森林0.62是一款十分具有可玩性的高自由度第一人称冒险生存游戏,游戏内容相当丰富,玩家们可以钓鱼、砍伐木头、收集材料来制作各种东西在这个危机四伏的森林里生存下去,游戏画面精美,可玩性很高,玩家们不要错过!
Endnight Games的可怕冒险新作《森林(The Forest)》将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,生活于丛林内的可怕诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击。在遇到它们时,玩家可以选择潜入并暗杀,或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。
此外玩家要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖,搜寻食物以免主角被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。
该作将登陆PC平台,同时支持头戴式虚拟现实显示器Oculus Rift!
游戏信息
游戏名称:森林
英文名称:The Forest
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Endnight Games Ltd
游戏发行:Endnight Games Ltd
游戏平台:PC
发售时间:2014年5月30日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
语言设置
进入游戏菜单后选择option 然后在上方选择GamePlay选项,最后再右下角language选项中将语言切换成中文就可以了。
游戏操作
移动:WSAD
攻击:鼠标左键
I:物品栏
B:生存指南
E:互动和确认
R:建筑方位变更
Z:在营地休息同时存档
小编评测
《森林》是一款开放式的可怕生存游戏,游戏中玩家们必须收集树枝点火来防止自己的体温低下,或是为了觅食而在丛林里四处探查寻找,进行打猎,制作物品,自给自足。而随着玩家们在丛林时间拉长,各种野外求生技巧也将会变得更加纯熟,并可以选择适合场所作为自己的据点,建立防御工事来抵挡夜晚怪物的攻击。
《森林》会有一个故事和恰当的结局,但是两者都不是必须的。玩家会专注于生存本身。游戏的故事就在那,故事线索分布在各个地方,去不去寻找那些线索完全看你自己的选择。游戏里的邪恶生物的行为不会像别的游戏那么张扬,这里会变得很谨慎。他们不会冲向你,也许会悄悄跟踪你,被攻击后寻求支援,甚至会默哀他们被你杀死的同伴。
在《森林》的世界中还将会有日夜的变化,随着日夜不同,温度也会产生改变,还有着包括海岸线、洞窟、地底湖等各式各样的场所舞台登场,让玩家们来体验本作独特的生存可怕冒险乐趣!
版本说明
该版本为最新更新的森林0.62版本,0.62版本在0.61的版本上更新了大量内容同时加入了官方中文,再也不用去找汉化版啦!
v0.62┊更新日志:
这个版本侧重于修复bug和改善现有的系统。
专用服务器现在需要使用steam认证,你可以再加入看到倒服务器的人数。然后还修复了一大堆服务器的bug。
对于上个版本的新增的法语翻译,我们做了一系列巴拉巴拉的改善修bug,同时也在准备做一个语言系统,等做好了,我们就可以发布一大堆的新语言版本。
对于用户界面,我们也在设计一些新图标来替换世界上的东西。巴拉巴拉。。反正就是没出,就跟你说一下我们最近在干嘛。
平衡方面:
我们注意到玩家可以在战斗中吃药直接回满血。然后现在开始吃药从瞬间回血变成了缓慢回血。困难模式下会回的更慢。
然后增强了电锯对敌人的伤害,也修复了一些燃料的bug。
