游戏名称:命令与征服:红色警戒3
英文名称:Command Conquer: Red Alert 3
其他名称:终极动员令:红色警戒3
游戏类型:RTS
游戏平台:Windows/Xbox 360/PlayStation 3
所属系列:《命令与征服:红色警戒》
游戏开发:美国艺电洛杉矶(EALA)
游戏发行:美国艺电,EA电竞公司
发行日期:2008年11月3号
《命令与征服:红色警戒3》是由《命令与征服:红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、Xbox360、PC三种版本,于2008年10月推出。这是EA的首个3D红警系列游戏。
红色警戒3游戏特色
二战模式
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
剧情模式
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
自定义模式
你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。
红色警戒3五国的特色
美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。
英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。
日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。
德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。
苏联:这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。
游戏思想 当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆弹、穿甲弹抗性,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。
游戏的中心思想在于性价比与保存能力的平衡,以及重视炮兵与混编机制的平衡:
保存能力的体现在于一个团如果能够撤出战斗,哪怕只剩余1个模型回到补给区,也能快速恢复到满编,因此只要没有全灭就不算造成损失。
重视炮兵在于炮兵在后期强溅射效果的破坏力,以及总有两个连远离战场,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以从容退出战场。
红色警戒3游戏玩法
停止Stop--停止一切动作。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
轰炸Bombard(炮兵专用)--炮轰,距离远。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
移动Move--同右键单击。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击注册游戏打入注册表
5、点击PlayGame程序开始游戏
版本说明
该版本为红色警戒3v1.13完美版,集成起义时刻资料片,包含完整过场真人视频,喜欢红警的玩家们可不要错过!
游戏操作
队伍控制热键 | ||
命令 | 预设热键 | 描述 |
设定小队 | Ctrl + 0 - 9 | 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队 |
选取小队 | 0 - 9 | 选取你所设定的小队 |
增加选取小队 | Shift+0-9 | 选取 0 - 9 小队成员,而不取消之前选取的其它小队 |
移动至小队 | Alt + 0 - 9 | 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 |
增加选取队伍 | Shift | 将 Shift 键按住,点选未选取单位将其加入欲组织之队伍之中 |
移动攻击 | Ctrl+Shift | 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域,若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人 |
强制攻击 | Ctrl | 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击 |
强制移动 | Alt | 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标,强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位 |
守卫指定地 | Ctrl + Alt | 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 |
