森林是一款十分具有可玩性的高自由度第一人称冒险生存游戏,游戏内容相当丰富,玩家们可以钓鱼、砍伐木头、收集材料来制作各种东西在这个危机四伏的森林里生存下去,游戏画面精美,可玩性很高,玩家们不要错过!
Endnight Games的可怕冒险新作《森林(The Forest)》将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,生活于丛林内的可怕诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击。在遇到它们时,玩家可以选择潜入并暗杀,或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。
此外玩家要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖,搜寻食物以免主角被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。
该作将登陆PC平台,同时支持头戴式虚拟现实显示器Oculus Rift!
游戏信息
游戏名称:森林
英文名称:The Forest
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Endnight Games Ltd
游戏发行:Endnight Games Ltd
游戏平台:PC
发售时间:2014年5月30日
安装方法
1.下载游戏
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.点击PlayGame程序开始游戏
游戏操作
移动:WSAD
攻击:鼠标左键
I:物品栏
B:生存指南
E:互动和确认
R:建筑方位变更
Z:在营地休息同时存档
小编评测
《森林》是一款开放式的可怕生存游戏,游戏中玩家们必须收集树枝点火来防止自己的体温低下,或是为了觅食而在丛林里四处探查寻找,进行打猎,制作物品,自给自足。而随着玩家们在丛林时间拉长,各种野外求生技巧也将会变得更加纯熟,并可以选择适合场所作为自己的据点,建立防御工事来抵挡夜晚怪物的攻击。
《森林》会有一个故事和恰当的结局,但是两者都不是必须的。玩家会专注于生存本身。游戏的故事就在那,故事线索分布在各个地方,去不去寻找那些线索完全看你自己的选择。游戏里的邪恶生物的行为不会像别的游戏那么张扬,这里会变得很谨慎。他们不会冲向你,也许会悄悄跟踪你,被攻击后寻求支援,甚至会默哀他们被你杀死的同伴。
在《森林》的世界中还将会有日夜的变化,随着日夜不同,温度也会产生改变,还有着包括海岸线、洞窟、地底湖等各式各样的场所舞台登场,让玩家们来体验本作独特的生存可怕冒险乐趣!
版本说明
该版本为最新更新的森林v0.41版本,在上一版本的基础上新增和修复了很多东西,玩家们可以下载新版本进行体验。
具体更新说明如下:
V0.41 complete
v0.41完整
(Performance) Reduced CPU overhead cost from animal spawning logic
(性能)减少从动物产卵逻辑的开销的处理器开销成本
(Performance) Reduced allocations from tree wind sfx logic
(性能)减少从树风SFX逻辑分配
All mutants now have improved explosion gibs
所有突变体现在提高了爆炸槽
Physics objects will react more to nearby explosions
物理对象将对附近的爆炸产生更多的反应
Particles – replaced fire effect on lit arrows!
粒子替换被点燃的箭上的火焰效果!