陷阱方面也增加敌人踩中死亡陷阱和生日快乐陷阱的几率。
多人模式新增了几种发型,优化了动物的动作。
(专用服务器) 专用服务器增加steam的身份验证系统。
(专用服务器) 连上专用服务器能看到其他玩家的人数。
给所有未建好的建筑添加一个黄色的锤子图标。
电锯用到的燃油不在刷新。
改进电锯的伤害
限定修复自定义建筑的锤击上限为20次,再重的伤害也不继续添加了。
收起现在手上的武器不再自动装备默认的飞机斧了。
回血系统调整:现在吃药或吃东西后,会缓慢回血。正常是每秒5点,困难模式是每秒0.5点。
(多人模式下)给某个角色添加4个发型。
降低敌人的亮度,然后就不那么显眼。
Caves – Cleaned up cave 4 greebles and walls in main cavern(大概是清理主洞穴的一些墙壁和结构物的杂物? 主洞穴是哪里我也不知道。)
(UI) 各种新的界面标题和图标。
Caves – 更新洞穴入口的图标。
(多人模式下)减到动物对玩家的恐惧程度。。(就是逃跑的不那么快)
(专用服务器) 修复了一台电脑上不能同时做服务器,同时连接到服务器玩游戏的问题。
破坏建筑物不再会bug一样扭曲她的“嵌套建筑物”(如挂在树屋上的绳子。。。)
固定主页图标不会消失,如果触发器是活跃的,而它被摧毁
固定克劳奇模式倒在打开选项菜单
固定程序桥不注册损坏时击中
固定树树液收集鬼施工锤位置
修正多人击中灌木或水区域时的错误
现在可以跳的时候,把鬼建筑用手柄
切换棒标记和雪橇标志图标到新系统(相同的房子图标在庇护所)。在第一次加载一个旧的保存它试图匹配前颜色到最接近的可用颜色
固定UI开关部件有时错误地提出了当它应该只是更新当前显示图标的列表
改进的绿色和蓝色之间的区别覆盖图标颜色世界
固定鸟不被点燃时,射击与火炬枪
固定的敌人玩陷阱动画时加载游戏与敌人陷入圈套陷阱
固定的动物不回应被投掷岩石或低伤害武器击中
固定的鸟有时在地面下飞行
(UI)灰色面板在选项现在亮起来时徘徊
固定失踪组合提示一些项目时,背包是在工艺垫分配项目快速选择
固定长矛和箭头不粘无花果树
固定修复锤有时不能正确响应,如果使用,而装备动画仍然发挥
改进的碰撞网格日志
改进的骨甲片选择网
洞穴-传递洞穴1洞和项目安置。
(多人)固定污垢桩留在世界如果拥有花园被摧毁
固定项目库存提示问题与破碎的玩具、羽毛、燧发枪,枪配件,蓝莓和松果菊种子、鹿皮和叶子
鳄鱼现在可以攻击站在他们后面的球员,而且通常会更经常攻击
大型筏式发射机的多人固定修理结构
固定按R在火灾没有什么,但现金库存导致小部件不断旋转
固定的右手装备项目返回默认武器时,通过非绳索洞穴入口
固定燃料完全耗尽的电锯没有更新UI正常加载节省燃料
(多人)死背包现在保留项目奖金,如火,毒药或骨箭
更换旧修复和日志需要显示一个新的圆形部件
固定的球员属性被armsy撞倒树木的影响
固定公猪不移动后,所有被击中
洞穴-传递洞穴4洞和项目安置
(UI)更新外观的MP屏幕,以配合新的UI设计
固定野猪攻击有时没有正确连接球员
固定的一些例SFX不玩时使用修复工具在距离结构
混合建筑(使用预置结构结合诉讼的基础,即露台)现在正确地解释为结构和基础维修打日志要求才允许修复完成
固定过度捕捉距离时,把程序墙和围墙附近的其他墙壁
固定飞机斧头使用错误图标在悬挂场景
自定义绳现在验证锚高度,使图标之前,只有工作锚广告
所有的动物现在爆炸时大块成爆炸物
玩家在攻击玩家下坡时无意地攻击的几率降低
固定接近检查几个结构鬼(所以它不能被放置在树)
(多人)固定炮弹药重生客户端缓存加载时。
(多人)固定客户没有看到困鱼洞穴。
雕像现在正确使用新的轻型消防图标
包括在大多数结构中的失踪灰尘的影响
像现在可以被修复(保火状态)
箭头和骨篮现在可以放在桌子上!
