游戏名称:全面战争:战锤
英文名称:Total War: WARHAMMER
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
发售时间:2016年5月24日
《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景,《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
配置要求
操作系统: Windows 7 64Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
内存: 3 GB RAM
图形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.
安装方法
1、解压缩
2、运行游戏
游戏已升级至目前最新版本v1.6.0,集成3DM汉化组完整汉化补丁v9.5,已集成以下DLCs:
Total War: WARHAMMER - Bretonnia
Total War: WARHAMMER - Isabella von Carstein
Total War: WARHAMMER - Grey Wizard
Total War: WARHAMMER - Jade Wizard
Total War: WARHAMMER - Wurrzag
Total War: WARHAMMER - Grombrindal The White Dwarf
Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord
Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave
Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
Total War: WARHAMMER - Blood for the Blood God
Total War: WARHAMMER - Chaos Warriors Race Pack
操作方法
本游戏可以用鼠标完成所有操作
小编评测
这次的全面战争终于把战锤这个题材般了上来,大家终于不用守着爱好者制作的mod了。这次的全面战争将走奇幻风格,有着各种魔法、怪兽等神奇设定,同时游戏也更加的细致,玩家可以选择多个不同种族的势力,包括帝国、矮人、吸血鬼等等,同时游戏也是一如既往的有着宏大场面和背景。
游戏介绍
《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景,《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
游戏特色
《全面战争:战锤》确定将至少有四大初始派系包括人类帝国、绿皮部落、矮人与吸血鬼等,研发团队表示,他们此次在游戏中制作了很多动画,让战斗看起来更加动态,而且此次《全面战争》中还将有飞行生物,而空对空的战很明显地仍然是处于开发中的过程。
系列对比
《战锤全面战争》是《全面战争》系列的最新作,那么《战锤全面战争》与以往的《全面战争》有什么设计上的区别呢?
1、本次不同以往的Total War游戏
每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领
变成有些种族打起来根本没任何利益可言
2、建筑设计不同以往
小镇最高等级为 III
意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖
只能在省府盖
每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样
(例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)
3、防御建筑 盖到II就可以有墙可以保护
用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低
但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高
没盖墙的城市就是个待宰绵羊
4、本次士气统称 Leadership
一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整
而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶
(吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)
5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)
任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远
可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)
6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)
这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换
战斗时这些物品可以拖曳给部队使用
无拆装次数、无使用次数;可安心使用
7、矮人 跟 绿皮限定的 挖隧道
用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓
另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)
可有效的约束对方骑兵使用
8、魔法之风随时会变动
此主要是让 战斗时魔法回复速度提高用
9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去
但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率
(部分道具/技能 也可以降低膛炸机率)
10、部分魔法可以强化一次 ←连点两次即可
强化后魔法变痛,但魔法消耗也会增加
11、只要发生过战争的城市;然后输了后
被劫掠、占领都会造成 城镇降低1级
而每一级而打开的建筑格也会消失 (意谓着那个建筑也会被摧毁掉)
12、本作每多一个军团,维护费整体+3%
故没事不要雇太多军团,就算只是当个太守也是亏钱
13、本作在战斗结束后
各种族可以应对方式有些许差别
只有绿皮跟吸血鬼可以透过 吃人质/转化 [第三项] 来回复单位
人类/矮人/Chaos 除非是面对同一种族的,才可以 回复单位选项(称呼不同就是)
否则只有换赎金(降低1回合的回复单位效率) or 杀人质(增加几回合的Leadership)
14、除了选Chaos外,其它种族在几个回合后会有
Chaos崛起事件,此时全球的Chaos 腐败+1
在过几十回合,将开始
Chaos 开始入侵事件,此时全球的Chaos 腐败+2,并且对全部势力直接宣战
(以上回合数并不固定,条件不明)
过高的腐败值,会造成对应的种族在领土上有额外的强化
(以Chaos为例,此区军队 Leadership 增加;与回复单位效率提升)
另外过高的腐败度周遭地型会改变外,超过45%的地方
停留在上的部对会遭受损耗
吸血鬼则是占领区域对周遭散布 Undead腐败
然而只有吸血鬼,在外行走需要高于 50%的 Undead值才不会受到损耗
15、所有的 Hero
都可以在停留的地方(无需作行动)散布 腐败 or 降低腐败(就算LV1)
透过升级点击相关技能可以强化 散布/降低 效果
16、招募系统新增功能,有全局招募系统
(此功能只适用于 矮人/绿皮/人类)
虽然招募时间与招募金钱会 两倍左右
但对于长期在外的军队走回去的回合数会超过那招募回合就很划算
全局招募依据有对应建筑才可招募相关单位(本身就不会产骑士的当然就不会招募到骑士)
全局招募共享招募槽(橘框)
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