洛克人系列无疑是卡普空的一大招牌系列,至今仍时有新作发售。这里小编给大家提供FC上的洛克人2代,这一代的洛克人比之前作有了新的突破,游戏BOSS增加到了8个(一代只有6个BOSS),而且保留了前作的多种武器和武器相克系统,最重要的是在2代中终于可以看到洛克人的剧情了(一代几乎没有剧情)。从这一代起,洛克人系列开始进入一个上升期,这一代也为之后的三代提供了很多经验。
游戏名称:
洛克人2
英文名称:
ROCKMAN 2
游戏版本:
中文版
游戏类型:
游戏语言:
中文
制作公司:
Capcom
发行公司:
Capcom
发行日期:
1988年
配置要求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM
安装说明
1、安装游戏
2、运行游戏
操作说明
游戏默认1P为:
方向:W、S、A、D
开始/切换武器:E
攻击:J(可按住不放蓄力,只有钻头火焰Atomic Fire可以蓄力)
跳跃:K
PS:如需修改按键请看:[ FC 模拟器按键设置方法 ]
游戏攻略
这次的BOSS克制与历代有一些不同,有很多种。比较常见的一种,也是本攻略所推荐的顺序:
BUBBLEMAN-HEATMAN-WOODMAN-AIRMAN-CLASHMAN-FLASHMAN-QUICKMAN-METALMAN
BOSS:BUBBLEMAN
BOSS攻击方式:
1 不断放出水泡,只要看准时机躲开,并不难。(4点伤害)
2 向前向上游泳,只要不被他撞倒就好。(4点伤害)
3 向前游泳并发出炮弹(2点伤害),这个有些麻烦,不过伤害并不高,如果在发水泡收尾时候发出,就要有些技巧,利用跳跃,跳到他的另一方向,之后还可以趁机打他几下。
BOSS弱点:METAL(造成4点伤害)
战斗分析:既然是上来就打BUBBLEMAN,那么肯定只有R.BUSTER,也就是普通子弹。普通子弹一次只造成1点伤害,但是2代与其他代不同的是BOSS被击中后的无敌时间几乎没有,连续攻击都可造成伤害,所以在躲避BOSS本身以及其子弹时就按住TURBO-B不松吧,BOSS难度不大,很容易就被消灭了。战斗全程要注意不要碰到顶上的刺。
过关后得到B,泡泡炮(Bubble Lead)
攻击方式,向前沿地面发出泡泡,最多可连射2颗。
泡泡炮可对8个BOSS造成如下伤害:
对HEATMAN:6点
对CLASHMAN:1点
对FLASHMAN:2点
对其余BOSS不造成伤害
BOSS:HEATMAN
BOSS攻击方式:
1 发出3排火焰,有些难躲。(4点伤害)
2 受到攻击后会发出突进技能,此时BOSS无敌,攻击力十分高(8点伤害),不难躲。
BOSS弱点:BUBBLE(造成6点伤害)
战斗分析:一上来BOSS就会发出3排火焰,不是很好躲,之后还会发射,所以一开始就用BUBBLE攻击它,BOSS受到攻击后会冲过来,迎着它跳过去,尽量往BOSS相反方向跑,BOSS变回原形后再给它一泡,它还没来得及发出火焰时就受到攻击再次向你冲来,之后嘛,一直这样打就行了,5个回合就结束战斗了。
过关后得到H,钻头火焰(Atomic Fire)
攻击方式,可蓄力,有1级、2级、3级威力。
1级最弱,可连射2发,耗能1点。
1级钻头火焰可对8个BOSS造成如下伤害:
对AIRMAN:2点
对FLASHMAN:2点
对QUICKMAN:2点
对WOODMAN:1点
对CLASHMAN:1点
对METALMAN:1点
对BUBBLEMAN及HEATMAN不造成伤害
2级钻头火焰,蓄力至一半时松开即发射(可从蓄力时的音效分辨出),单发,耗能6点
2级钻头火焰可对8个BOSS造成如下伤害:
