3.魔女-海因里希(双持)
武器名:青金石(亚尔斯兰战记躺枪...)
亲测,每杀死一只敌方单位伤害增加10%左右(大概..),持续5s左右,增幅时间可叠加,缺点是切换武器时会清buff,作为主持武器的话相当不错。
必杀技是简单粗暴的单体物理输出。
被动技是提升物攻,Lv1时为74。
总结:相当不错的主持武器,一般不与克劳迪娅、倪克斯等搭配,必杀输出爆炸,可惜稍逊于丽切,加上大招无特效,一测只能沦为鸡肋。
评分:B+/A
4.魔女-榴榴(单手)
武器名:绯红霞帔
伞姐特技很实用,美中不足的是只有作为主持武器时才能发动。
必杀是持续6s的大范围双防,讲道理...友军不是只有主角吗?和塞拉伊诺的必杀效果各有千秋,但一般选择伞姐。
被动技是提升物防,Lv1为37。
总结:明明是单手武器却偏向物攻,亮点是1609的HP,不作主持武器时特技等同虚设,亮点少缺点多,目测只有高物攻关卡或者特殊关卡才会考虑伞姐。
评分:B/B+
5.魔女-倪克斯·斯特罗齐(单手)
武器名:三千梦境
对付喵喵时简直丧心病狂,另外打小怪也非常给力。相比克劳迪娅的特技,克总的特技说明详细了很多......
必杀是群控输出(魔法),眩晕时间大概为2s,但重点是“将附近的敌人拉到一点”,克总必杀后接雾夕秒天秒地秒一方,基本连招完就只剩下小猫三两只了(克总配艾米莉欧、薇拉也不错,但没雾夕这么变态),技能范围较小,在发动时建议朝向敌人密集的地方。
克总的被动不同于其他魔女的属性提升,而是几率性的持续伤害,伤害为魔攻的10%,持续时间不明,发动概率不明。
总结:毒瘤之首,特技即使只能发动两次,也相当强势,必杀可配合雾夕,单手且偏向魔法,无论是主持武器还是单纯的技能都能完美胜任。在一测毋庸置疑是核心之一,美中不足的是仅仅1176的HP。
评分:S+/S-
6.魔女-斯库尔德(双手)
武器名:光之键
亲测!特技伤害增幅高达200%(大概),8秒真男人!
必杀是闪现+提高HP上限,发动时注意方向要把握好,而且时之翼有BUG,有时会飞到障碍物外...
被动技的威力为物攻的160%!看起来似乎完爆克总,但注意发动条件:
1.持续攻击时;
2.每隔一段时间。
技能效果:
1.小范围内的敌人;
2.物理伤害。
在打小怪时效果应该不会很明显,毕竟怪死后“持续攻击”就被打断了,目测在肛BOSS时比较强力。
总结:给力特技、闪现必杀、高达1607的HP,斯库尔德无疑是神器之一,但一测需要躲避的AOE不多(St.倪克斯算一个,但倪克斯相当脆皮,一个大就能秒),所以斯库尔德算不上必需,相信在以后的内测乃至公测,斯库尔德的重要性会大大增强。
评分:A-/S-
7.魔女-安妮(单手)
武器名:超合金HomeRun(HomeRun意为“全垒打”)
亲测!发动机率在20-30%之间,威力机制不明,我个人测试时伤害不算高,但重点是“在敌人间多次弹射”,对付怪海效果显著,弹射次数为5-8次。
必杀BearFunnel(意为唤熊),召唤出的小熊无血条,伤害为物攻的60%。
被动技是提升物攻,Lv1为94。
总结:虽然是单手武器但偏向物攻,特技在怪少时没什么卵用,安妮是魔女兵器唯二的自动回复能量的魔女(另一个是斯库尔德),基本都能维持两只小熊在场,亮点多缺点也多,在一测里比较鸡肋。
评分:B/B
8.魔女-高崎明良(双手)
武器名:A-KILLER(孤独杀手?一个杀手?)
