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森林v0.61

游戏语言:英文 更新时间:2017-05-19

游戏大小:1.07G 游戏厂商:

游戏类型:动作冒险 运行系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

2.8
好玩
不好玩

森林0.61是一款十分具有可玩性的高自由度第一人称冒险生存游戏,游戏内容相当丰富,玩家们可以钓鱼、砍伐木头、收集材料来制作各种东西在这个危机四伏的森林里生存下去,游戏画面精美,可玩性很高,玩家们不要错过!

Endnight Games的可怕冒险新作《森林(The Forest)》将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,生活于丛林内的可怕诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击。在遇到它们时,玩家可以选择潜入并暗杀,或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。
此外玩家要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖,搜寻食物以免主角被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。
该作将登陆PC平台,同时支持头戴式虚拟现实显示器Oculus Rift!

游戏信息

游戏名称:森林
英文名称:The Forest
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Endnight Games Ltd 
游戏发行:Endnight Games Ltd 
游戏平台:PC
发售时间:2014年5月30日

安装方法

1.下载游戏
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.点击PlayGame程序开始游戏

游戏操作

移动:WSAD
攻击:鼠标左键
I:物品栏
B:生存指南
E:互动和确认
R:建筑方位变更
Z:在营地休息同时存档

小编评测

《森林》是一款开放式的可怕生存游戏,游戏中玩家们必须收集树枝点火来防止自己的体温低下,或是为了觅食而在丛林里四处探查寻找,进行打猎,制作物品,自给自足。而随着玩家们在丛林时间拉长,各种野外求生技巧也将会变得更加纯熟,并可以选择适合场所作为自己的据点,建立防御工事来抵挡夜晚怪物的攻击。
《森林》会有一个故事和恰当的结局,但是两者都不是必须的。玩家会专注于生存本身。游戏的故事就在那,故事线索分布在各个地方,去不去寻找那些线索完全看你自己的选择。游戏里的邪恶生物的行为不会像别的游戏那么张扬,这里会变得很谨慎。他们不会冲向你,也许会悄悄跟踪你,被攻击后寻求支援,甚至会默哀他们被你杀死的同伴。
在《森林》的世界中还将会有日夜的变化,随着日夜不同,温度也会产生改变,还有着包括海岸线、洞窟、地底湖等各式各样的场所舞台登场,让玩家们来体验本作独特的生存可怕冒险乐趣!

