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怪物猎人3PC中文版

游戏语言:简体 更新时间:2024-10-12

游戏大小:1.17G 游戏厂商:Capcom

游戏类型:动作冒险 运行系统:Win7, Win8, WinAll

6.3
好玩
不好玩

怪物猎人3是一款非常经典的第三人称动作狩猎游戏,游戏以高自由度高难度挑战出名,玩家们将以狩猎更高级的怪物为目标,苦练技术,制作武器装备来强化自己,是相当出名的一部作品。

本作是系列的第3作正统续作,也是WII主机上的第一作,同时也是系列第一个,WII平台第3个满分游戏。《怪物猎人3》是各位猎友们绝对不可错过的作品,尽管少了一些经典怪和经典武器会让不少老玩家失望,但从本次新追加的地图、怪物、新增招式来看,整个游戏继承了一如既往的高素质,WIFI更从另外一个角度充分展现了她的魅力。

游戏特色

封面怪物为海龙种的海龙,是知名游戏厂商CAPCOM的大作《怪物猎人》正统家用机系列的第三代作品,本作亦是该系列首次登陆任天堂系异质家用机Wii,该作大胆地抛弃了诸多前两代的内容,建立了全新的游戏内涵,寓意为“怪物猎人的新生作品与新的狩猎体验”

游戏信息

游戏名称:怪物猎人3
英文名称:Monster Hunter Tri
游戏类型:arpg
游戏平台:WILL PSP 
游戏地区:日本、北美、欧洲、澳洲
游戏开发:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
发行日期:2009年8月1日

安装方法

1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、开始游戏
特别注意:开始游戏后请玩家们按下面方法操作

游戏操作

移动:WSAD
确认:D
取消:X
三角键:A
具体按键映射玩家们可以通过查看模拟器按键映射来查看。

小编评测

怪物猎人的世界如此让人沉迷,准备,猎杀,收集的过程十分有成就感。而《怪物猎人3:终极版(Monster Hunter 3 Ultimate)》作为目前最时髦的一作确实是给玩家们带来了相当大的惊喜,喜欢的玩家们可不要错过,快来下载体验!

游戏更新

新场景新怪物
本作除了少数CAPCOM约定的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。
除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。
另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图,其中包括散发生命气息的“孤岛”,绿洲与沙漠并存的“砂原”,甚至是常年极端低温的“冻土”等新图,都与原先的场景有着很大的不同。而且最具有特色的是兼带有农场与狩猎区功能的“莫加之森”(使用“孤岛”地图),不仅可以无限制的采集素材,一些怪物也会随机在这里出现,可以打到珍贵的交易特产,用来与交易船进行道具交换。

武器新动作
本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。
除此之外旧武器也有了新的动作:
大剑:横扫与三段蓄力斩
片手剑:上斩和盾击
太刀:大气刃斩与气刃槽
大锤:蓄力本垒打
长枪:横扫与防守反击

猎人新状态
本作猎人增加了“受身”等新动作,与前作相比不再是被怪物攻击的直挺挺的四处翻滚,而是有了一定的真实性,除此之外,火烧,冰冻,水流等新的状态使得狩猎变得更有挑战性。

护石系统
本作新增加护石系统,护石的技能属性是由系统根据一定的公式随机算出的,这也就让技能搭配具有了更多的灵活性,不再像前作一样为了某些技能导致“校服”当道,而是有了更多的混搭空间,根据不同的护石,能够搭配出各种技能。

水中战
本作首次尝试添加了水中战斗,在水没林和孤岛等地图上有大片的深水区域,而在街区内亦有水中斗技场,与陆地战斗不同,怪物在水中的活动是立体化的,所有猎人要时刻提防四面八方的攻击,而且水中的新数值——氧气槽也使得猎人需要随时注意氧气的多寡。

新海龙种
本作的怪物中加入了新的种类:海龙种,同时也是配合水中战斗而出现的全新物种,与鱼龙种同样为适应水中生活的种族。比较起水栖的鱼龙种的话身体的构造接近陆地栖动物,前足是四足步行用的脚,像鳄鱼一样地在陆上活动也可。游的时候身体和尾巴起伏使之得推力。
位于生态系统上位,也有大型的种类有把巨大的船破坏的压倒性力量。 栖息地主要为大海,不过生活范围广宽,适应淡水的物种也在,也有与鱼龙种的溶岩鱼同样地生活在火山地带的种类。

