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荒岛求生v0.19.00

游戏语言:英文 更新时间:2024-10-15

游戏大小:320.9M 游戏厂商:

游戏类型:动作冒险 运行系统:Win7, Win8, WinAll

9.0
好玩
不好玩

荒岛求生/深海搁浅v0.19.00版是一款高自由度的沙盒类生存冒险游戏,游戏内容非常特殊,玩家们将成为飞机失事降落孤岛的幸存者,在孤独而荒凉的小岛上想方设法收集资源和食物生存下去。

《荒岛求生(Stranded Deep)》是一款由Beam Team Games开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己努力活下来了,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了。
玩家需要利用岛上的树木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活设施,食物来源只能靠海里的各种海鲜了(高蛋白啊~)。但是玩家出海捕鱼时必需提防海中的鲨鱼,一不小心就被鲨鱼GAME OVER了。除了这些玩家还可以潜到海底,海底的沉船中会找到一些有用的物资。游戏里的每一天玩家都会面对不同的挑战,就看玩家有没有能力将主角生存到获救的那一天了。

游戏信息

游戏名称:荒岛求生
英文名称:Stranded Deep
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Beam Team Games 
游戏发行:Beam Team Games 
游戏平台:PC
发售时间:2015年1月23日

安装方法

1.下载游戏
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.点击PlayGame程序开始游戏
该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意!

游戏操作

移动:WSAD
跳跃:空格
拾取:E
下蹲:C
跑步:shift
道具栏:Tab

小编评测

非常有挑战的一款游戏,游戏玩起来十分另类,组合方式更是相当罕见的,玩家们在游戏中只要材料充足就可以制作想要的很多道具,同时也可以去海底探索沉船和飞机残骸获取材料,非常具有可玩性,玩家们千万不要错过!

合成内容

[ 荒岛求生全合成表 ]

[ 荒岛求生合成公式怎么修改,物品合成材料公式修改方法 ]

更新说明

荒岛求生v0.19.00更新说明,v0.19.00是一次大规模的更新,新增了很多东西,玩家们将体验到更优质的游戏内容,具体更新如下:

0.16.H2 - 0.19.00 STABLE CHANGE LOG
0.16.h2 - 0.19.00稳定变化日志
BUG FIXES
bug修复

- Fixed multiple items missing shadows.
-修复多个项目丢失的阴影。
- Fixed Custom Map objects not loading correctly.
-固定的自定义映射对象不正确加载。
- Fixed Custom Maps loading physics objects incorrectly.
-固定的自定义地图加载物理对象不正确。
- Fixed dialogue buttons going off screen from map loading error messages overflowing.
-固定对话按钮关闭屏幕上的地图加载错误消息溢出。
- Fixed chance of getting stuck in menus when a dialogue window would obscure another dialogue.
-当一个对话窗口掩盖另一个对话时,有固定的机会被困在菜单中。
- Fixed dialogue input fields accepting a seed value larger than supported.
-接受一个大于支持的种子值的固定的对话输入字段。
- Fixed dynamic Terrain Billboards not unsubscribing from zone owner when pooled, causing some distant billboards to turn off incorrectly.
-修正了动态地形的广告牌不取消订阅区业主合并时,造成一些遥远的广告错误地关掉。
- Fixed Raft crafting ghost knock objects around.
-固定筏制作鬼敲物体周围。
- Fixed objects ‘moving’ incorrectly when picking off Spears.
-固定对象“移动”错误时,摘下Spears。
- Fixed Sun appearing as a ‘cone’ at certain times of day.
-固定的太阳在一天的某个时间出现在一个“锥”。
- Fixed Sun reflections not aligning with Sun when moving away from starting zone.
当远离起始区域时,不与太阳对齐的固定的太阳反射。
- Fixed Grass generating on Sea Forts.
- Fixed player walking and floating on fish while swimming.
-固定的球员在游泳时散步和漂浮在鱼上。
- Fixed Dragging and flying on Rafts, Logs, etc (not including Sharks).
-固定的拖曳和飞行在筏,日志等(不包括鲨鱼)。
- Fixed unable to drag capsized Rafts on rare occurrence.
固定无法拖动倾覆筏在罕见的发生。
- Fixed door spawning inside wall on Sea Fort.
海堡墙内的固定门产卵。
- Fixed Loot spawning percentages. Loot containers will 100% spawn an item now.
-固定战利品产卵百分比。战利品容器将100%生成一个项目。
- Fixed no feedback animation when drinking from a Coconut.
-固定没有反馈动画时,喝一个椰子。
- Fixed Intro end sequence explosion audio.
固定端序列爆炸音频介绍。
- Fixed Stingray hitboxes when spearing or shooting.
Fixed Stingray hitboxes当叉或射击。
CHANGES
变化

