地穴童影是一款十分经典的像素风格地牢探索游戏,游戏虽然画面比较复古,但是丰富的系统设定和多样的游戏内容让这款地牢游戏颇具可玩性,有兴趣的玩家们可以尝试这款地牢游戏,不要错过哟!
《地穴童影(Catacomb Kids)》是一款像素风格的动作冒险游戏,玩家需要在多变的环境中消灭那么邪恶的生物,当然,你也可以使用各种武器。现在,将那些恶魔驱逐出境吧!
《地穴童影》是一款具有战术元素,和角色养成元素的游戏,你可以使用,剑、长矛、斧子、匕首、魔法等多种攻击方式。如何吸引敌人,利用环给予敌人最大的打击,是游戏中需要好好琢磨的乐趣所在。随着探索的进行,剧情也随之推动,复古Q版的画面让人想起《泰拉瑞亚》和《星界边境》。
游戏剧情
500年前,恶魔巫师和英雄们展开了一场激烈的战争,虽然恶魔巫师被英雄们驱逐到了地下世界,但是随着时间的推移,巫师的城堡也渐渐沉入地下。渐渐地,城堡里面充满了各种邪恶的生物。现在,一群孩子来到这里,试图依靠他们的力量驱赶恶魔……
游戏特色
20种不同的怪物和地形
独特的视觉风格和游戏元素
多种不同的魔法技能和武器
强大的怪物等你挑战
更多关卡等你解锁
游戏信息
游戏名称:地穴童影
英文名称:Catacomb Kids
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:FourbitFriday
游戏发行:FourbitFriday
游戏平台:PC
发售时间:2015年2月20日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压塑包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
更新说明
Fixes
修复
New Stuff
新的东西
Bows and arrows!
弓和箭!
Wayward wids!
任性的工具!
The Anticropolis! (And all that it entails)
Anticropolis!(它所带来的一切)
New Upper Dungeon trap!
新的地牢陷阱!
Another, different new weapon!
另一个,不同的新武器!
The beginnings of an encyclopedia! (Extremely early version)
百科全书的开始!(极早期版本)
Changes
变化
Changed the behaviour of barrels to make them less annoying/reduce instances of surprise damage
改变桶的行为,使他们不那么烦人/减少意外伤害的情况下
Humanoids can no longer stomp when tumbled or frozen
机器人可以不再跺脚的时候跌倒或冷冻
Chain Lightning no longer travels through every single tile of water
闪电不再穿过每一片水
Boiling pools of water have their heat distributed through them
沸腾的池水通过它们散发热量.
Larger pools will cool more quickly, and smaller ones will stay boiling for much longer
较大的水池会冷却得更快,而较小的水池会保持沸腾更长的时间.
The position of the heatsource within the pool also matters
池中的热源同样重要的位置
Homing bolts no longer target invisible creatures
引导螺栓不再是目标看不见的生物
Escaped enemies heal over time until you leave the level
逃跑的敌人随着时间的推移愈合,直到你离开的水平
Improved spellwright's spell aiming capabilities
改进的拼写spellwright瞄准能力
Added minor squash/stretch upon hitting enemies
增加小南瓜/拉伸打击敌人
Can Pounce with weapons now
武器现在可以突袭
Arrows stick in non-humanoid enemies
箭头棒在非人形敌人
Trance Cure grants a longer-lasting immunity
催眠疗法获得持久的免疫力
Overload Cure heals for more and grants overheal
过载治疗治愈更给予过量
Added unstable Undo effect
增加了不稳定的撤消效果
Overloads/Trances no longer require 2 charges to use
过载/恍惚不再需要2费使用
Changed color of overheal to match INT and added indication for maximum overheal
改变颜色以匹配int和添加过量的最大检修指示
Flame Form lasts for longer, and becomes inactive when motionless
火焰形态持续时间较长,静止时变得不活跃
Messages in the alerts area are now outlined
在警报区域中的消息现在概述
Acid deals damage to all equipment, rather than just armor
酸对所有设备造成伤害,而不仅仅是装甲
Creatures slain by acid leave no corpses behind
被酸杀死的动物没有留下尸体
New barrel sfx
新木桶SFX
New sfx for arrows hitting walls and creatures
射箭击中墙壁和生物新SFX
Class select menu now remembers your previously-chosen class
