游戏名称:太阳帝国的原罪反叛
英文名称:Sins Of A Solar Empire: Rebellion
游戏版本:v1.82中文版
游戏类型:策略游戏
游戏语言:简体中文
制作公司:Stardock
发行公司:Ironclad Games
发行日期:2012年06月12日
太阳帝国的原罪反叛是一款科幻的飞行游戏作品,该作是《太阳帝国的原罪》系列的新作,大型的科幻战争游戏作品,在星际中航行,战斗,想像一下未来的世界,感觉相当不错。这里为您提供的是集成了汉化补丁的中文版本。
太阳帝国的原罪反叛,是太阳帝国的原罪游戏的独立资料片。
游戏配置
系统:Windows XP/Vista /Windows 7
CPU :Intel/AMD 3.0GHz
内存:2 GB
硬盘:5 GB
显卡:256 MB或以上
组件:directx9.0c
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
该游戏需要安装DX才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!
版本说明
该版本为太阳帝国的原罪反叛的v1.82中文版.
具体如下:
Changes include:
改变包括
Stellar Phenomena DLC
恒星现象DLC
Halved asteroidCounts on Graveyard and DenseDebris templates in AsteroidDef to improve performance.
减半了在墓地和小行星带里的小行星数量以改善性能
Updated GalaxyScenarioDef uncolonizable gravity wells w/resources to be guarded by Pirates, not neutral factions.
更新了银河模式"GalaxyScenarioDef",不可殖民星球的重力井和资源现在由海盗把守,而不是中立派系。
Removed defenders from Antimatter Fountain.
“反物质泉”中移除了守卫者
Changed ShatteredMoon defender template from LocalMilitiaWeak to LocalMilitiaWeakUncolonizable.
改变“残月”中守卫者的模式,由“弱当地民兵”改为“不可殖民的弱当地民兵”
Updated Allegiance progression in Gameplay.Constants on the later stages to drop by .05 on levels 7-8. This should help prevent very distant planets from instantly going neutral from Open Rebellion.
更新了游戏进程中的忠诚度改变在7~8级时下降.05(这句不太明白)。作用是现在能帮助防止较远的行星公开叛乱而是趋向中立。
Added potential for 0-2 (from 0) neutral crystal extractors at Comets.
在彗星中增加了可能的0~2个(包括0)中立的水晶钻井。
Increased minimum neutral crystal extractor count to 2 (from 1) at Ice Fields.
增加了冰冻星球中水晶钻井最小数量至2个(之前是1个)。
Increased minimum neutral metal/crystal extractor count to 1 (from 0) at Radiation Storms.
在辐射风暴增加了最小的金属/水晶钻井数量至1(之前0个)
Increased minimum neutral metal extractor count to 1 (from 0) at Shattered Moon.
在残月中增加了最小金属钻井至1(之前0个)
Increased random event allegiance check from 240 to 600 seconds. This should help prevent distant colonies from succumbing to Open Rebellion before the player can do anything about it.
增加了随机事件忠诚度检查的时间间隔从240到600秒。这能帮助防止遥远的殖民地在玩家行动之前变为公开叛乱的情况。
Reduced minimum allegiance threshold for random events from 30% to 15%.
减少随机事件中的忠诚度改变由30%至15%
Increased max respawn count on Magnetic Storm from 4 to 9.
增加了在魔力风暴中复位指数从4到9
Increased max respawn count on Plasma Storm from 4 to 9.
增加了在磁力风暴中复位指数从4到9
Reduced trigger weight on Partisans event from 25% to 10%.
减少了游击队事件中触发概率由25%至10%
Reduced trigger weight on Open Rebellion event from 10% to 5%.
减少了公开反叛事件中触发概率由25%至10%
Reduced fleet point range on Open Rebellion event from 150/350 to 100/250.
(这一句求达人,不知道和游戏有什么关系)
Increased volume on random event warning sound by 3db.
增加了随机事件警示音音量3分贝
Dramatically shortened Pulsar particle so that it doesn't touch other gravity wells and made the tails less sharp.
大量减少了脉冲粒子这样让它不会触到其他的重力井同时让轨迹不锐利
Removed Fighters from target list on Gas Giant's pre-explode buff since they can never lose it; will still take damage from nearby explosions.
将侦察机从巨型瓦斯行星“预爆”作用名单中移除因为它们不能丢掉这个作用;但仍会因附近的爆炸受到伤害
Added new Commodity Boom random event: one random planet (including neutrals) may now undergo a resource boom where extractor and refinery rates are increased by 30% for 5 minutes. Should never appear on: Dead Asteroids, Pirate Bases, Antimatter Fountains, Magnetic Clouds or Wormholes. (Thanks to Goafan for the suggestion!)
增加了新的商业繁荣事件:一个随机的星球(包括中立的)现在可以经历资源增加(钻井速率5分钟里增加30%),在死寂小行星、海盗基地、反物质泉、魔力星云和虫洞中不会发生(感谢goafan的建议)
Forbidden Worlds DLC
禁断世界DLC
Removed 'Ferrus' from PlanetRandomUncolonizable in GalaxyScenarioDefs.
Removed 'FerrusFair' from PlanetRandomUncolonizableFair in GalaxyScenarioDefs.
Added new planet bonuses to GalaxyScenarioDefs (thanks Goafan!).
Changed Rusted Core planet bonus to no longer require points in exploration.
AI
Revised AI bonus income rates to try and scale less drastically past Normal.
改进了AI的收入率,在普通难度试着使比率不再那么激烈变动。
游戏操作
游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。
小编评测
作为一款宇宙策略类游戏,原罪的整体性能和构架也是近年来宇宙策略类游戏中有名的了。复杂系统简单化的界面,给力的AI,各种类型的飞船和空间站,涉及外交,内政,发展,军队,舰队管理等等方面,可以说是一款不可多得的考验玩家策略和大盘思维素养的游戏。里面凡是策略类游戏该有的,一应俱全。整个视角设定也很不错,可以用鼠标轻松解决大部分操作。战斗的光影和效果不能说超级冲击,但也可以与其2G的大小成正比了。
游戏介绍
本作是《太阳帝国的原罪》首款独立资料片。支持语音,包含成就信息等。游戏中加入了新派系,玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数。全新的胜利条件使战斗更加多样化。另外,光照特效和粒子特效的升级让游戏在画质上更进一步。效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的。
游戏特色
- 每一个种族都被分成忠诚者和叛军。玩家自行决定是否要成为忠诚者还是叛军。每一方都具备独特技能树,飞船,科技,及装备。
- 新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。
- 新的驱护战舰,小巧且灵活。
- 升级后的游戏引擎提供更佳光照,材质,及粒子特效。
- 新设计的胜利条件产生更多变数,允许玩家采用不同策略缩短战事进程。
- 增设主力舰技能等级,使游戏具备更多策略成分。
- Impulse平台及客户端支持语聊、好友邀请,及成就。
Stardock暗示该作在尽善尽美之前不会贸然发布,以避免重蹈《元素:魔法战争》之覆辙。
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