程序墙窗口的底部碰撞不再比模型厚,固定嵌套结构,如墙上的播种机明显远离墙
(多人)被困的鱼现在正确的球员之间的同步
(音频)更新物理SFX在残局地区项目。
(音频)增加了新的岩石碎片音频发射器在倒塌的走道通往残局办公区
弹射篮的内容现已保存
修理弹弓不再清除其物品持有人的内容
(翻译)改进了对翻译文件中缺少键的支持,标签现在保留了缺少键值的前一个值,如果一个语言的字体没有安装(或游戏无法到达),语言将不在选项中列出。
(翻译)增加中文,德语和俄语(所有键)
(翻译)增加日语,韩语,葡萄牙语(WIP,只有284个第一个键)
销毁武器架后,将产生存储项目并可拾取。
当主人进入洞穴时,手提箱不再消失
球员不再发射到空中,当摧毁一座桥
玩家下睡眠时间现在同步多人游戏
修正了一些不正确的用法
玩家下睡眠时间现在同步多人游戏
修正了一些不正确的使用/命名各种库存项目
固定乘客舱单是无形的,如果玩家试图把它从第一次保存的游戏
固定鹿和兔皮肤鬼成为无形的,如果放在地上
修正了世界上一些地区与不正确的碰撞,让玩家漂浮/走上面地形
(音频)为内部结构添加新的音频系统!音频现在将声音不同,如果你是在一个封闭的结构或不。
一些松散的绳子固定在世界地图被放置浮动以上项目
固定婴儿不流血时,击中
食人村木屋木结构改进的外观和增加的变化
固定的金盏花、芦荟、松果菊和菊苣不放弃他们的世界皮卡如果你有库存太多,尽量收集他们。
箭插在鱼和现在的检索。
删除旧海滩毛巾。
删除–牢不可破的箱现在只易碎的盒子会产卵
除去松散的耀斑在世界,更开启的弹箱代替
固定树房子分支清除树被切断时被切断
新增小装饰道具:船长帽
固定大型筏修复和销毁问题
(性能)改进内存使用的新资产束。网球运动员,头等舱的乘客,死的冰冻的尸体,食人村树,挂女人飞机卫生间,飞行员,驾驶舱,锚,老船和挂体现在添加内存只有在范围
固定的问题与码头有时是硬或不可能的地方,即使在一个有效的位置
而针对没有固定破坏肖像光触发离开图示
固定的奖金升级武器后没有正确恢复加载后保存游戏(追溯!)
添加新的挡板纹理加载屏幕提示
固定破坏动物陷阱离开被困动物现场
固定的提示文本不指定“点燃”雕像会吓跑敌人离营
(多人)增加了新的头发变化到多人角色类型
增加了15%不透明的黑暗后盾后面的选项,以改善可读性时,背景是光明的
固定武器架位置的信号枪、燧发枪、网球拍、武士刀和升级Spears。
(DS)新的命令行选项:- veganmode vegetarianmode,-,- resetholesmode,treeregrowmode allowbuildingdestruction -,-,- allowenemiescreative
(DS)新配置文件选项:veganmode <关于|关>,<上下vegetarianmode | >,<上下resetholesmode | >,<上下treeregrowmode | >,<上下allowbuildingdestruction | >,<上下allowenemiescreativemode | >
(DS)的新行政命令:/ treeregrowmode <关于|关>,<关闭>上/ allowbuildingdestruction |,/ allowenemiescreative <关于|关闭>
(DS)增加configfilepath <路径>命令行选项,如果目标文件不存在,它试图创造它的默认值
(性能)降低建筑砂矿系统的CPU使用率
固定的血液不被清除武器,如果他们在雨中得到**。以前只会清除如果下雨时开始
固定打火机库存使用旧版本较轻的艺术相比,持有版本
(音频)固定摆兔、鱼、蜥蜴、骨头、网球拍、乌龟和蜥蜴失踪“嗖”的一声的效果时,摆动
(多人)固定的一些水下粒子的球员谁死于水重生可见
(多人)固定的基础建在洞穴不能正常工作的客户
(UI)更新的控制映射屏幕的新设计,也介绍了最后的补丁修复了一些问题
(UI)增加主界面字体的资产规模(提高脆度)
固定锯失踪图标在武器架的UI部件
固定的洞穴地面没有正确初始化了1洞的天坑壁架
(优化)改进的CPU性能的屏幕教程消息
修正了一个水域面积在1洞,不见了它的触发使其不会游泳
(多人)在鸟类和动物的箭现在应该由玩家可见和可回收
抓取物品从食物持有人和皮肤机架类型的存储,而现在将试图放弃该项目在地面上,如果皮卡存在的项目
现在可以通过像其他持有者一样通过UI选择哪个项目来增加项目
(DS)固定弹射器不工作在所有的专用服务器
弹弓现在过滤掉所有的武器(燧发,坚持升级等不能添加到弹射架但简单的棍棒和石头可以为例)
修复日志的要求必须在修理工具执行修理之前完成
(多人)固定地基倒塌块没有正确初始化为后期加入的客户造成倒塌的块会在客户离开客户端无法修复itfixed主页图标不会消失如果触发活动而遭到破坏
固定克劳奇模式倒在打开选项菜单
固定程序桥不注册损坏时击中
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