对AIRMAN:6点
对FLASHMAN:6点
还得到道具1
发射垂直上升的平台,一屏幕最多3个。
BOSS:WOODMAN
BOSS攻击方式:
1. 树叶护身盾并向前飞出(8点伤害)
2. 4片飘来飘去的叶子(感觉那叶子很找抽)(4点伤害),一般只要跳起来躲避之后看准空挡躲避那4片叶子,完全躲开所有的叶子有些难度。
3. 每次出招后就会向前跳,这是个难点,要想无伤害击败他必须要快,否则会把你逼到边上。碰到BOSS受到8点伤害
BOSS弱点:3级HEAT(一发可造成14点伤害)
战斗分析:对新手来说非常苦的BOSS,我第一次打2代时,版面S/L了N次,想来BOSS会好打点,结果,依然S/L很多次,那时即使拿到HEAT武器也不例外。树叶护身盾的高度很高,注意提前跳,4片飞上天又从天而降的树叶晃来晃去的也不好躲,尤其是两个同时出现(一般是同时出现)更不好躲。假如真的躲不过就撞飘落的树叶吧,伤害还少点。
在第2道门口换好HEAT武器,进去后按B蓄力,一直蓄满,等BOSS身上的护身树叶消失(即没有在BOSS身上保护或正向你飞来)后射击,由于3级HEAT会耗10点能量,对BOSS造成14点伤害,所以使用次数和BOSS承受的攻击次数都是2次,一定不要浪费,即使自身受到攻击也要等到最佳时机再攻击。如果满血进入BOSS房间,即使吃到2次护身树叶的伤害共计16点,你的2次3级HEAT也将BOSS消灭了。与4、5、6这三代的蓄力R.BUSTER不同的是,HEAT蓄力时受到攻击,还保持当前蓄力状态。
对QUICKMAN:6点
对WOODMAN:3点
对CLASHMAN:3点
对METALMAN:3点
对BUBBLEMAN及HEATMAN不造成伤害
3级钻头火焰,蓄力至最满时松开即发射(可从蓄力时的音效分辨出),单发,耗能10点
3级钻头火焰可对8个BOSS造成如下伤害:
对AIRMAN:6点
对FLASHMAN:6点
对QUICKMAN:10点
对WOODMAN:14点
对CLASHMAN:6点
对METALMAN:4点
对BUBBLEMAN及HEATMAN不造成伤害
过关后得到武器W,树叶盾(LEAF.SHIELD)
攻击方式:发射一个由4片叶子组成的护身盾,此时ROCKMAN无敌,之后按方向键发射(可向4个方向),如果不发射的话叶子一直存在,跳跃也可。刚发现可以利用W在小鸟处刷补给。
树叶盾可对8个BOSS造成如下伤害:
对AIRMAN:8点
对其余BOSS不造成伤害
(这个克制的太专一了)
BOSS:AIRMAN
BOSS攻击方式:
1 吹出6颗龙卷风,会把你吹向另一端,躲避起来很困难。(4点伤害)
2 吹3阵风后跳到另一边。(碰到BOSS受到8点伤害)
BOSS弱点:WOOD(8点伤害)
战斗分析:小龙卷风是无敌的,即使飞出去的树叶盾打到风上也会掉下来。由于没有滑铲,所以躲避有些困难,只能看准时机跳了。3阵风之后靠近BOSS猛K,这是唯一的办法,毕竟只有4下BOSS就挂了。
如果为了拿道具2,没有W,只有普通子弹的话,还是照上面所说的躲避方法,多跟BOSS周旋,多来几个回合就行了,当然难度要比有W要大。(普通子弹对AIRMAN造成2点伤害)
过关后得到武器A,龙卷风(Air Shooter)
攻击方式:向斜前方发射3颗小龙卷风,伤害不错。
龙卷风可对8个BOSS造成如下伤害:
对CLASHMAN:10点
对WOODMAN:4点
对HEATMAN:2点
对QUICKMAN:2点
对其余BOSS不造成伤害
还获得道具2
发射一个向正前方飞行的平台,随飞行距离消耗能量,很实用,很多地方会用到。有点像5代的ARROW。
