游戏名称:星球基地
英文名称:Planetbase
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Madruga Works
游戏发行:Madruga Works
游戏平台:PC
发售时间:2015年10月15日
星球基地是一款类似于放逐之城的 太空模拟经营类策略生存游戏,在星球基地游戏中玩家们所要做的就是保障自己的宇宙殖民地顺利的延续下去,为以后的大殖民打下基础。
更新说明
Version 1.1 is a major update for Planetbase, including a new planet, new structures, techs disasters and a lot more, adding more hours of gameplay and taking the game to a whole new level.
1.1版是planetbase重大更新,其中包括一个新的星球,新的结构技术灾害和更多,增加更多的小时的游戏,以游戏为一个新的水平。
These are the details:
这些都是细节:
New class S planet
新班级的地球
The most difficult planet in the game, it requires 12 milestones to unlock and in it you will have to deal with constant thunderstorms, erratic energy generation and limited space, offering a proper challenge for the more experienced players.
在游戏中最困难的星球,它需要12个里程碑,解锁,在它你将不得不处理的不断雷暴,不稳定的能源发电和有限的空间,提供一个适当的挑战,更有经验的球员。
New structures
新结构
Lightning Rod. Exterior structure that protects from lightning and at the same time can harvest its energy and store in a Power Collector.
避雷针。外部结构,可以保护闪电,同时也能收获它的能量和储存在一个电力收集器中。
Pyramid. Intermediate prestige structure, that is now required before you build the Monolith.
锥体。中间的威信,现在是你建立结构整体前要求。
New techs
新的技术
Mega Collector Patent. Tech that enables the construction of Very large Power Collectors.
超级集热器专利。技术,使建设的非常大的电力收藏家。
Super Extractor Patent. Tech that enables the construction of Large Water Extractors.
超提取专利。技术,使大型脱水机的建设。
New disasters
新灾害
Blizzard. Disaster for the Frozen planet (instead of Meteors and Solar Flares).
暴雪。冰冻星球的灾难(而不是流星和太阳耀斑)。
Thunderstorm. Disaster for the Storm planet.
雷暴。风暴之星。
New animations
新动画
More idle animations for colonists
更多的闲置动画的殖民地
New animation for drinking on the floor
新动画在地板上喝
New tired animations for colonists
新疲劳的动画,为殖民者
New music
新音乐
Additional track added to the game (one more to come soon).
额外的赛道添加到游戏(一个更很快)。
UI Improvements
用户界面改进
Game controls and shortcuts can now be remapped.
游戏控制和快捷键,现在可以重新映射。
Anti Meteor laser now shows effect radius when selected.
抗流星激光现在显示效果半径。
AI Tweaks
人工智能的调整
AI will now take Medical Supplies or Guns from Storages to Medical Cabinets and Armories
AI现在会把医疗用品或枪库医疗柜和军械库
When taking resources to trade, build, repair, heal or produce, AI will now aim for the closest resource to the target, instead of to themselves
在资源的贸易,建立,修复,愈合或生产,人工智能将现在的目标是最接近的资源的目标,而不是自己
Engineers and Constructor Bots are very likely to build a structure straight away if they are the ones putting the last material down
工程师和建设者机器人建造结构直线距离,如果他们把最后的材料很可能
Gameplay improvements
游戏改进
Removed structure and population limit, however after 300 colonists the rate at which they arrive at the base will start decreasing
除去结构和人口限制,但是在300个殖民地后,他们到达基地的速度开始下降
Monolith is now a bit more expensive, and requires the Pyramid first
整体现在是有点贵,而且需要金字塔第一
Planets will require 4/8/12 milestones to unlock (before it was 5/10)
行星将需要4 / 8 / 12里程碑解锁(在它是5 / 10)
Colonists can now sleep on the floor if there are no bunks available
殖民者现在可以睡在地板上,如果没有铺位可
Improved the search for the landing location, the ship should land on flatter areas now
改进搜索的着陆位置,船舶应在平坦地区的土地
Colonists can use structures normally as long as oxygen is above 11% (before it was 16%)
只要氧在11%以上(前16%),殖民者就可以使用结构
Anti-Meteor Laser has a smaller radius, and will try to only target meteors that are a real threat
抗流星激光具有较小的半径,并将尝试只针对流星,这是一个真正的威胁
Shortcut for enabling single chart changes from Control+Click to Shift+Click (same as place multiple and trade multiple).