护卫部队 | Ctrl + Alt | 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 |
防守建筑物 | Ctrl + Alt | 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 |
游戏控制热键 | ||
命令 | 预设热键 | 描述 |
同盟 | A | 与选定目标的操纵者同盟 |
欢呼 | C | 命令队伍为你欢呼 |
部署 | D | 可将选取的对象或队伍部署,像基地车变成指挥所,美国大兵会筑起沙包。 |
警戒 | G | 将队伍所在区域设定为 " 警戒区域 " |
停止行动 | S | 将所选取的单位一切行动停止 |
单位分散 | X | 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙 |
设定路径点 | Z | 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后,你所选择的队伍,会按照路径点移动 |
单位选取热键 | ||
命令 | 预设热键 | 描述 |
单位选取 | M | 选取下一个单位 |
单位选取 | N | 选取上一个单位 |
伤害选取 | U | 依单位受到伤害程度选取单位 |
等级选取 | Y | 依单位等级程度选取单位 |
选取指挥所 | H | 将指挥所在画面中央显示 |
战斗队伍全选 | P | 将所有战斗队伍选取 |
选取同种类单位 | T | 可依单位种类选择队伍 |
选取置中 | Nun 5 | 将所选取的物体置于画面中央 |
多人模式讯息 | ||
命令 | 预设热键 | 描述 |
与所有观战者交谈 | Enter | 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按下Enter 传送讯息 |
与所有盟友交谈 | Home | 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后,再按下 Enter 传送讯息 |
与所有玩家交谈 | End | 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后,再按下 Enter 传送讯息 |
多人联机音效语音 | F5 - F12 | 向其它玩家传送预设的音效讯息 |
小编评测
很棒的一款游戏,不光是画质,竞技性和操作难度都上了一个档次。相比于前作,想玩好这款游戏,你不得不去动脑子,提精神,主动出击,绞尽脑汁想出各种策略,还要时刻提防对手ai的偷袭,只因为游戏设定的改变让翻盘随时成为可能。前作实在太经典了,转换到红警3的模式难免不适应。3的ai的智商比前作高很多,习惯过去简单机械打法的玩家难免有挫败感,以至于赌气把新作的良好革新当成了缺陷。 =我刚玩3也老输,一路玩下来,才发现这是趣味无穷的游戏。
游戏介绍
红色警戒3是一款即时战略的游戏。是EA首款3D红警系列游戏,也是红警官方最后一部作品,于2008年发售,游戏讲述了苏联、盟军以及升阳帝国之间的大战,游戏的故事剧情从节节败退的苏俄一方开始,苏俄利用时空机器穿越回去,改写了历史,而在盟军和苏俄大战期间,旭日帝国慢慢发展实力,天皇此时选择侵略苏联。
游戏背景
该游戏作为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联解体前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失于时间长河中,但却引起现今世界的重新格局(平行宇宙原理)。
战役剧情
苏联
苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。
盟军
盟军起初在英国拼死抵抗进攻的苏军,并逐渐夺回欧洲,然后联合苏联对付帝国。其间杀死以极端方式(将一架卫星攻击器瞄准莫斯科)反共的总统阿克曼,在东京摧毁了帝国的军事总部,使帝国不再成为威胁,而后因为叛逃的泽林斯基博士而发现了苏军的阴谋,其后又与苏联重新对立并在列宁格勒决战,终于打败苏俄。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
旭日帝国
旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
势力建筑
苏联
苏联的建筑要建筑在基地或者前哨基地的附近,建筑范围会随着建筑物的增加而扩张。先选择建筑地点,然后在原地开始建造。除了基地之外,压碎起重机也可以用来建造建筑,故苏联可以多线建造。苏联通过超级反应堆和实验室升级科技。苏联的生产建筑无法用来维修单位或者清除可怕机器人,只能通过建造压碎起重机来维修和清除。
盟军
