森林68b中文版是一款十分具有可玩性的高自由度第一人称冒险生存游戏,游戏内容相当丰富,玩家们可以钓鱼、砍伐木头、收集材料来制作各种东西在这个危机四伏的森林里生存下去,游戏画面精美,可玩性很高,玩家们不要错过!
Endnight Games的可怕冒险新作《森林(The Forest)》将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,生活于丛林内的可怕诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击。在遇到它们时,玩家可以选择潜入并暗杀,或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。
此外玩家要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖,搜寻食物以免主角被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。
该作将登陆PC平台,同时支持头戴式虚拟现实显示器Oculus Rift!
游戏信息
游戏名称:森林
英文名称:The Forest
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Endnight Games Ltd
游戏发行:Endnight Games Ltd
游戏平台:PC
发售时间:2014年5月30日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
语言设置
进入游戏菜单后选择option 然后在上方选择GamePlay选项,最后再右下角language选项中将语言切换成中文就可以了。
游戏操作
移动:WSAD
攻击:鼠标左键
I:物品栏
B:生存指南
E:互动和确认
R:建筑方位变更
Z:在营地休息同时存档
小编评测
《森林》是一款开放式的可怕生存游戏,游戏中玩家们必须收集树枝点火来防止自己的体温低下,或是为了觅食而在丛林里四处探查寻找,进行打猎,制作物品,自给自足。而随着玩家们在丛林时间拉长,各种野外求生技巧也将会变得更加纯熟,并可以选择适合场所作为自己的据点,建立防御工事来抵挡夜晚怪物的攻击。
《森林》会有一个故事和恰当的结局,但是两者都不是必须的。玩家会专注于生存本身。游戏的故事就在那,故事线索分布在各个地方,去不去寻找那些线索完全看你自己的选择。游戏里的邪恶生物的行为不会像别的游戏那么张扬,这里会变得很谨慎。他们不会冲向你,也许会悄悄跟踪你,被攻击后寻求支援,甚至会默哀他们被你杀死的同伴。
在《森林》的世界中还将会有日夜的变化,随着日夜不同,温度也会产生改变,还有着包括海岸线、洞窟、地底湖等各式各样的场所舞台登场,让玩家们来体验本作独特的生存可怕冒险乐趣!
版本说明
该版本为2017年10月8日更新的森林0.68b版本,0.68b版本在0.68的版本上更新了部分内容,自带官方中文再也不用去找汉化版啦!
v0.68更新说明
修正无法在挂幕死而坐在板凳上的绳子割断后
玩家可以不再蜷缩在驾驶logsled
改进的第一个人用几何/纹理模型
修正了一些在攻击动画时使用相机剪辑球员手臂的情况。
固定兔皮靴消失有时在海龟的雪橇
(多人)固定其他玩家开飞机失事的过场中可见
洞穴–最挂体现在有鲜血四溅
(性能)切断灌木现在适当地将其带回集中系统,以避免不必要的分配。
固定死亡教程说“你的背包”而不是“你的背包”
增加的趋势显示在属性页的强度
去除强度和运动红十字图标时有食物和血液感染
统计页面现在显示的运动技能水平进步的一个近似为十进制值
运动是现在显示在1-99规模相匹配的实力(基础值保持不变)
(平衡)重置陷阱现在需要保持“采取”行动3秒。
(性能)动画成本CPU成本都降低unparenting右手持物品
液氮罐现在可以爆炸抛射武器