Fixed arrow fire wrongly showing fire hit particles when shot
固定箭头火错误显示火灾击中颗粒时,射击
New art added: Dead baby corpses combined
新艺术添加:死婴尸体组合
Fixed issue with HBAO artifacts on ati cards
固定HBAO文物ATI显卡的问题
Chopping dead sharks will now leave a headless ragdoll
劈死鲨鱼会留下一个无头的布娃娃
Fixed walls sometimes snapping below when placing on custom floor
固定的墙壁有时会在固定的地板上放置时捕捉
Hole cutter can now cut several buildings at once, whether side by side, at different heights and/or overlapping each other, making it a lot easier to edit complex/composed structures. Watch out for side effects of this change
when trying to cut a single floor
钻孔切割机现在可以同时切割多个建筑物,无论是并排的,在不同的高度和/或相互重叠,使它更容易编辑复杂/组成结构。试着切开一个楼层时,要注意这一变化的副作用
Ghost floor is now red when it cannot be placed
鬼地板现在是红色的,当它不能被放置
Added rolloff to building distortion intensity, looks a lot more natural and avoids axe hits from distorting a whole house boat (for example ;)
添加滚降建筑物变形强度,看起来更加自然,避免了斧头击中扭曲整个船屋(例如;)
Fixed book tabs not having sheen effect when player is in cave
当玩家在洞穴时,固定的书标签没有光泽效果
Caves – Dead baby piles added to cave 4
洞穴,死的婴儿桩添加到洞穴4
Fixed pine tree cut having shimmering cut section where model was overlapping
固定的松树割有闪闪发光的切片模型的重叠
Caves- ROV added to cave 9
洞穴的ROV加洞9
Ghost raft now stays above water
幽灵筏现在停留在水面上
Ghost house boat now stays above water and can only be placed above water
幽灵船现在停留在水面上,只能放在水上
Improved look of bestary drawing outlines
对bestary图改进的外观轮廓
Caves – thicker collision on cave entrances
洞穴,洞穴入口的较厚的碰撞
Option menu now updates its centering after resolution changed
选项菜单现在更新它的中心分辨率改变后
Limited framerate to 60 in title screen to fix overheating issue on some graphics cards
有限的帧率60在标题画面来解决过热问题在一些图形卡
Added low SSAO quality (effective with HBAO only)
添加低质量(SSAO有效HBAO只)
Setup buoyancy on logs !
在日志上设置浮力!
(Performance) Fixed extra physics cost for MP clients when there was a raft or houseboat in the game
(性能)的固定额外的物理成本MP客户在比赛中有一个筏或游艇
Push houseboat icon is now outside its walls
推动游艇图标现在围墙的外面
hybrid ragdoll system added – enemies will conform better to the floor when dead or dropped from carried.
混合的布娃娃系统添加–敌人将更好地符合地板时死亡或退出了。
Fixed dropped bodies sometimes disappearing when dropped on a steep slope
固定的下降的身体有时消失时,下降在一个陡峭的斜坡
New building: Fish trap ! Bring the legacy rabbit trap to a water area and it’ll turn into a net able to catch fish. Must be suitably placed in a fishing area to be efficient !
新建筑:鱼陷阱!把遗留的兔子陷阱带到一个水域,它会变成一个能捕捉鱼的网。必须适当放置在一个捕鱼区是有效的!
Arrows are now limited to 5 on the crafting mat and adding/removing arrows from the crafting mat moves all 5 without requiring to hold the batch button
箭头现在仅限于5,在各具特色的垫子和添加/删除箭头从各具特色的垫移动所有5个,而不需要保持批量按钮
Added cloth to burnable arrow upgrade recipe
添加布料燃烧箭升级配方
Setup burnable cloth model on arrows
在箭头设置可燃布料模型
Fixed rock path rocks not getting a randomized rotation
固定的岩石路径岩石没有得到一个随机旋转
Increased view range for all ponds
增加所有池塘的视野范围
Pond spawned rocks now stipple on
池塘现在点画上了岩石
Caves – reachable skull lamps now all dynamic
洞穴,可到达的头骨灯现在所有动态
More health on elephant leaf plant
大象叶植物的更健康
Touchbending added to saplings!
touchbending添加树苗!
