剑侠情缘手游中,逍遥是游戏中目前公布的四大职业之一,那么在游戏中逍遥好不好,技能如何,怎么玩,下面一起来看看逍遥攻略吧。
一,逍遥介绍
武器 :枪
特性 :近战、控制
操作难度 :★★★★☆
攻:★★★
防:★★
血:★★
控:★★★★
暴:★★★★
闪:★★★★
二、门派简介
逍遥派是近几百年兴起的一门大派,数百年前,天纵之才的逍遥子创立逍遥派,门下弟子也都是天之骄子,个个能文能武,逍遥派也逐渐闻名天下,然而逍遥派所学斑驳,非天才者不可精通,逍遥派也因此而没落。后来,逍遥派出现一名奇才,此人名为玄空子,玄空子深得逍遥派真传,出世不就便纵横天下无敌手,逍遥派再次进入世人眼帘,之后玄空子对门派进行改革,设文殿和武殿,将文武分开,只有天资卓越者才可以兼修文武,这样既保证了逍遥派传承不会断绝,又能让逍遥派持续兴盛,逍遥派也从此开始长盛不衰。
三、技能介绍
武当技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。
【普攻】逍遥枪法:
普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有2.5米,但这毕竟是输出的最主要手段,在没有技能可以释放的时候,唯一值得依靠的就是它了。
【主动技】白虹贯日:
位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离7米,冷却时间15秒。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。
【主动技】七探蛇盘:
在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多承受两次伤害,有效距离15米,冷却时间30秒。在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,这个技能也是收割残血的神技,看到残血扎堆,直接扔个技能,世界就清净了。
【主动技】斗转星移:
控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离7米,冷却时间10秒。这个技能作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,战队友身边,偷偷的往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人最恨的一个技能。
【被动辅助】小无相功:
被动技能,永久提升移动速度和攻速,增加大量攻击力。虽然是不起眼的一个被动技能,但是这永久的移速、攻速和攻击力让你属性大增不说,你的战力也是极速提升,细微的属性战力差距可能就是左右战局的关键。
【主动技】风卷残云:
群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离3.2米,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的。
操作技巧:
首先逍遥是一个近战,但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃伤害还打不到人,利用好白虹贯日,逃跑或者拉进距离。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站着对砍,可以到处跑,等到技能cd好了反杀回去。对于挂机的设置,除了野外挂机,其他的建议只自动释放斗转星移, 白虹贯日手动释放来躲避关键技能,七探蛇盘和风卷残云一定要找到好的位置以便能打到最多的敌人,如果都是自动的,会出现群攻技能打一个人或者想用技能的时候却在cd的尴尬。
四、技能特效测评
逍遥技能多以蓝白色调为主,每个技能都有一种飘逸的感觉,特别是七探蛇盘,穿梭之间无影无踪,潇洒无比。还有风卷残云,霸气震撼,光看特效就知道这个技能简直厉害。
五、推荐人群
逍遥的操作难度不低,不像桃花、天忍一样无脑攻击放技能,逍遥多用头脑来玩,而且需要配合队友,所以对于适合的人群,我觉得那种与朋友一起来玩游戏,而且对于走位和技能释放的时机能有很好的把握的人,逍遥是天生适合你,只要逍遥在手,什么副本、BOSS都不在话下。
六、整体测评
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
逍遥装备强化
基础属性
体质:1点体质增加20点生命。逍遥体质成长为2
力量:1点力量增加1点攻击。逍遥力量成长为3
敏捷:1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗。逍遥敏捷成长为2
灵巧:1点灵巧增加2点命中,2点灵巧增加1点会心几率。逍遥灵巧成长为3
金木水火土各系抗性:具有边际效应(见注解)的属性,在抗性100左右时,大约10点抗性提升1%的伤害减免,在400点左右时,大约25点抗性提升1%的伤害减免,用函数来说就是该函数的的导数单调递减(大家听听就好—。—)
命中:该提升类似于抗性,但有基础命中大约85%命中率,2000点命中大约95%命中率。
闪避以及忽略闪避:有基础值,同上有边际效应。
会心几率:边际效应,300点大致为10,往后大致50点提升1%左右。
抗会心几率:与会心几率做减法即可。
会心伤害与抗会心伤害:会心一击时(减免)的伤害。
生命恢复:每5秒的恢复量。
各类(抗)异常状态几率:边际效应,50点大致15%,200点大致45%
各类(抗)异常状态时间:暂无具体数据可以分析
注解:以上数据具体算法,由于数据不足,无法模拟对应的函数关系,但在50级之前以上数据都可以作为参考。
边际效应:随着属性数值的提升,提升收益逐渐降低
装备洗练及魂石镶嵌
装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打,(唯一魂石不在讨论范围内,产量较小,有了就用)
1.武器
必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)
选择性洗练:灵巧,会心几率
魂石选择:力量与命中,优先力量
2.帽子
必要洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属性提升的解释),力量
选择性洗练:抗各类异常状态几率(优先晕眩),闪避,敏捷
魂石选择:提升金系抗性为主,抗各类异常时间为辅
3. 护腕
必要洗练:命中,生命,力量
选择性洗练:各系抗性同上,闪避
魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧
4.项链
必要洗练:会心几率,力量,生命,闪避
选择性洗练:百分比反弹伤害,闪避,各系抗性
魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗性
5. 上衣
必要洗练:体质,生命,生命回复,
选择性洗练:各系抗性,敏捷,抗各种异常状态几率
魂石选择:生命回复,生命值
6. 戒指
必要洗练:会心几率,力量,木系抗性
选择性洗练:命中,灵巧,生命,忽略闪避
魂石选择:抗致残几率,木系抗性
7. 腰带
必要洗练:各系抗性,体质或生命,力量
选择性洗练:闪避,抗各种异常状态几率,灵巧
魂石选择:体质,生命值
8. 玉佩
必要洗练:火系抗性,生命,力量
选择性洗练:灵巧,忽略闪避,反弹远程伤害
魂石选择:火系抗性,抗麻痹几率
9. 鞋子
必要洗练:回复效率,力量
选择性洗练:生命值,体质,灵巧,各系抗性
魂石选择:生命值,敏捷
10.护身符
必要洗练:生命值,力量,土系抗性
选择性洗练:敏捷,会心伤害,生命回复
魂石选择:土系抗性,抗晕眩几率
关于提升生命百分比:经过小编各种测试,得出结论。提升的生命百分比只提升体质增加生命的部分。按300体质来说,也就是6000生命,提升3%,仅仅增加了180,看似美好的属性,实际上很一般,这也是为什么魂石尽量选择体质的原因。
一.逍遥枪法(普攻)
技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;
技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
二.白虹贯日
技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;
技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
三.七探蛇盘
技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;
技能加点:对于此技能,小编将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以小编的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;
四.斗转星移
技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;
技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,小编建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;
五.小无相功【被动技】
技能分析:此技能永久增加移速,攻速以及抗眩晕几率。算是内在硬实力;
技能加点:这个技能在整体实力的提升方面有着比较重要的作用,体现在抗眩晕几率上面,因为逍遥派需要灵活,所以,在加点方面,可以优先考虑;
六.风卷残云【大招】
技能分析:高伤害,高控制;
技能加点:既然被称作是大招,那么,在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!