为使单图表变化从控制的快捷方式+单击转向+单击(相同的地方多个和贸易多个)。
You can now Shift+Click to trade 10 items at a time
你现在可以移动+点击交易10项
Added one medic to the starting crew of the Gas Giant Moon planet
添加了一个医生的巨型气体行星的月亮开始船员
There is now a 2 minute period after landing, where Hydration, Nutrition and Sleep don't decay
现在有一个2分钟的降落后,水化,营养和睡眠不衰减
Misc
杂项
If you have more than 10 bots, the bot died message has less intrusive sound
如果你有超过10个机器人,机器人死亡消息较少侵入性的声音
Increased savegame version number, saves can not be opened with version 1.0
增加存档的版本号,将无法打开1版本
Ships don't take off or land during disasters
在灾害期间,船舶不取或土地
Stability fixes
稳定性修正
配置要求
操作系统:Windows Vista/7/8/10
CPU:2 GHz Dual Core
内存:2 GB RAM
显卡:512 MB VRAM (Shader Model 3)
DirectX:Version 9.0c
硬盘空间:550 MB available space
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
游戏操作
游戏主要以鼠标操作为主。
小编评测
作为一款模拟经营类游戏,太空题材的还是很少的,较之一般经营游戏来说,玩家们不光要考虑到温度、食物、资源这些东西,更要考虑到空气和水这类常用资源的分配,因此挑战难度更大,玩起来也更有意思。
游戏介绍
《星球基地(Planetbase)》是一款战略模拟游戏,你引导一批太空移民试图建立在一个遥远的星球上的一个前哨。在游戏中,你扮演的角色,基地的建筑师和经理,告诉你的殖民者在哪里建立建筑,他们将需要生存。你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水,以保持活力。
你会让他们收集能量,水提液,金属矿,种植粮食,制造机器人,并建立一个完全自给自足的基地。即使你并不打算把它作为一个模拟游戏,所有的力学都是可信的,并且它是基于在新的星球上建立殖民地的预期挑战。
游戏特色
三个不同的行星有不同的条件和增加难度。
1.利用太阳能和风能(如果有),以动力基地的结构。
2.水培蔬菜和合成肉类来养活你的人。
3.矿山生产原料、加工工艺、生产物品,并建立生产链。
4.小心管理你的殖民移民流动以确保您拥有合适技能的人。
5.在灾难中生存下来像流星,沙暴或太阳耀斑和从入侵者手里来保卫你的基地。
6.机械化基地的创建自己的机器人,有助于更艰巨的任务。
7.发展你的殖民地从一些初始的拓荒者到一个充满活力的拥有数百殖民者的星球基地。
游戏心得
新手攻略
1:降落时请瞄准平原!!所有建筑都必须建在平原!
2:星球基地不是无限沙盒,四面都有限制,到达地图边界则无法移动屏幕,此时即便是平原也无法建造!
3: 非气密建造第一个建筑小平台是所有建筑占地最小的,可以用来通过峡谷!
4:如果间隔一道不大的山脉,有时可以用矿井把电通过去!此方法无法建造气密建筑!
