守护者之剑外传:无尽的宿命故事从小珍半途离去开始谈起。她当时因意外来到另一个神秘的世界。那个世界很特别,里头共有过去、现在、未来和无尽四个时空。原本这四个时空一直被深锁着,世界才得以按着正常轨道运行。平顺的日子总令魔王寂寞难耐,为了让世界大乱,恶魔便想取得时空之钥打开时空之门,正当魔王顺利打开三大时空,并准备抢夺第四把“无尽之钥”时,智者加曼在千钧一发之际,将开启无尽时空的钥匙交给小珍,从此小珍便成为众家妖魔追逐的对象......
由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心,再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再厉推出续篇。于是,1999年,《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少。 虽然打著TGL相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在“守护者之剑”的故事中出场过。或许就是因为并没有和前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独,玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示,东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气。没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良,又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物。
从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉。没有互动,不需要思考,这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格,一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。
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