Fixed plane lod being drastically lower in save game versus new game for interior
固定平面LOD被大幅降低游戏内保存与新游戏
Dead bodies can no longer be dropped when standing very close to walls/rocks etc
当站在墙上/岩石等时,尸体不能再被丢弃了
New art added: Revised log model, spike log model, and 3x half log variations
新的艺术说:修正对数模型、穗对数模型、半对数变化和3X
Ex Floors now accepts log model variations + setup 3 variations
现在,前地板接受日志模型的变化+设置3个变化
Ex Stairs now accepts log model variations + setup 3 variations
前楼梯现在接受日志模型的变化+设置3个变化
Ex Dock now accepts log model variations + setup 3 variations
前码头现在接受日志模型的变化+设置3个变化
Setup new log model on wall, foundations, log pickup
在墙壁上安装新的日志模型,基础,日志记录
Setup new defensive wall log model
建立新的防御墙日志模型
Setup burnable cloth model on crafted club ! (recipe was already in but not working because this wasn’t setup)
在制作俱乐部设置可燃布料模型!(配方已经在,但不工作,因为这不是设置)
(Multiplayer) Fixed alt tabbing while chat input is open breaking all input
(多人)固定ALT标志聊天输入开断所有输入
(Multiplayer) Enabled physics on log pickups for clients so that they may push logs
(多人)启用物理日志的皮卡客户以便推日志
(Multiplayer) Improved granularity of dynamic pickups position syncing to reduce jitter
(多人)动态拾音器位置同步减少抖动改善粒度
(Multiplayer) Client adding 2 logs to a log holder/sled with only one free slot will get back the extra log instead of it being forever gone
(多人)客户端添加2日志到一个日志持有人/雪橇只有一个免费的插槽将获得额外的日志,而不是它永远消失了
(multiplayer) Reduced pop when spawning creepy ragdoll bodies as client
(多人)减少流行产卵时令人毛骨悚然的布娃娃机构客户
Added docking capability to house boat ! Approach houseboat close to dock stilts until the dock icon shows up and use the “Take” button to toggle the docking. While docked the boat cannot move or rotate
增加了对房子船的对接能力!游艇码头的方法接近高跷到Dock图标显示和使用“把”按钮来切换对接。停靠时,船不能移动或旋转
Fixed being unable to block while jumping
固定在跳跃时无法阻止
Fixed being able to pass through the edges of some cave entrances
固定能够通过一些洞穴入口的边缘
Replaced arrow type toggle icon with a suited one
用一个合适的一个替换箭头类型切换图标
WaterSkin and pot inventory tooltip now shows current water fill percentage
水,锅库存提示现在显示当前的水填充率
Fixed ghost tree structures not going down when tree is cut down
固定的幽灵树结构不下来时,树被砍伐
Updated houseboat with new log model
更新新的日志模型游艇
Fixed player still moving sometimes while inventory is open
固定的球员仍然移动,有时,而库存是开放的
Fixed foundation’s floor position locking possibly going out of sync with foundation’s one
固定的基础的地板位置锁定可能与基金会的一个同步
Fixed aiming up or down from last locked foundation position allowing to go around the minimum chunk length limitation
固定的目标向上或向下从上一个锁定的基础位置,允许去周围的最小块长度限制
Fixed cowman not showing up in bestiary
固定的牛人没有出现在动物寓言
(multiplayer)Fixed bodies being dropped in wrong place for client when first dropped
(多人)固定机构被丢弃在错误的地方,当第一次下降的客户
Slightly lowered randomisation of floor logs (was giving bad result sometimes and it’s far less necessary now that we have variations)
略微降低随机地板日志(给坏的结果有时是不必要的,现在我们有变化)
Fixed houseboat on land not automatically unlocking the driving player
固定游艇的土地不自动解锁驱动的球员
Setup new log model on procedural wall doors
在程序墙门上安装新的日志模型
Rebalanced procedural wall door physics to ease entering structures in some cases
平衡程序墙门物理缓解在某些情况下进入建筑物
Fixed dead bodies floating in air if dropped from a height
固定的尸体漂浮在空气中,如果从一个高度
Better scale/position of deadshark head when held by player
更好的规模、位置deadshark头时举行的球员
(Performance) Revamped floor hole cutter preview, instead of cutting the actual floor or roof it shows a ghost overlaying it with no physics/navigation cost involved
(性能)翻新地板孔刀具预览,而不是实际的切削层或屋顶表明鬼叠加没有物理/导航涉及的费用
Fixed player being shot out of cave 2 exit if they had entered via rope entrance
固定球员被拍摄出的洞穴2出口,如果他们已经进入通过绳索入口
(Multiplayer) Fixed snow trees turning into regular trees when chopped in MP games
(多人)固定的雪树变成规则的树在砍下在国会议员游戏
Fixed explosion damage not always being properly accounted for on buildings
固定爆炸伤害不总是正确的占建筑物
(Multiplayer) Fixed damaged building distortion being so soft that it wasn’t visible
(多人)固定损坏的建筑扭曲是如此柔软,它是不可见的
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