生日开始Birthdays the Beginning游戏下载,生日开始Birthdays the Beginning是一款非常另类的模拟经营类游戏,游戏中你将成为上帝一般的角色,控制整个生命的进化培育想要的品种.
《生日开始》是由Arc System Works制作并发行的一款模拟养成游戏。在游戏中,玩家可以打造属于自己的特色家园,诞生、进化出各种各样的生物来,是一款以创作出独一无二、繁荣昌盛的世界为乐趣的模拟养成游戏。
游戏剧情
游戏的故事模式,以主人公从夹在旧书中的地图开始。追寻地图所示目标地的主人公,在神秘光芒的指引下,误入到名为“魔方”的未知世界。玩家会邂逅名为“娜比”的生命体,操作自己的虚拟形象指引它们,在魔方世界中奋斗创造更多的生命。
游戏內容
全新的游戏方式
游戏以简单的上提↑下沉↓地型的方式进行。
海拔上升,世界的温度将会下降,
海拔下降,世界的温度则会上升。
以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。
那……
就用依据各位建造的地型来让生物诞生吧!
各种各样的游戏模式
情节模式: 可进行游戏时间约50亿年程度的时长,可以从游戏教程中学习生命旌的条件,体验剧情循序渐进的乐趣。
挑战模式: 在有限的时间内使挑战生物诞生吧!目标是比他人更快速的完成挑战。
自由模式: 可以选择心仪的尺寸、外形的地型来自由地进行各种各样的进化。可以像操作迷你模型一样,将假想的世界随心所欲的改变,进而建造只属于我的庭院。
游戏信息
游戏名称:生日开始
英文名称:Birthdays the Beginning
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd./TOYBOX Inc.
游戏发行:NIS America, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2017年5月9日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
该游戏需要安装VC++2013才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始新游戏!
游戏操作
移动光标:WSAD
加速移动:C
调整视角:上下左右方向键
切入切出:按住X再按方向键
上升土地:.
下沉土地:,
道具窗口:K
使用道具:J
宏观模式:I
小编评测
本作融合了丰富的生态模拟、可爱的图形、简单的操作等特点,虽然设计的灵感源于上世纪90年代的盆景模拟游戏,但是手感却是完全的现代游戏,游戏过程中也没有什么压力。像小编这样的大人肯定能够享受到其中的乐趣,对于小孩子来说也是有一定高度的游戏了。
游戏玩法
地面上升的话,海拔就会变高平均气温就会下降,相反的话,地面下降平均气温就会上升。就在玩家不断改变魔方世界平均气温的同时,对应温度的生命体就会诞生。
在故事模式中,魔方的世界会不断地诞生生命,在娜比的指导下体验进化的过程。更具体地说,还可以设定“诞生某个特定生物”的目标,完成目标就能推进“小故事”的玩法。
目标生物的发生条件,需要在序章单纯的提升或降低温度就能够满足,不过增加生物这种简单的办法也可以。诞生的生物逐渐繁荣起来,这就会需要成为食物的生物,再加上进化,就需要创造适合生存的环境了。
有新的生物诞生的时候,生命时报中会出现“NEW”的文字,同时还会有效果音提示,这个瞬间特别令人兴奋
截屏截到目标生物的话,就能够完成小故事并显示结果,反复完成小故事就能够推进故事模式了
对向下挖掘地面形成的深坑使用“原始水滴”就能够形成海洋,再使用“生命之汤”就可以注入生命的源泉
掌握了诀窍之后,不断升降改变地形就会迅速出现新的生命体,数量也会不断增加。保持适当的温度可以让大多数生物更容易生存,让地面形成高低差,就能做出温度较低的深海或者高地,这样就会比较容易诞生极地特化的生物了。后续文章会接介绍对高地使用道具形成川流的话,就能获得湿度较高的地区,之后便会进化出适应淡水的生物了,这种情况十分值得期待。
使用道具“川流之源”,高处就能产生川流,在水流的滋润下,周围的土地会变成绿地
高地、深海甚至是河川的两侧,气温和地面的水分(湿度)会发生改变,适应该地生存的生物也会就此诞生
另一方面,顺利繁荣发展的生物,也有可能突然面临灭绝的危机。可能因为食物的减少,也有可能是因为捕食者的增加,如果原因不是因为食物链的崩坏,那就有可能是因为环境的改变。在TGS的时候,游戏制作人和田康宏曾说过“游戏内部的模拟系统在紧张的运作”,现如今才明白其中意味,会出现危机一定是有原因的。
在明白发生危机的原因之后,是否要进行改正也是玩家的自由,把它理解为进化中的诸行无常便可以了。但是,如果出现危机的生物不只是食物链的一角,而是进化树的根基生物的话会怎样?之后生物的繁荣或者进化,想必受影响的可能性就很大了吧。
生物发生增减的时候,宏观模式下滚动播报的生命时报会出现警报,“!”标志代表濒临灭绝的物种,变成骷髅标志就是已经灭绝了。不过,曾经灭绝的生物有可能重新诞生
如果不论如何都想避免灭绝事件的发生,应对这种突发事件的处置方法,就是对环境使用道具进行直接干涉了。
道具不仅可以回复虚拟形象的HP(对地面进行升降操作会减少HP,在宏观模式下推进时间就能回复),还可以无视地面的高低来改变平均气温,也可以用于创造山谷,更可以成为改变环境调高周围保水率以此形成川流的神器,甚至可以提升生物的繁殖能力,创造新物种或者变异物种,对生物进化进行干涉。虽然玩家可以随意使用道具,但是数量有限且影响巨大,建议慎重使用。
道具是一次性消费实用的东西,需要过一段时间才能够再次使用,使用过程中会引发天地变异
玩家就这样见证生物们的繁荣与衰败,不断推进故事的进行。越往后小故事的完成条件越苛刻,让游戏看起来不再简单,但是游戏的基本操作就是“地面的升降”,所以实际上还是很简单的。这一点也就是本作最有趣的地方了:要用的不是手,而是大脑。
顺便一提,在玩游戏的时候,最初的两栖类“鱼石螈”出现为止进行的都很平淡,此后进化出的爬虫类“异齿龙”,在最初的恐龙“始盗龙”出现后就灭绝了,因此没有开启异齿龙以后的进化树,就这样继续进行游戏了。
这次游戏的最终目标是出现“霸王龙”,玩游戏之前听说需要1-2个小时就能完成,不过笔者经历了很多生物的灭绝,完成目标之前已经玩了7个多小时了。
游戏模式
除去故事模式外本作中还为有在设定好的舞台上以完成目标为目的的“挑战”模式,也有不设定目标,自由的构建生态系统的“自由”模式。
挑战模式中,每个舞台的生态系统都被调整到某个特定程度,玩家需要再此挑战如何才能产生特定的生物。不过,虚拟形象的等级是固定的,还会有类似“不可使用道具”、“升高温度3倍变化”等特殊条件,想要轻松完成是不可能的,并且后半的挑战会越来越难。
设定了特定目标和条件的挑战模式,星星的数量越多越难
另一方面的自由模式中,玩家可以自由设定魔方的宽度,也就是所谓的沙盒模式。数据可以引继故事模式的存档,可以在故事模式之后继续游戏,享受完成收集生物的乐趣。
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