BOSS:CLASHMAN
BOSS攻击方式:
1 来回走动。(碰到BOSS受到4点伤害)
2 只要按下攻击键BOSS就会高高跳起发出一枚C.BOMB(被击中或被溅射中均受到4点伤害),只要快速从他下面钻过去即可。
BOSS弱点:AIR(10点伤害)
战斗分析:如果没有克制武器会很苦,一攻击BOSS就跳,而且普通子弹一次只能造成1点伤害。如果有AIR的话战斗会非常简单,AIR向前上方攻击,此时BOSS会跳起,AIR想不击中BOSS都难,3下即可解决。
过关后得到武器C(CLASH.BOMB)
攻击方式:向正前方发射C.BOMB,贴在墙壁上一段时间后爆炸。
个人认为武器C是本代当中最不好用,但也不能缺少的武器。攻击间隔太大,且耗能多(一发4点)
CLASH.BOMB可对8个BOSS造成如下伤害:
对QUICKMAN:4点
对FLASHMAN:3点
对WOODMAN:2点
对BUBBLEMAN:2点
对其余BOSS不造成伤害
对CLASHMAN的伤害数据在正常情况下无法测量
BOSS:FLASHMAN
BOSS攻击方式:
1 走动,你开火后会小跳(撞到BOSS受到4点伤害)。
2 使用时间停止器后发出多枚炮弹(2点伤害)。
BOSS弱点:
1 METAL(4点伤害)
2 2、3级HEAT(6点伤害)
3 CLASH(3点伤害)
4 BUBBLE(2点伤害)
5 R.BUSTER(2点伤害)
推荐使用R.BUSTER和METAL
战斗分析:非常简单的BOSS,虽然与4代的BRIGHTMAN很像,但是难度不是一个级别的。它定时非常短,伤害也很低,怎么打都能过。
过关后得到武器F,时间停止器(Time Stopper)
攻击方式,使整个版面处于静止状态,但是对绝大多数敌人不造成伤害,能量随时间的推移而消耗,此过程不能暂停,直到能量耗尽为止,但是中途可以补充能量。
时间停止器仅对QUICKMAN能造成伤害。
每2点能量对QUICKMAN造成1点伤害,在满能量的情况下可以造成14点伤害。
同时得到道具3
扔出一个会爬墙的道具,能量随时间的推移而消耗。
BOSS:QUICKMAN
BOSS攻击方式:
1 跳起,向地上发射3颗快速回力镖,回力镖在地上停留一段时间后飞向你(4点伤害)
2 沿着地面移动(碰到BOSS造成4点伤害)
BOSS弱点:FLASH(每2点能量对BOSS造成1点伤害)
注:3级HEAT对QUICKMAN造成10点伤害,CLASH对BOSS造成4点伤害
战斗分析:总体感觉,QUICKMAN是很难打的BOSS,自身移动速度快,回力镖射速也快,再加上较复杂的地形,很不好打。建议把FLASH省下来对付BOSS。战法如下,尽量躲避BOSS及回力镖,推荐使用R.BUSTER(射速快,一次2点伤害)先将BOSS打至半血(14点)以下,然后迅速切换FLASH,此时只要开启F,可以说已经提前锁定了胜局。
过关后得到武器Q,快速回力镖(QUICK.BOOMERANG)
攻击方式:发射快速回力镖,射速快,射程近,最多一次可发射4发,耗能很少。
快速回力镖可对8个BOSS造成如下伤害:
对METALMAN:4点
对HEATMAN:2点
对AIRMAN:2点
对BUBBLEMAN:2点
对CLASHMAN:1点
对其余BOSS不造成伤害
BOSS:METALMAN
BOSS攻击方式:
1 发出金属齿轮,1~3发不等。(3点伤害)
2 一段时间脚下的传送带方向会改变,此时BOSS可能会跳到另一端。(碰到BOSS受到6点伤害)
BOSS弱点:
1 QUICK(4点伤害)
2 METAL(14点伤害)(汗~这个太…不可思议了,自己克自己)