5:第一个气闸请尽量靠近登陆仓,将节约你大量的时间
6:不要第一时间回收登陆仓,露天放置的物资会掉耐久
7:一个氧气仓能提供30人份的氧气,但不代表你就能30个人才造一个氧气仓,实际上25个人的时候氧气就开始不足了
8:不要指望树,树木晚上不造氧,而且植物仓占地太大
9:由于宇航员素质特别高或者说AI太蠢,当宇航员口渴时会依次排队喝水,故而当你发现某个人站在水池边快渴死了也不去喝水的时候,其实是还没有轮到他,而轮到的那个也许正在忙其他事…… 所以不要看到没人喝水就不造水池
10:同理不要等到开始饿死人了才扩建餐厅
11:在大号餐厅里,双人餐桌比四人桌要更有效,四人桌一个扇面只能放1个,双人桌能放3个
12:卧室和医院只能链接1根气管,所以要注意位置
13:不知出于什么原因,医生普遍不愿和机器打交道,故而医疗胶产量极低,请注意在与商人交易时储备
14:商人交易时的45%之类的是手续费,自然越低越好,我见过最低的有30%,请在较低费率时储备货币(星元?),用货币交易将节省大量的时间
15:机器人真的非常有用,请大量的制造吧!我的建议是至少4个人口配1个搬运机器人,10个人口配一个焊接机器人,一个矿山配4到5个机器人,10个机器人至少配一个修理台一个制造机
16:30人口前工人最重要,你需要大量的铁;60人口前就要补充工程师了,零件、芯片、建筑修理与建造、机器人制造都需要工程师,100人口前你需要很多园艺师,肉和菜的生产虽然都是自动的,却都需要园艺师不停保养才能保持最大效率;300人口前就随意吧...你会发现你真不是很缺哪个职业
17:生产肉和医疗胶的实验室所有设施都是靠墙摆放的,这意味着如果与实验室链接的通道过多,就没有足够的墙壁来摆放设施..所以最有效的办法是只连一根管子,其他类似的建筑也可以这么处理
18:激光炮击落陨石的命中率和天文台有关,3个天文台就能提供所有激光炮95%的命中,前提是有3个人坐在守卫室里看着望远镜
19:刷人口最快的办法是造一大堆大型停机坪,然后在停机坪设置里把交易和访客都关掉,这种方法主要用来冲成就
20:方碑和路牌没什么大用,造多了也不能把声望顶满,造一两个就算了
进阶攻略
1.由于地图随机性太强 请开局前就想好自己到底只是为了达成300人目标 或者为了解锁星球还是要不弃档长期玩下去 通过开局观察地形来决定是否要重开 最理想的就是80%都是可用地 我这张发展到后来才发现一半土地被山丘挡住 只能发展300人了。
2.还是说地形 刚开始最好靠近山脉丘陵 因为度过第一天你基本就要考虑开矿了 如果开始丘陵离你很远果断弃档重开吧
3.开始的运输船可以拆掉 (ˉ﹃ˉ) 大概加起来有31左右的水晶跟高能瓦斯(大雾)献给没玩过教程的小伙伴
4.拆掉运输船一定要起个小仓库 任何物资会随着时间的推移损耗掉 (另:物资可以通过DELETE删掉)
5.员工宿舍紧连氧气发生器 到后期你会发现屋子人多氧气竟然不够用
6.最好不要把环形内饰布置的建筑扩展连接 如员工宿舍(不可扩展) 医疗室(不可扩展) 警卫室 科学实验室因为扩展会占用空间 尽量把这些作为分支尽头建筑
7.人员职责
工人负责生产建筑资源 采矿 搬运 后期雷达控制
植物学家:只负责植物 科学实验室肉类生产
工程师:待建材料搬运 建造 机器人生产与维护 齿轮与芯片 后期天文望远镜控制
医生:把草药转换成医疗包 治疗病人
警卫:抵御入侵者