盟军的建筑要建筑在基地或者指挥中心附近。初始建造范围比苏联大,但是建造范围无法扩张,只能通过增加基地或指挥中心的数目来扩大范围。并且如果基地或指挥中心离开生产兵种的建筑太远科技会被封锁。基地或指挥中心被摧毁后科技升级会消失。盟军会在建筑页面先将建筑造好,再选择地点展开。另外盟军的战车工厂,机场和造船厂都可以拿来维修单位,清除可怕机器人。
旭日帝国
旭日帝国会先在基地里面生产出一个建筑核心,然后将这个建筑核心移动到需要的地点展开,过一段时间变成建筑。可以放置在任何地点,不受范围限制。旭日帝国在各个生产兵种的建筑分别升级科技。生产部队的兵营,战车工厂和造船厂如果被摧毁则科技升级消失。帝国的战车工厂和造船厂可以拿来修理单位或清除可怕机器人。
支援系统
支援技能是在战争强度到达一定情况下自动开启的。在屏幕左下角,得到支援点后点击数字,弹出“战争协定”,即可选择不同的支援技能。每个阵营有三列五级共计十五种。支援技能需要你的基地存在。如果基地打包收起或者是被摧毁,被占领则支援技能会被封锁无法使用,除非你造出一个新的基地。每个阵营的支援技能是一开始就固定的,即使你占领敌人基地也无法得到敌人的支援技能。
注意:有的战役会封锁支援技能。另外在战役里面支援技能的顺序与遭遇战里面不同,而且盟军在战役里面没有超时空裂缝这个技能,取而代之的是空投伞兵。
战役任务
苏联战役(共九关,不包括资料片) |
第一关:列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘(Leningrad: The Shrike and the Thorn) 任务背景:日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援。 |
第二关:克拉斯纳-45:叛乱的闹剧(Krasna-45: Circus of Treachery) 任务背景:日军准备进攻莫斯科,苏军必须在其攻入之前进行阻截 |
第三关:符拉迪沃斯托克:夺回冰港(Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor) 任务背景:日军占领的符拉迪沃斯托克是苏军的主要海军基地,苏军必须夺回此港,重新建立海军。 |
第四关:日内瓦:红军挺进(Geneva: March of the Red Army) 任务背景:美国总统发布演讲,再次对苏宣战,苏军须闪击日内瓦,还以颜色。 |
第五关:米克诺斯岛:战争科学(Mykonos: The Science of War) 任务背景:库可夫将军对查丹科总理重用玩家所扮演的指挥官历来不满,在日内瓦之役后更是不停的贬低指挥官的军事能力,但总理不为所动,并警告他做好本分。与此同时,盟军正在米克诺斯岛研究一种新科技,为了防止其研制成功并用于战争,苏联必须尽快夺取此岛,占领其研究所。 |
第六关:冯·埃瑟林空军基地:叛徒绝迹(Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow) 任务背景:小岛失利之后,欧洲的盟军进一步败退,苏军须乘胜追击,加以剿灭,在这次任务中,库可夫将军将再次配合你的行动。 |
第七关:富士山:刺杀日本天皇(Mt. Fuji: To Tame a Living God) 任务背景:在成功消灭库可夫和欧洲盟军部队之后,玩家所扮演的指挥官被总理提拔为将军,此时日军再次进犯苏联,总理下令刺杀日本天皇,向日本人证明天皇同样是凡夫俗子,血肉之躯。 |
第八关:复活节岛:石面证人(Easter Island: The Stone-Faced Witnesses) 任务背景:日本被灭之后,盟军派特使和苏联进行和谈,但总理并无意于谈判,而想借此机会打击盟军,展示苏联的军力 |
第九关:纽约:枯萎的苹果(New York: Blight on the Big Apple) 任务背景:情报显示,总理本人刻意安排了刺杀行动,以便陷害库可夫将军,同时,他还要对泽伦斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失踪负责。在其战败之后,苏联归苏联掌控,现在剩下的唯一任务就是追剿位于纽约的盟军残余部队。 |
盟军战役(共九关,不包括资料片) |
第一关:布瑞顿海滩:驾驭红魔(Brighton Beach: Ride of the Red Menance) 任务背景:苏军装甲部队势如破竹,攻克了西欧,并想要进一步夺取英国,为了防止英国沦陷,盟军的首要任务是消灭登陆苏军先头部队。 |
第二关:戛纳:鲨鱼与饵(Cannes: The Shark and the Lure) 任务背景:苏联进攻英国失败后退往法国,盟军组织了一支特遣队潜入其海军基地,成功后便可将其逐出法国。 |
第三关:海德尔堡:光辉解放(Heidelberg: The Famous Liberation 任务背景:苏军在法国失利后退往德国海德尔堡,谭雅忙于审讯俘虏无法脱身,因此盟军只能独自攻打此地。 |
第四关:直布罗陀:共同的敌人(Gibraltar: Enemy of Our Enemy) 任务背景:借苏联和美国在西欧混战之机,日本出兵欧洲,美苏双方决定暂时停火,共同对付日本。 |