类选择菜单现在记住您以前选择的类
Once more removed conflicting starting traits
再次删除冲突的启动特性
Performing a basic 3-attack combo while unarmed will alternate attacking arms
执行基本3-attack组合而徒手将交替攻击武器
Holding a severed limb while regenerating attaches the limb without ending regeneration
持有一个截肢肢体再生时附加肢体不停止再生
Unstable Caster made rarer for poets
不稳定连铸机做为罕见的诗人
Added a new limb that grumbuls sometimes spawn with
增加了一个新的肢体,grumbuls有时产卵
Added a new grumbul modifier
增加了一个新的grumbul修饰符
Limited shields' block strength
有限屏蔽块强度
Spears and large weapons no longer considered 'heavy' for the purposes of carrying them with hate
Spears和大型武器不再被认为是“沉重”的目的,携带他们与仇恨
Swinging blades now interact with physics objects
现在的旋转叶片与物理物体相互作用
Reduced the effect of MAG on casting speed without Incantation
减少MAG对铸造速度的影响没有咒语
Increased durability of Soul- weapons
增加灵魂武器的耐久性
Can now focus strike flourish
现在可以集中罢工蓬勃发展
Moved tutorial text to the top of the screen
将教程文本移动到屏幕的顶部
Tutorial grumbul no longer runs away
教程grumbul不再跑了
Reduced distance between floors for item-drop pipes
减少项目之间的地板压降管
Reduced the number of grumbuls spawned during the tank fight
减少grumbuls催生了坦克作战时数
Can now directly attack the Grumbul Tank's legs
现在可以直接攻击grumbul坦克的腿
Near Future TO-DO
近期的任务
Leaderboards (for serious this time)
排行榜(这次严重)
Anticropolis Transition Stages
Anticropolis过渡阶段
Flesh out Encyclopedia
充实百科全书
游戏操作
左右移动 ← → 蹲 方向键下 攻击X
跳跃 Z 开门/捡东西 C 开启机关X
蹲跳(跳的更高) 方向键下+Z
奔跑 同一方向键按两次
下平台 方向键下两次
翻滚 方向键按住+下
翻滚跳跃 翻滚+按住Z
撞门 奔跑+X
扔东西 药瓶 史莱姆球 X
换腰带里的东西按 shit
空格键打开技能栏 可以学习技能
小编评测
这游戏的杀怪可谓是一大特色。你单纯地冲上去,夸夸夸近战三刀干掉,是没有任何意思的。游戏里面各种陷阱,道具互动,魔法,都是可以用来有趣地杀敌的。
例如,用传送门把史莱姆传到尖刺上面,用史莱姆球遮盖一个敌人视线让他们互相打架,等等。都是可以尝试的,不同杀敌方法有不同乐趣。这里就不细说了,不然都知道了就没意思了。
第二个有趣的部分,就是里面各种道具的互动性。我都从没见过一款不够50M的游戏,竟然具备这么大的互动性。这里面,随便两样可以互动的东西,都存在着关联的触发方式。
例如,拿到史莱姆球,可以扔向那些立着的火炬,火炬就会掉下来,把史莱姆球烧熟,变成melting slime ball。这个很稠的史莱姆液体球只会存在一段时间,很快就会全部变成液体消失掉。但这个东西能吃,吃了直接回复2格血。(我个人认为,应该是这个游戏里面最简单的一种回血方法了。)还有很多很多,同上,不细说,你们自己去尝试出来,才有乐趣。
游戏心得
法师自带技能,下左上
可以使腰带里的魔法书跟随在你身边,可以作为一种武器。
不同的魔法书效果不同。
FIRE AND ICE
有机率放出冰或火
以此类推,但有次数限制,(会显示在书皮上)一旦次数用完就会自焚(书烧了),慎用!
基本生存类
①所有的怪物打死都有75%几率掉落尸体,人形怪尸体会爆装备,所有怪物的尸体都可以按住C吃掉= ̄ω ̄=
每吃掉五个尸体就可以回满生命值(为了生存吃吧)
②注意
有的尸体有毒,不能盲目的吃掉,最好吃的五种生物尸体不要都是同一种的
在这里要提醒的是
五个绿色史莱姆尸体会使你中毒Q_Q
人形怪的尸体吃掉第一层后第二层皮包骨就不可以吃了,再吃会中毒
目前已知boss:twins、reaper 更新预告有机器人boss
药水危险
地穴里的药水随处可见但他们的效果却不为人知
有些可能会把你直接送回地狱
具体的各种药水的作用我在后面会说明(药水篇)
有些药水你不敢喝又不舍得扔?那就把他扔到怪物身上(拿着药水按x)
人物选择
Bully:攻高,但没有出场自带的技能。
Poet:攻击低但出场自带一个技能。
建议:新手选血比较多的,有时候能多抗一下。最好选速度比较快的,可以把敌人打的毫无还手之力。如果速度慢就加攻,一刀秒了敌人但是如果有2个或以上就不行了。新人魔法可以不选回血的,因为一会要讲到怎么快速回血。战士的嘲讽加攻速速度【少量攻击】,Poet可以让魔法书变成小弟用不同攻击特效把你打怪。
武器选择
武器有5种,分别是:斧头,锤子,剑,匕首,长矛。
锤子和斧头攻速慢,伤害高,范围广,攻击距离略低于长矛长于剑和匕首。
长矛伤害高,攻击距离长,速度快于斧头和锤子慢于匕首和剑。
剑伤害较低,范围广,攻速快,攻击距离稍长于匕首。
匕首伤害高,攻速快,距离极短。
建议:新手就不要选匕首和剑了,斧头,锤子,长矛选什么酌情而定吧。
有个盾牌不可以翻滚!