版本说明

该版本为最新更新的森林0.61版本,0.61版本在0.60b的版本上更新了大量新内容,玩家们可以下载新版本进行体验。

v0.61┊更新日志:
(DS) Dedicated Steam server authentication added, allows performing security checks
(DS)专用的蒸汽服务器认证添加,允许执行安全检查
(DS) Connected players in dedicated servers should now be correctly listed
(DS)在专用服务器连接的球员现在应该正确列出
(DS) Fixed issues with repairing custom foundations
(DS)修复定制基础的固定问题
(Multiplayer) Fixed chainsaw engine SFX playing on remote players when out of fuel
(多人)固定的油锯发动机SFX在远程玩家当燃料
Improved hair model/texture on female cannibal types
改进的头发模型/纹理的女性食人族类型
Fixed enemies sometimes spawning in the sinkhole on peaceful mode
固定的敌人有时会产卵在天坑和平模式
Added the yellow hammer overlay icon to all building ghosts that didn’t have it yet
添加黄色锤叠加图标,所有的建筑鬼,但它还没有
Fixed placing climbing rope sometimes not responding
固定放置攀爬绳有时不响应
Fixed standing fires lacking collision
固定站立火灾缺乏碰撞
Fixed bed, chair and table missing wood sfx when hit or walked on
固定床,桌子椅子缺木SFX击中或走
Ghost dock now performs an accurate presence check to prevent players from completing it while inside the model
幽灵码头现在执行一个准确的存在检查,以防止玩家完成,而模型内
Improved construction icons positioning when inside larger structures
改进的建筑图标定位时,更大的结构
Fixed wrong texture on cannibal leader skull lamps
修正错误的纹理在食人族领袖头骨灯
Fixed defensive wall placement missing the Fire1 action icon before locking the first point
固定防御墙布置缺少火山带动作图标之前锁定的第一点
(DS) No longer attempting to hook with the Steam client, it is no longer needed to worry about launching the game first to have a server running on the s ame machine as the one running the game
(DS)不再试图与蒸汽客户端挂钩,它不再需要担心推出游戏首先有一台服务器运行在同一台机器上运行的游戏
Fixed rotate icon missing during placement of nest-able structures (ie: wall planter) when not targeting a supporting structure
固定旋转图标丢失放置巢结构(即:墙播种机)时,不针对支持结构
Damaging foundations no longer distorts nested buildings (ie: a rope anchored to a gazebo)
破坏基础不会被嵌套的建筑(即:一根绳子固定在一个凉亭)
Fixed ghost Wall Planter, Wall Weapon Rack, Head Trophy, Ceiling Skull Lamp, Wood Bench and Sap Collector not turning red when not placeable
固定的鬼墙种植、墙武器架,头奖杯,Ceiling Skull Lamp,木板凳和SAP器不转红时不可放置
Chainsaw fuel pickups no longer respawn (we actually missed one inside a tent that does respawn, the rest should not however)
电锯燃料皮卡不再重生(我们真的错过了一个帐篷,并重生,其余不但是)
Increased chainsaw damage against enemies
增加电锯伤害敌人
Fixed coop players sometimes sending wrong damage to certain structures
固定的合作伙伴有时发送错误的损坏某些结构
Fixed some animation issues during end game cut scenes
修正了一些动画问题在结束游戏削减场景
(Multiplayer) Reduced jitteriness of animal movement for client players
(多人)减少客户端玩家动物运动神经紧张
(Translations) Fixed all HUD elements anchoring to allow proper positioning regardless of text size
(翻译)固定所有HUD元素锚定允许适当的定位,无论文本大小
Fixed some end game assets being preloaded even if no players were in the end game section
修正了一些游戏资产被预装,即使没有玩家在游戏结束部分
(Translations) Setup translation as overlay in most of the book
(翻译)设置翻译为覆盖在大多数书
Updated structure anchor icon, repair icons and re-arm trap icon to new design
更新结构锚图标,修复图标和重新ARM陷阱图标的新设计
Custom foundations repair cost is now limited to 20 hammer hits regardless of damage sustained
自定义基础修复成本现在仅限于20锤击,无论损害持续
Updated Survival book texture in opening plane scene to display correct name
在打开的平面场景中更新生存书纹理以显示正确名称
Caves – Updated icons for cave entrances
洞穴-更新图标的洞穴入口
Optimized memory usage of various animation assets
各种动画资产的优化内存使用
Fixed houseboat not saving HP
固定游艇不节能的HP
Fixed drying rack leaving icons visible if destroyed while targeted
固定干燥机架离开图标可见,如果破坏,而有针对性
Fixed dock walkway not receiving damage
固定码头走道不受损害
Stashing the current weapon no longer equips the previous (or default) weapon
把当前的武器不再装备前(或违约)武器
Device management screen no longer displays keyboard and mouse
设备管理屏幕不再显示键盘和鼠标
Input mapping system no longer separates settings between hardware types, all types are seen from the sam e screen and can be changed or set from there
输入映射系统不再分离硬件类型之间的设置,所有类型都从同一个屏幕上看到,可以改变或设置从那里
(Balance) Health regeneration after using meds or eating is now of 5hp/s in normal difficulty and 0.5hp/s in hard instead of instantaneous. A visual indicator displays the current target health value while health is regenerating
(平衡)健康再生后使用药物或饮食现在是5HP / s的正常的困难和0.5hp/s硬代替瞬时。当健康再生时,视觉指示器显示当前目标健康值
Caves – Cleaned up cave 4 greebles and walls in main cavern
洞穴–清理4窟主洞室Greebles和墙壁
Fixed players able to climb down very narrow gaps between structures while on rope
固定球员能够攀登非常狭窄的结构之间的差距,而在绳子上
Fixed player camera becoming offset if activating certain end game cut scenes while attacking with various weapons
固定球员相机成为偏移,如果激活某些游戏结束场景,而攻击各种武器
(Multiplayer) In-cave flag is now stored in player data, this will prevent the cave not loading properly issue for clients saving in caves around the sinkhole (not retroactive for saves already broken but compatible with working saves and prevents the issue from that point forward)
(多人)在洞旗现在存储在播放器的数据,这将防止洞不正确加载问题在天坑洞穴保存客户(不溯及既往为拯救已经破了但工作节省了兼容并防止问题从这一点向前)
(Multiplayer) Added several hair variations to the one of the multiplayer characters
多人游戏)增加了几个头发的变化到一个多人角色
Fixed spec on red paint
固定规格红色漆
Lowered brightness of enemy drop down splash
降低了敌人的亮度下降飞溅
Fixed trapped enemies not dropping to ground if trap is destroyed
如果陷阱被摧毁,固定的敌人不会掉落到地面
(Multiplayer) Fixed player movement locked after being revived while sending a chat message
(多人)固定球员运动锁定后恢复,同时发送聊天信息
Fixed issues with hint texts
修正提示文本的问题
(Multiplayer) Fixed host camera shaking on plane when client first joins
(多人)固定主机相机在飞机上摇晃时,客户第一次加入
(UI) New title scene, options and pause menu designs
(UI)新的标题场景,选项和暂停菜单设计

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