这是玩家以太阁立志传5为蓝本,自己制作的一款MOD。游戏在原来的太阁立志传5的基础上,增加的许多新元素。当然,这还不是完美版,仍会有些瑕疵,还是希望各位玩家能多多支持下。
游戏名称:
三国立志传(太阁立志传5MOD)
游戏版本:
中文版
游戏类型:
策略
游戏语言:
中文
2012年
配置要求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM
安装说明
1、安装游戏
2、运行游戏
PS:运行游戏前请先将游戏目录下的KOEI文件夹复制到我的文档中!!!
游戏特色
一、画面特色
画面一直是本人所追求的,本着统一、和谐的原则,大部分的画面素材采用了光荣三国志,色彩上也相对朴素。
1.游戏开始界面。
·游戏封面托同事制作,用了SAN12的人物,很霸气,很喜欢哈。
·游戏选择界面上基本采用了三国志素材,以统一色彩为主,此外第一个剧本将以190年为主。
·游戏开始的人物选择上主要是将铁炮技能形象更换成了弩形象。
2.游戏进入画面
·地图方面。大地图一直是此前修改的诟病,经过重新绘制效果还是挺满意的,当然也存在着缺陷,尤其是为了保持效果,只能让水路存在,也导致了,西平城市至武威城市只能沿水路,如果苛求地势地形准确的人,勿下本版。小地图方面,正在制作中,预估11月制作完成。此外,大地图武将、商人、军队行走形象采用SAN10、SANBF形象。
·场景方面。经过长时间的素材收集,算是拼凑出了各类场景相匹配的图片,其中部分是国产动画三国演义的画稿,经过本人的修改,此前已上新部分,在此不多说;同时,之前“城”的场景是用了SAN10的,内测版1.0中将替换成全新的,稍后上图。其中部分特殊场景鉴于与三国历史不符,预计替换如此:寺-道场 南蛮商馆-西域/大秦商馆 南蛮寺-(未定,诸如农渠?) 同样存在内存问题,字眼无法更改。
·场景卡片。场景卡片一直是此前比较头疼的问题,因为存在着动态比较难找到相应的替换素材,最终采用了38的素材,效果基本满意,此处不多说。
·技能卡片。个战和合战卡片的替换主要以网络的三国杀素材为主,能够相对统一,此前已上新,此处不再多说。
·各类框。原版太阁的框具有明显的日本风,内测版中的框素材基本采用了SAN9的框素材+修改,效果基本满意。
·其他方面。除了以上替换之外,储存/载入界面、计算器界面、修养界面、大地图人物状态栏都进行了修改。
3.人物与物品画面
·人物方面。在内测版中武将仅以SAN11人物+套框形式出现,半身版仅制作了180多个,游戏NPC尽量以半身替换。
·物品方面。内测版物品将全面替换成三国素材,部分舶来品则以西域、大秦等国宝物替换。
4.小游戏方面
·内测版中小游戏素材几乎没有替换,待以后可考虑逐个替换,当然诸如铁炮小游戏形象会优先替换。(幻想:一直在寻找如何替换太阁小游戏的方法,整个游戏替换,若能出现> [***]、蹴鞠等小游戏乐趣更大)
5.战争画面
·攻城战。攻城战图此前已上新,此处不多说。
·野战。为了能够替换原版10张野战地图,以SAN6的攻城图为基础进行了修改扩大,替换成功,但是也存在一定问题,由于一开始未考虑到太阁野战中兵模形象会根据地形变化,主要是陆军与水军,因此内测版地图偶尔会出现陆地上出现船舰形象。
·军队兵模。采用SAN10的兵摸,去掉了原版的底座,可能是由于游戏色彩识别问题,内测版战争兵模在“待命”灰色状态以及点击的状态中,存在很多的色彩杂质,妨碍视觉;若知道其中缘由者,请告知,万分感谢。
6.个战画面
·个战场景。个战场景内测版暂无替换,主要没有相应合适素材,届时可能只是将原版中日文字改成中文。
·个战形象。由于素材有限,无法像原版那样大技能会有不同招式,以及不同职业形象也不同。内测版中采用了SANBF的兵模形象,不同职业主要以颜色进行区分,诸如君主采用> [***]兵模等,而像山贼、保镖、农民的个战形象则用了另外一种形象,忍者则主要是缩小了原版形象。由于技术有限,内测版的兵模在动态上有点点问题,具体日后自己体验。个战技能方面将在下文的操作方面予以说明。
A 大名、浪人、武将、师范、商人、海贼为一组形象,主要为:
…………刀剑-大盾刀兵(其他素材偏小,因此采用这个)
…………长枪-长枪兵(准确说有点像戟)
…………火枪-弩兵
…………刀镰-大刀骑兵形象
…………苦无-大盾刀兵
…………弓-弓兵
B山贼、保镖、农民个战形象为一组,主要为:
…………刀剑-普通剑兵
…………弓-弓兵
…………枪-枪骑兵(忘记原版是否是枪还是刀镰)
C忍者形象没有变更,日后若替换将归入A组
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