特技洗脑循环!弹射大约5-?次,威力机制不明,弹射有范围限制。
必杀技是加buff,双攻爆击都加,但作为必杀增幅稍显不足。
被动技是增加额外伤害...讲道理,这种东西一般都是鸡肋吧
总结:技能很有槽点但是没什么卵用,双攻都比较平庸,主武和技能都不行的废材软妹
评分:B/B+
9.魔女-拉斐尔(双持)
武器名:降临之刃
削弱防御力不明,但削弱速度很快,叠到四层大概只要1S。
持续时间在3S左右。
“不奶一口我浑身难受!”
被动技增加续航能力,目测相当实用。
总结:活脱脱的奶妈,HP高达1688,万金油魔女,适用于目前所有关卡。要是不知道选什么的话,上拉斐尔准没错,缺点是属性均衡、回复能量慢。
评分:A/A
10.魔女-薇拉·瓦尔基里(双手)
武器名:轰杀天使
和斯库尔德的被动技大同小异,持续攻击4S左右发动,对范围内敌人造成物理伤害并眩晕大约1S。
物理AOE,和克总正好相反,击飞范围内敌人并造成大量物理伤害。
被动技提升物防,Lv1为35。
总结:高血量高物攻,技能和属性都偏向物理,面板极其强势,但目前似乎没有必须上薇拉的理由,相信在以后薇拉的地位会大大提高。
评分:A/A+
11.魔女-艾米丽欧(双手)
武器名:告死天使
大剑的特技发动相当频繁,我下副本暴击时基本90%都会触发,附加的额外伤害为1500+,但伤害公式不明,需作为主持武器时才能发动。
必杀技是大范围的群体输出,持续时间为1S左右(大概就是转两圈),无其他效果。
大剑的被动技是几率性的AOE,也需作为主持武器才能发动。
总结:虽然各方面都十分抢眼,但特技和被动技都需作为主持武器才能发动,与薇拉、青金石重叠,建议三者取一。
12.魔女-雾夕(单手)
武器名:影御币
鬼火持续时间为3S左右,生成机率为40%左右,伤害十分可观,技能公式不明,但需作为主持武器才能发动。
必杀技可造成巨额伤害,而且是“已自身为中心”,与克总配合可打出爆炸伤害,具体操作是选择怪物最密集的地方,指挥主角面对面硬肛,然后发动克总必杀后接雾夕。
被动技是提升魔攻,Lv1为74。
总结:雾夕在一测不可不谓神器,高伤且必杀可与克总配合,作为主持武器相当实用(特技上与丽切重叠),被动技也十分强劲,单纯作为技能(无克总)即使无特殊效果,爆炸般的伤害已能弥补一切,总的来说是魔法武器中的人权。
评分:S-/A+
13.魔女-塞拉伊诺(单手)
武器名:断章结晶
作为主持武器时才能发动,和伞姐相呼应,一个近战减伤一个远程减伤,简单粗暴,在远程BOSS关时效果显著。
必杀比较迷...减免20%的伤害,持续15S或者8次攻击...看起来似乎没什么卵用,减伤还是伞姐更胜一筹,而且塞拉的必杀只是单体减伤20%,伞姐是范围减伤40%。
被动是提升HP上限,Lv1为533。
总结:高达1607的HP加上被动堪称血量之最,单论技能略逊于伞姐,但整体来说各有千秋。塞拉用于对战远程,而伞姐适用于肛近战。
评分:B/B+
一测里丽切+克总+雾夕(三巨头)的组合攻略任何关卡都非常有效,另外一个空位按情况分配(顺带一提我是用拉斐尔过的五挑战)。
以后魔女星级应该可以晋升,人物有可能穿戴除魔女外的装备。
以上就是魔女兵器全魔女分析,更多魔女兵器,尽在跑跑车手游网。
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