逍遥PK加点推荐
1.斗转星移,逍遥是近战职业,这个技能能将对手拉倒身边,所以一定要主加。
2.风卷残云,30级的强力技能,可以造成大量伤害,并带有浮空的控制效果,加满。
3.七探蛇盘,主动技能,也是主要输出技能,再输出同时免疫技能伤害,加满。
4.逍遥枪法和白虹贯日,这两个技能是补伤害的技能,有能力就多加些点。
5.小无相功,被动技能,前期最强被动技能,可以提升移速攻速和抗眩晕能力,加满。
6.逍遥御风,被动技能,生命低于30%时触发,提升攻击力,攻击速度和会心一击概率,反杀必备,加满。
7.唯我独尊,被动技能,80级强力被动,提升攻击力,生命上限,攻速和致残能力,加满。
8.其余技能:凌波微步和三元归一有能力可以加满,枪法进阶酌情加点。
注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是PK型还是刷图型,避免不必要的花费。
逍遥同伴选择推荐
逍遥拥有整个剑侠手游里最大控制范围的技能——风卷残云(卷起周围的敌人造成伤害并且控制3S),以及最安全的刺杀技能——七探蛇盘(能够进行6次连斩,期间无敌)。伤害与控制兼备,轻功配合上独有的位移技能—白虹贯日,让逍遥能在战场中穿梭自如。
由于逍遥需要冲进人群中释放控制技能,但其属性为木,被冲在人群最前方的天王完美克制。当想要去刺杀被克制的武当时,武当的控制技能又可以帮助自己轻松脱离逍遥的追杀,这让逍遥尴尬不已。
了解了门派之后,我们将结合门派的优劣,在对不同等级类型的伙伴进行选取。
选择同伴的原则:
1,逍遥属性为木,被天王克制,因此玩家应尽量选取火属性的高爆发同伴。
2,逍遥突进能力很强,能够优先击伤敌人,选择个性技能为狡诈、果敢、精明(前两者优先攻击血量少的人,后者优先攻击角色攻击的目标)的同伴能够让我们选择集火的目标优先击杀。增加了战场的可控性。
3,护主技能最好是提升逍遥伤害的类型,尤其是天火琉璃步,能够放大逍遥的刺杀能力。
SS级同伴:
此等级只有三个而且获得难度较大,其次,其中功能性比较全的独孤剑大叔才是我们的好基友。范围性的减伤,木系以及全系抗性的提升,会心免伤更是锦上添花。最重要的是基础属性高!2400的力量最高上限,这等高额的伤害配合土属性,让我们在面对峨嵋时能够轻松的将其斩杀!
S级同伴:
此等级同伴获得难度较SS级低。在这23个强力助手中,小编极力推荐纳兰潜凛和燕若雪。他们共同类型的个性技能特性:优先攻击血量少的目标,以及都可以瞬移到敌人身边的天赋技能,配合上逍遥的引导特性,能够快速的集火你想要击杀的敌人。在护主技能上,燕若雪倾向爆发(高额的会心几率加上命中),而纳兰潜凛更具有保护性(提高力量以及闪避)。鉴于前者同伴的伤害没有后者高,在两者之间的选择更需要玩家自己细细斟酌。
A级同伴:
此等级同伴获得较为容易。偏向爆发的邵骑风和耶律辟离,个性技能一个精明,一个狡诈,护主技能同为天火琉璃步,天赋技能大同小异,但在属性上个人更倾向于力量成长较高的耶律兄。
若是玩家考虑肉盾,A级伙伴卓非凡是一个不错的选则。他拥有较高的体力成长,护主技能七窍玲珑步,不仅增加伤害,还能提高逍遥自身的生存能力,天赋技能飞来吴山相信打过15级副本的小伙伴一定不会忘记那高额的伤害。
B级同伴:
获得难度很低,但作为初期的过渡同伴,我们可以使用小殷方同学。他能为初期的逍遥提供木系伤害,也能作为肉盾上前拼命,加上在游戏剧情中可直接获得,是一个性价比极高的同伴。
以上就是剑侠情缘手游逍遥攻略,更多剑侠情缘手游,尽在跑跑车手游网。
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