固定武器的情况下不工作后,交换武器,而即将抛出矛
固定抛矛消失后,拿起叉鱼
(UI)饥渴和饥饿的消息现在在左下角的其他教程中,但是更强调展示了采取行动的迫切需要。
现在的实力在游戏更新100次,每一天而不是每天一次。这使得更容易跟踪变化强度。
(UI)更好看的上下在属性页的强度和重量的箭
(多人)分享最新项目固定托盘
修正了一个特殊的情况,添加成分的工艺垫,允许把箭头到其他类型的箭头,如果小于5。
(多人)固定客户有时球员得到发射到天空的时候放手日志雪橇
固定'靠近墙壁'武器动画从激活时,站在倒下的敌人
左手夹固定项目体在龟壳的雪橇
修正了一些世界碰撞问题
匹配的皮卡和库存布料颜色箱包布的颜色
对收回网球对食人村体固定情况
固定可见怪异的方块出现在鹅湖
燃料罐现在有了动态,所以敌人/玩家不会被困在他们身上。
把动物的头现在有一个声音效果下降时
改进看鲨鱼和死去的鲨鱼在海滩上
修正了一个玩家在攻击后可以无限期攻击的情况。
(多人游戏)当作为客户端首次加入游戏时,发送当前时间,并将时间用于常规时间同步,这将避免在数据到达时天空明显地赶上。
当阴影质量设置为Low,最快或超低时,战术灯关闭阴影。
(多人)删除客户端主机断开的主机ALT标签警告客户端断开
洞穴–电锯搬到洞3
优化CPU使用率时,动画师体放在日志雪橇
固定失踪的蜥蜴眼睛纹理蜥蜴头举行
(多人游戏)固定梅甘的身体有时出现偏移时,由客户拿起。
固定的箭在空中射击时冻结对最终BOSS动画触发器
动物头皮卡现在有奖杯图标代替头图标
在最后的部分修正错误的按钮图标
增加了新的粒子效果的结局动画
固定的球员没有出现在死后的姿势死在水
小食人长凳和椅子现在是易碎的
红色人的模型和纹理
(音频)改变燃料使用SFX代替嗖闪烁
设置属性页添加新布局+隐身+改变字体
固定打开书,然后库存不装备以前举行的项目回来
固定开书从库存不工作
创意模式解锁信息不再显示后,完成游戏,如果已经可用
固定的食人村的死树有时失踪
固定的球员头部有时可以剪辑到墙壁的最终游戏抓取空间部分
(多人)固定消防不可见的燃烧动物为客户
固定的肉不可从死鹅
修正了死鹅的错误结构
(多人)固定的变种婴儿和一些未被烧死的敌人。
固定的问题与鳄鱼不在水里游泳了
口渴的伤害现在发生在一个不低的随机机会每一帧8s定时器是像饥饿的HUD显示,与图标填充起来的红
口渴和饥饿损失的消息现在闪烁红色以击中时
(性能)覆盖图标逻辑现在批量减少CPU开销(应该有很多收容所,游戏有助于小木屋、树屋、床、贴标记,以覆盖图标雪橇打开)
如果试图将建在一个动态的景观元素,它将变成红色,不可放置(移动的风景道具首先如果位置是理想的)
过滤掉一些风景元素像食人村的小屋,不再是建立在
雪橇的存储交互方案已经更新,以适应其他游戏系统,现在它有一个小部件,可以根据玩家拥有的物品自由选择添加什么。当雪橇进行什么是总是有限的,一个项目类型
对武士刀的血改善外观
固定岩石产卵洞穴入口上方
站在rockpit火灾后不再燃烧的破坏,不要变成一个建了一半的鬼被打后点燃
固定的地方,玩家还能在岩石下的湖
(多人)没有出现正确的纹理在结束游戏客户端部分的敌人
修正了一些漏洞,连接到世界地形的悬崖
修正了一些错误的规则在悬崖上的小草帽雪区
固定的一些洞穴洞和洞里弹出的问题
(多人)固定床移动速度不同有时
筏子移动得稍微快一点
(多人)固定旅客显示错误计数和解锁的结果,而实际上发现所有乘客。
(多人)固定在HUD初始化一些可能的错误时,加入游戏客户端
(DS)现在可以通过Steam服务器浏览器连接服务器,也可以通过好友列表的“加入游戏”菜单,当一个朋友已经连接到它的时候。
(多人)固定防御墙门看到客户端就像是快速打开和关闭刚建成的时候
放松了在池塘里喝水的定位限制,现在可以将水提高到脚踝的水平,而且不需要像以前那样低头。
增加了新的控制
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