怪物更新

鸟龙种
粉速龙王(即狗龙王)——德斯伽基(ドスジャギィ)[1] 
眠速龙王(即眠狗龙王)——德斯巴基(ドスバギィ)
彩鸟——库鲁佩克(クルペッコ)

飞龙种
雄火龙——里奥雷乌斯(リオレウス)
雌火龙——里奥雷亚(リオレイア)
角龙——迪亚波罗斯(ディアブロス)
冻土毒虫(即毒怪龙)——吉吉奈布拉(ギギネブラ)
冰牙龙——贝利欧洛斯(ベリオロス)

海龙种
海龙——拉基亚库鲁斯(ラギアクルス)
灯鱼龙——查纳加布鲁(チャナガブル)
水兽——罗亚鲁多罗斯(ロアルドロス)
炎戈龙——亚古纳可托尔(アグナコトル)

兽龙种
土砂龙——波尔波罗斯(ボルボロス)
爆锤龙——乌拉刚肯(ウラガンキン)
恐暴龙——伊比路玖(イビルジョー )

古龙种
大海龙——纳巴鲁迪乌斯(ナバルデウス)
峯山龙——吉恩·莫岚(ジエン·モーラン)
煌黑龙——艾尔巴特利恩(アルバトリオン)

武器介绍

动如脱兔--片手剑

片手的优势在于非常之灵活.在拔刀状态下可以使用道具.与怪交战要不停的利用跑位攻击怪物.由于片手的攻击力比较低.所以是否能高效的连续攻击怪就是用好片手的关键了.本作片手的招式也有所增加.最关键一点是片手的盾牌不再单一的作为防守而存在了.盾牌的攻击是算是打击系.所以连续用盾牌命中怪物头部也可以将怪打晕.这一设定大大增加了片手的实用性.

一刀两断—大剑

大剑算是MH系列的招牌武器了.无论新猎人还是老猎人多数都对大剑情有独钟.超高的攻击力.绚丽的外形和气势.进可攻.退可守.你很难找到拒绝的理由.大剑的优势在于收刀状态下的拔刀斩出招快.威力大.硬直小.一击脱离的战术能应付多数的怪物.MH3中也一样为大剑设计新招数.类似锤子三连击的攻击.拔刀斩后再按A键会快速进行小横斩.之后按住A键会开始蓄力.最后一击类似与锤子的大地一击.范围不算很大.但威力超高.而不蓄力的话.大剑这三连击攻击速度也是相当理想的.MH3中大剑的两种蓄力攻击.无疑会把大剑的攻击推向一个更高的层次.

惊天动地—战锤

锤子可以说是MH系列中最强力的武器了.三连击全部命中的威力是所有武器中最高的.而且由于其优异的打击属性能够轻易将怪物轰晕.制造更多的高伤害机会.蓄力后的大地一击也能轻易造成怪物硬直.而锤子虽然是重武器.但移动起来却不比片手慢.但由于锤子的起手攻击相对较慢.不能防御也就非常难应付怪的追击龙车以及龙吼.没有斩击属性也不能断尾.所以对于一些大型飞龙类怪时候.无法切断尾巴来降低怪物甩尾的威胁.而且核心打法都是主依靠三连击.锤子对于猎人要求较高.使用锤子首先要非常了解怪的攻击习性.寻找机会三连击敲头.其次由于用锤子主要是对怪的头部进行打击.战斗时候基本都是在怪的头前方.所以要对怪的攻击距离和锤子的攻击距离比较了解.本作锤子并没增加特别招数.只是在横向攻击后可以直接接出本垒攻击.虽然只有这一处改动.但大大增加锤子的攻击效率了.

神出鬼没—轻弩

轻弩比较类似近身武器中的片手.攻击力较小.但移动灵活.作为远程武器.可以远离怪物进行攻击.所以安全性比较好.本作中追加了海中的战斗.远程武器也必然增加很多种的新弹药.远程武器方面也没什么可多说的.主要是针对怪弱点属性.进行选择合适的弩.并利用灵活性与怪周旋.值得注意的是使用远程类武器.猎人的装备也要换成所谓的弩套装.远程防具防御力普遍不高.而且轻弩无法防御.所以战斗时距离一定要保持好.将大型怪打怒后要务必能够躲出其龙吼的范围.当然最安全的是配备耳栓这技能.