食物
随意搭配的食物吃五个可以恢复HP至满值。
同一类食物吃3个或以上只会回复一格HP。
吃五个绿色史莱姆会增加3格金色了HP,金色HP被攻击后消失。
吃五个粉色史莱姆会增加MP值。
吃五个蝙蝠会增加速度属性。
吃五个老鼠效果暂时不明
吃五个兽人效果暂时不明
吃土豆会恢复一格HP,吃加热的土豆会恢复HP至满值。(土豆兽人掉落)
吃加热的绿色史莱姆会恢复HP至满值。
吃骷髅会中毒(那个抖M会吃骷髅?)
食物效果只会触发一次,第二次吃到五个相同食物不会再次产生效果。
冰冻食物最好别吃!
加热食物的方法:用火焰魔法击杀或在兽人的火堆前烤。
吃五个兽人尸体会得到一个吸血Buff,并且加2速度! 吃老鼠效果貌似是会有藏匿度提高!
宝箱
宝箱有两种,普通宝箱和黄金宝箱
普通宝箱随处可见,开出的装备品质一般。
黄金宝箱一般在水里(打水里的鱼好蛋疼)
注意!拿着箱子时移动速度会变得非常慢并且跳跃高度极低,最好把周围的敌人清光再拿箱子。
【可以直接连跳出来,可以用雷属性魔法对着水使用,里面的鱼就会被电死】
其实还是选诗人好,诗人可以选魔法,战斗魔法,101魔法,黑暗魔法都有回血手段。
实际上这个游戏我个人觉得最强的攻击魔法就是冰火魔法的火焰喷射,能一次性单挑多个兽人的只有这个魔法,一发喷射全部点燃后赶紧跑等对手死即可。前几关还碰不到多个兽人,后面的关卡几乎都有,我碰到过出口处3个兽人守着只能打,没火焰喷射估计一般人都得死。
然后是关于装备。除开鞋子,别的装备都是有属性的。选什么属性自己看好了。鞋子没有属性但是有特效,有比如钉鞋,踩人伤害提高,速度加成鞋子,跑的更快等等。 需要自己按需要选择。另外别的装备有可能有附魔属性,目前看到有毒,闪电,火,冰几种,其中闪电装备会导致自己落水后被麻痹和扣血。。。。
然后是诗人的特技,魔法书释放?是魔法书里4魔法随机1个,碰到火焰喷射的请留好。别的技能看着办吧。
再是关于属性:我现在是堆防御的,也不清楚后面的仅有技能名没有介绍的防御技能是否实装了。不过防御高了以后确实不容易死了(被对手击杀)。
关于食物属性:被烤熟的东西吃是可能直接回血的,中毒的食物不要吃,自己也中毒。再就是吃5个同样的食物后会获得特效,5个绿史莱姆是额外的血,紫史莱姆是3额外技能能量(比如你火焰喷射还有3充能,你可以连续扔3个火焰喷射),5蝙蝠是速度,5兽人是嗜血(不知道啥效果),5老鼠5蓝史莱姆等未知。。。
关于瓶子,这个游戏里的瓶子是不能直接吃的,基本上是负面效果居多,拿到未知瓶子先扔史莱姆确定特效后再说,目前看到的效果有,隐形,冰冻,麻痹,火焰,中毒,直接加血,持续加血,加技能能量,增加力量。从效果而言,意义都一般。
总体来说,还是战士学魔法吧~诗人天生防御太低~ 还有那个随机的瓶子。。。坑死我了
这游戏随机性大,各种死!
选择人物的时候,一定要选择血量比较高的,血厚有时候能多挨一刀。
进入地图之后,不一定是每一个地方,角落都要探索完,游戏里面的宝箱,掉好装备的几率比较大,一般的杂兵身上的装备都可以无视的,所以避免不必要的战斗。
其次就是3、4关的兽人领主,身上有时候会有好武器和防具。
游戏中选择武器,最好选择长兵器或者大斧和大锤,攻击面积广,攻击距离长,技术不好最好不要用剑,匕首等攻击距离短的武器,拿个盾牌防御起来稳扎稳打,也是提高生存率的关键。
别乱喝药水,捡到药水,第一时间就往蝙蝠呀,史莱姆等敌人身上扔,鉴定药水效果。吃东西一般推荐,先吃5个绿色史莱姆,有个overhealing能加血上限。另外多额外的3格血,史莱姆比较多,一般第2层就能吃到5个,如果急需回血,绿色史莱姆球加热之后吃就能回血,别吃冷冻的,吃了冷冻的5个之后,会有一个冰冻效果,自己周围的一定范围能会结冰,自己也会冻起来。
5个紫色史莱姆提高魔法上限,5个蝙蝠提高速度,食谱效果只有一次,第2次吃5个绿色史莱姆就没有overhealin的效果了。
其他食物效果,有待实践,例如5个老鼠,能否提升隐匿效果?5个兽人领主能提升力量么?
升级球能回血,捡到升级求,先存起来,等自己消耗了血了再用,能加血!
注意游戏中的陷阱,地刺什么的,蹲下就能躲过。
基本上就是这样,注意别太贪,游戏中的装备比药水重要,一般注意一点还是能玩到4、5层的,遇到reaper利用机关、药水什么的,看运气和操作了、
如果有幸遇到twins就等死吧,硬上绝对被魔法和乱刀轮死,国外玩家貌似都是用死灵的人海战术过的。
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