- Reduced the game’s Memory footprint by almost half.
-减少游戏的内存占用几乎一半。
- Improved creation and loading times of Worlds and Maps significantly.
-改进的创建和加载时间的世界和地图显着。
- Reduced overhead for detection of a Custom Map when loading a zone’s objects.
当加载一个区域的对象时,减少了用于检测自定义地图的开销。
- Reduced overhead when creating items when loading back a zone.
-在加载返回区域时创建项目时的开销减少。
- Reduced overhead when loading back interactive objects.
减少加载时交互对象的开销。
- Reduced overhead when connecting raft pieces.
减少连接筏件时的开销。
- Revised mechanics for Fruit to pickup to remove from trees instead of interact.
-修订后的力学,水果皮卡,从树上删除,而不是互动。
- Revised mechanics for Spit to pickup to remove attached object instead of interact.
-修改后的机制,吐到皮卡删除连接的对象,而不是相互作用。
- Revised mechanics for Water Collector to pickup to remove attached object instead of interact.
-修订后的水收集器的机制,以拾取删除连接的对象,而不是相互作用。
- Improved Dragging responsiveness.
改进的拖动响应。
- Improved Ladder climbing mechanics.
改进的爬梯力学。
- Adjusted Cliff Rock texture to blend better with other rocks.
调整后的悬崖岩石纹理,以更好地与其他岩石混合。
- Added large Cliff Rocks generating on larger islands.
在较大的岛屿上增加的大型悬崖岩石。
- Added Ladder rotation support. You can now climb tilted palm trees.
增加的阶梯旋转支架。你现在可以爬倾斜的棕榈树。
- Added a dialogue to select existing or random world on New Game.
-添加了一个对话,选择现有的或随机的世界在新的游戏。
- Changed collision layers for building to allow placing on terrain details like rocks (use with caution).
-改变碰撞层的建设,让放置在地形细节,如岩石(使用谨慎)。
- Changed collision layers so animals now avoid large cliff rocks.
-改变了碰撞层,所以动物现在避免大的悬崖岩石。
- Disabled toggling Fullscreen mode in game.
-禁用切换全屏模式的游戏。
- Reduced Bat and Seagull audio by 50%.
-降低蝙蝠和海鸥音频50%。
- Reduced player footstep audio by 20%.
减少球员的脚步声音20%。
NEW FEATURES
新功能

- Added new Progressive Loading functionality!
增加了新的递增加载功能!
Loading in a new area is spread across multiple frames to lower the performance hit. At this stage, travelling via a raft with a boat motor may still cause some hitches. This is because they are the fastest means of travel and we need to tweak the system based on that. Every other method of travel – swimming, life raft and sail raft should all be much nicer.
在一个新的区域加载跨多个帧,以降低性能命中。在这个阶段,通过一个船筏仍可能导致一些故障电机。这是因为他们是最快的旅行方式,我们需要调整系统的基础上。每一种其他的旅行方法,游泳,救生筏和船帆都应该更好。
- Added new Discovery Fog system!
增加了新的发现雾系统!
Undiscovered areas of the world will remain shrouded in the atmosphere until you discover them, lifting the fog and revealing the area. Any areas that you have discovered will remain visible and help you navigate. You will still need to keep track of your travels as undiscovered areas can obscure discovered areas.
世界的未知领域仍然笼罩在大气中直到你发现它们,起雾和揭示区。您所发现的任何区域都将保持可见,并帮助您导航。你仍然需要为未知区域保持您的旅行轨迹可以掩盖发现地区。
- Added new Soilmap system!
-新增一些土壤分布图系统!
Foliage should generate in a more natural form with vegetation layers. Pines will surround cliff faces to create a forest while palms surround the outer layers of the forest. Younger plants will spawn on the outside of forest
borders.
树叶应该产生一个更自然的形式与植被层。松树将环绕悬崖面创建一个森林,而棕榈环绕森林的外层。年轻的植物将产卵在森林边界之外。
- New Main Menu UI
-新的主菜单界面
At this stage it’s very much a work in progress and not complete. One change you will notice is that there is no more ‘My Game’ option. We realised that this screen could be too overwhelming for new players who just wanted to get into the game. The world editing functionality from the previous ‘My Game’ menu and map editing from the previous ‘Map Editor’ menu have now been combined into the new ‘Cartographer’ menu. From the Cartographer you can customize your world, create a new world and create and edit maps like you used to. The new menu layout is hopefully clearer and more concise.
在这个阶段,它是一个非常多的工作,在进步和不完整。你会注意到的一个变化是,没有更多的“我的游戏”选项。我们意识到,这个屏幕可能是太压倒性的新的球员,只是想进入游戏。世界编辑功能从以前的“我的游戏菜单和地图从以前的“地图编辑器”菜单编辑已经合并成新的制图师”菜单。从这你可以定制你的世界,创造一个新世界,创建和编辑图像你以前。新的菜单布局有望更清晰,更简洁。
- New Notification System.
-新通知系统。
- New temporary Tutorial.
-新的临时教程。
- Added new Columnar Pine tree!
增加了新的柱状松树!
- Added new Young Columnar Pine tree!
增加了新的年轻的柱状松树!
- Added new Coca bush!
-增加了新的Coca bush!
- Added new craftable Wood Shelf item!
添加新项目做的木头架子!
- Added new craftable Plank Shelf item!
添加新项目制作的板架!
- Added new craftable Corrugated Shelf item!
增加新的专业技能槽架项目!
- Added new craftable Wood Chair item!
添加新项目制作的木椅!
- Added new craftable Wood Table item!
增加新的专业技能木表项!
- Added new craftable Plank Chair item!
添加新项目制作木板椅子!
- Added new craftable Plank Table item!
添加新的专业技能板表项!
- Added new craftable Corrugated Table item!
增加新的专业技能波纹表项!
- Added new craftable Fire Torch item.
增加新的专业技能火炬项目。
- Added new craftable Wood Hook item.
添加新项目制作的木钩。
Allows any attachable item to be attached. Useful for attaching lanterns and fire torches.
允许任何附加的项目应附。用于安装灯笼和消防火把。
DEV NOTES
开发笔记

- Added game version validation to maps.
添加游戏版本验证到地图。
- Patched to Unity 5.4.1p4
补丁统一5.4.1p4

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