战斗分析:不算难的BOSS,把握好位置,如果用QUICK的话,靠近BOSS一点,在QUICK的射程之内猛K它,此时它会跳来跳去,有点像打4代TOADMAN一样。用R.BUSTER也是如此(1点伤害),慢慢磨就是了。
过关后得到武器M,金属齿轮(METAL.BLADE)
攻击方式:扔出金属齿轮,可用方向键控制向8方向发射,伤害不错,最多可连射3发,耗能少。
金属齿轮可对8个BOSS造成如下伤害:
对METALMAN:14点
对FLASHMAN:4点
对BUBBLEMAN:4点
对WOODMAN:2点
对HEATMAN:1点
对其余BOSS不造成伤害
BOSS:DRAGON
BOSS攻击方式:
1 吐出火球
2 吐出连珠火球
战斗分析:不算难,也不算简单的BOSS。一般打它容易出现两种结果。一是无伤击败,二是摔死。要躲避好火球,用R.BUSTER连射,由于BOSS被击中后没有无敌时间,所以向BOSS连射28颗子弹(1发子弹1点伤害),很快就会胜利。
BOSS:BLOCKS
BOSS攻击方式:
1 从墙壁上组合起来,撞向你(4点伤害)
2 发射子弹(4点伤害)
BOSS弱点:BUBBLE(1泡1个)
战斗分析:很有规律的BOSS,但是伤害也不低,等它组合好就可以对它进行攻击,一共14块,用BUBBLE一泡可以消灭一个,耐心点就行。
BOSS:TANK(1代GUTSMAN的亲戚吧?)
BOSS攻击方式:
1 放出小安全帽(4点伤害)
2 发射子弹(2点伤害)
3 拳头上下移动(4点伤害)
BOSS弱点:QUICK(2点伤害)
战斗分析:比较容易的BOSS。核心在头部,BOSS受到攻击后也没有无敌时间,所以最好的战法是跳到BOSS的平台上面,注意不要碰到拳头,然后拿QUICK一顿狂扫,BOSS迅速就被摆平了。
BOSS:SEEKERS
BOSS攻击方式:一段时间后发射激光弹(4点伤害)
BOSS弱点:CLASH(1发1个)
战斗分析:对新手来说比较难打的BOSS,5个监察机固定在墙上,一段时间后同时向你开火。由于此BOSS只怕CLASH,其余武器对其无效,而且有2个在障碍里面,所以打BOSS之前要保证C要满能量,而且每一发都要命中。
战斗方法:按图中所示,放2个道具1来到标有1的监察机的右侧平台,消灭后下来,消灭2,然后消灭3,用道具3爬上来,下来,打开障碍,消灭4,上来到中间的平台,打开障碍,消灭5。
PS:在BOSS快要开炮的一瞬间,连续按暂停START键可保持短时间无敌,可以省去不少HP。
BOSS:威利机械2号(形态1)
BOSS攻击方式:威利2号光弹(6点伤害),弧线型轨道。
战斗分析:BOSS核心在玻璃罩,子弹很好躲,被击中没有无敌时间,跳起后R.BUSTER连射就是了。(1发1点伤害)
威利机械2号(形态2)
BOSS攻击方式:威利2号光弹(6点伤害),弹跳式前进(类似中华大仙的地曲弹)
战斗分析:BOSS核心在玻璃罩,这次的子弹可是没那么好躲了,多准备点E罐,如果刚才无伤击败形态1的话,建议此时用M(1发1点伤害),45度角方向连射,与BOSS硬拼,用不了半血BOSS就挂了。
BOSS:ALIEN
BOSS攻击方式:发射子弹(6点伤害)
被BOSS撞到受到20点伤害
BOSS弱点:BUBBLE(1泡1点伤害)
战斗分析:BOSS每隔一段时间向你的位置发射子弹,跳跃躲避就是了。由于BOSS只受到BUBBLE的攻击,其余武器对其无效,所以在BOSS飞的比较低的时候连射泡泡,多加练习不难击败BOSS。
游戏视频
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