其实通过上面的人员职责我们就大体知道维持一个基地基本运转的人员构成需求表 一个基地的构成首先要有足够的人那么食物就排在第一位 我遵循的原则就是宁可食物过剩也不能饿死人 我在中期一直保持50人左右的植物学家一直到后期 食物多的根本用不完 切记不可操之过急 资源需要慢慢囤积只要食物资源稳定 一切都能等 这个游戏讲究环环相扣 一旦其中一个环节出了问题基本就是不可逆的后果 这个数据是经常要关注的 从里面你能知道自己的一切消耗 来预判是否要开始扩展粮食了 一旦食品不足 绝对没有回头路(我的食物最高达到600多 不得不造大量的仓库来维持 但是搬运是占用宝贵劳动力的 所以有大量的搬运机器人 这个以后会提到)
300人的配比 简直稳如狗 就是工人有点多 不过为了堆人口没办法
8.吐个槽 下面这张图本来是个中心机场 但是这游戏AI简直无比傻 不会从一个减压门到另一个减压门 而且建筑搬运竟然走的外面小山坡 所以我只能搞成这个样子 浪费了宝贵的土地 大家不要学
9.后期入口要搭配警务室 因为入侵者一定是坐飞机来的 这样警卫能第一时间反应不至于造成平民伤亡
10.电力是维持一个基地运转的根本 第一张图光能永远是主力充电方式 只于风机的作用就是让晚上的电力消耗不下降的太快就行 水资源我不太明白 提水跟蓄水有什么关系 1:1的搭配也就这样过来了
11.别拿低资源换高科技 浪费人力不说 所有搬运人员还会掉快乐 你人不够有时候还没全搬完飞船就走了 前期只要看到有现金的船就搬点富余资源上去换成钱 要么你芯片医疗多 25价值 后期就是靠特殊事件跟难民赚钱了 医疗就是干这个用的
12.建筑物拆掉是没有损失的 所以不要铺的太远 就近原则 能源建筑好维修好建造 有资源就远处造个大型建筑然后拆掉几个小的原地再造大的 省地方
13.第一张图流星威胁不大就是很烦人 所以有资本还是早出防御系统 三个大型望远镜搭配6个炮台基本就稳了
14.机器人分三种其实到后期搬运机器人大概占70%这个是不用图纸的 剩下两个都是需要花钱买 当你维持了流水线上的工人后尽可能的早出机器人 好处 不吃饭 不睡觉 不会不开心 而且跑的快 只是用久了会报废 总之利大于弊 (重点!!!!后期食物多也可能饿死人 原因就是AI拿着食品去转换器还没等食物转出来就走了 然
循环 所以搬运机器人也会帮这些人往机器里添加食品)
15上图第五个盾牌标志里面有警报系统 灾难来临时别忘记用
16.交易其实是个很好的度过难关方法基本物资以物易物在任何时候都是你度过困难的手段之一 但是就如我上面说的 早出机场 别换太多
17.小餐厅最好两个 一个只出4人桌子 一个只出转换器跟水 大餐厅则换成两人桌能造9个 但是四人桌只能造4个
18.员工不开心有两个原因 一个是长期处于工作 无法休息 那么你就该多添点人 另外就是娱乐设施太少 电视啊 花啊什么的有地方就造别嫌多
19.科学实验室一个大型足够 肉只是作为食物花样填补 医学除了赚钱其他利用率相当低 医疗室也是 一个小型足够
20.氧气生成直接造大的,电池、太阳能板、风能发电至少中等大小,小号的没什么卵用。
21.死了都是自己作死的,没有攒够材料就规划。小人儿都是优先把材料拖去盖房子,规划一多,没材料做零件跟医疗包就是一个死。
22.一个农地(1蔬菜2主食1药材)跟一个实验室(1制药6造肉还能接2条路)足够20个人吃饭,移民到20以后可以先把停机坪关了,攒一波资源,盖好新的房间再开放。
23.我造了2块小型农地(5主食1药材2蔬菜),2块矿,1个生产车间(各2台机器)满负荷运作还有大量的剩余原料,估算还可以供一个生产车间使用。
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