第五关:北海:无底要塞(North Sea: The Unfathomable Fortress) 任务背景:继上次美苏联合作战成功之后,此役同样将派遣联合舰队夺取位于北大西洋的日军海上堡垒。 |
第六关:拉什莫尔山:疯狂丰碑(Mount Rushmore: A Monument to Madness) 任务背景:虽然美苏在两次行动均合作良好,但极端反共的美国总统艾克曼(ackerman)却并不信任苏联,他将卫星对准了莫斯科,并准备使用部署在拉什莫尔山的超级武器攻击苏联,盟军必须阻止他的疯狂行动。 |
第七关:东京湾:最后日落(Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun) 任务背景:除掉丧心病狂的总统之后,盟军和苏联联合进攻日本,日军首脑正准备聚集在东京召开会议,这是盟军将其一网打尽的最好时机。 |
第八关:哈瓦那:大捕熊套(Havana: The Great Bear Trap) 任务背景:东京湾之役取得胜利之后,苏联的博士泽伦斯基博士叛变了苏联,说出了回到过去改变历史的实情,并告知盟军查丹科总理满嘴谎言,无意于联美抗日,目前已在古巴建立海军,正准备伺机进攻盟军。 |
第九关:列宁格勒:月球领主(Leningrad: The Moon Shall Never Have Them) 任务背景:苏军在哈瓦那战败后,盟军乘胜追击,攻入苏联本土,进逼列宁格勒,如能夺取此地,战争便将结束。做完任务简报之后,女情报官邀请指挥官在结束此役后到她的公寓共进晚餐。 |
旭日战役(共九关,不包括资料片)) |
第一关:沃尔库塔:霜父之死(Vorkuta: The Death of Father Frost) 任务背景:借苏美争霸之机,日本乘机崛起,向苏联发动进攻。第一个目标是位于苏联北方的村子,这个村子位于军港附近,正在举办新年庆典,旭日的入侵必将使庆典变成葬礼。 |
第二关:斯大林格勒:征服破碎灵魂(Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits) 任务背景:突袭成功之后,天皇要求进攻斯大林格勒,摧毁城中雕像,以威慑苏军。 |
第三关:敖德萨:剑圣降临(Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords) 任务背景:斯大林格勒之役后,天皇将目光投向了敖德萨,虽然他只希望库可夫将军能臣服于帝国,但皇储仍要求指挥官击毙库可夫。在此役中,旭日首先会将零件送往敖德萨的工厂,以组建超级单位。 |
第四关:珍珠港:愚蠢舰队之墓(Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet) 任务背景:天皇发表公开声明,要求欧美各国臣服于日本,皇储却认为欧美绝不会善罢甘休,情报显示,盟军已经准备偷袭珍珠港,那里正是日本海军舰队所在地。 |
第五关:太平洋:海上堡垒攻防战 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise) 任务背景:虽然旭日守住了珍珠港,但盟军声东击西,其海军舰队已扑向东京,旭日在珍珠港与东京之间,只有一个海上堡垒可用于拦截盟军舰队,如果不能利用这个堡垒摧毁其舰队,东京可能被攻陷。 |
第六关:圣摩尼卡:海上堡垒的愤怒(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise) 任务背景:成功歼灭盟军企图突击东京的舰队之后,旭日兵锋指向美国洛杉矶,天皇希望在夺取媒体中心后向全世界作公开演讲。情报官则希望指挥官在枪决好莱坞明星之前获得他们的签名。 |
第七关:横滨:海港的野蛮人(Yokohama: Barbarians at the Bay) 任务背景:日本在美国总统的体内植入了小型机器人,通过控制他来直接获取情报,当发现苏联博士叛变,告诉盟军曾回到过去改变了历史的真相,盟军和苏联即将联合抵抗日本的时候,天皇愤而拔掉了控制器的线缆,对美苏联手无法理解,感到以前执行的政策有失偏颇,因此将权力全部移交给皇储,要求他带领日本战胜敌人。 |
第八关:莫斯科:克里姆林宫的坍塌(Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble) 任务背景:皇储要求旭日乘胜追击,进攻莫斯科,摧毁克里姆林宫和超时空机,以防苏方再次回到过去改变历史。在此役中,将军行刑者将配合行动。 |
第九关:阿姆斯特丹:最后的红花(Amsterdam: The Last Red Blossom) 任务背景:盟军的最后一股残兵败将正集结在阿姆斯特丹负隅顽抗,防守未来科技司令部(futuretech HQ),由于其拥有制空权,旭日必须先摧毁他们的空军。 |
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