不动如山—重弩

重弩的优势在于高攻击力.并且可以装备盾牌防御(但比较鸡肋主要用来防吼).重弩的在攻击状态下移动非常缓慢.所以在与怪周旋时候一定要保持距离.在怪发动龙车一类攻击时候利用连续翻滚来回避.其实重弩真正的可怕在于高台战术.但高台战术已经被削弱到不行了.不知道MH3是否会继续削弱.重弩通常来说.可以装备的弹药种类要比轻弩少很多.所以一样要针对怪物选择相应的重弩.战斗时要针对怪物的弱点和属性进行攻击.并且要熟悉怪物习性.提前判断回避.另外一点就是使用重弩在没有十足把握将怪打出硬直的情况下不要盲目的连续攻击.多打一发子弹可能就带来很严重的后果.

风卷残云--太刀

帅气的外形.华丽的招式.灵活的动作.这些特点使得太刀这一武器成为MH所有武器中人气颇高的一种.尤其是对于新猎人来说.片手虽然机动性强.但攻击力太低.通常都会和怪纠缠很长时间.而大剑锤子这类强力武器由于攻击频率稍慢.需要对怪和武器性能都有一定了解后才能发挥真正可怕的威力.而太刀兼顾了高攻击力和高机动性变得上手非常容易.MH3中太刀也做了不少的调整.最实用的莫过于左右闪避中的横斩了.这招是原来太刀后退斩的改版.在太刀横斩的同时向左右进行回避移动.作为连击的结束招数在自己安全的情况下获得更多的攻击机会.善加利用会让太刀的攻击更加密不透风.另外的改动就是在练气斩的最后可以追加一次范围超大的大横斩.非常的华丽.而且横斩结束后会自动收刀.猎人可以根据当前的形势选择回避或者继续以拔刀斩进行攻击.并且太刀气刃斩本作中不再消耗气槽.并且最后的横斩结束后气刃槽和刀身会变色.不仅看上去帅气无比而且威力也是逐渐增大.所以本作中太刀更加崇尚连续的进攻.

铜墙铁壁--长枪

拥有着所有武器中最优秀防御性的长枪.在战斗中就像一座移动的堡垒.任何看似强大的攻击在长枪巨大坚固的盾前都会化为乌有.而长枪的三连刺也有着非常高效的输出.也是使用长枪最基本的攻击手段.但喜爱长枪的朋友都知道.只有在实在不行的情况下才会选择防御.通常都是用后跳和侧移来回避怪物攻击.而在回避后立刻进行攻击也令长枪有了高频率的攻击输出.想当初MHP的单人黑祸在不开火的情况下就能锁死金银.凭借就是高频率输出.但从那以后长枪的性能就一直在削弱.直到MH3中.长枪算是焕发了第二春.首先保留了突刺攻击的高效.还增加了类似撩斩的攻击方式.这招在断尾方面有了很大的实用性.另外如果连片手的盾都能晕怪的话那长枪那硕大的盾就更应该能晕怪了.虽然长枪的盾显得有些笨重.但挥舞起来还算迅速.而且眩晕积累要比片手高.更容易将怪物击晕.MH3中又神奇的赋予了长枪一招华丽度和攻击力都非常优秀的蓄力攻击.这样长枪就和大剑锤子一样有了超高攻击的一击技.从前的长枪高攻高效但非常朴实.主要攻击方式就是上段突刺.回避.再突刺的战法.MH3中在保留了长枪突刺的实力同时又增加了撩斩.盾击.蓄力让长枪的战法变得更加多样和华丽

天下唯我--斧剑

MH3中取消了双刀統抢和弓.取而代之的是一种全新的变形武器--斧剑.这是一种综合了太刀灵动和大剑强力的武器.最绝妙的斧剑可以在战斗中任意切换斧形态和剑形态.并可以在招数的联携中切换形态进行一些特殊连续攻击.斧剑的主要攻击形态以斧为主.斧形态下的招数要比剑形态的招数多出不少.但剑形态有着类似龙击炮的属性释放以及不弹刀的特点.使得剑形态变成了主要的攻击输出方式.基本上在面对怪物时候以斧形态的灵活寻找攻击机会.攻击时以斧形态和剑形态的切换攻击为主.这样既能保证攻击输出又能灵活的走位.当怪倒地或者进入气绝状态则可以完全以剑形态猛攻.时间充足的话可以进行属性释放.对于一些甲壳比较坚硬的怪物要多多利用剑形态不弹刀这一特点.斧剑的属性槽是会自动增长的.在剑形态连续攻击后属性槽会降到很低.这时候需要手动填装或者切换回斧形态自行恢复.

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